三大B稱霸!淺談RPG遊戲為什麼能夠主宰遊戲領地?

2020-12-06 遊民星空

隨著《質量效應3》,《阿瑪拉王國》和《上古捲軸5》主宰了當今遊戲領域,筆者在這裡簡單談一下為什麼曾經邊緣化的RPG遊戲當今卻能有著如此強大的市場號召力。

RPG遊戲銷量打入一線陣營

在當今的遊戲王國中,RPG就是霸主。建立在廣袤世界,自由開放性的史詩遊戲《上古捲軸5》能夠在2011年取得商業和評論界的成功絕對不是偶然的。該遊戲的銷量僅次於《現代戰爭3》位列第二。

《上古捲軸5》使得以往《上古捲軸》其他系列的作品黯然失色,它的玩家數量比之前增加了很多,這是傳統魔幻RPG類遊戲所不能想像的。

2012年的良好開端就足以證明這不是僥倖。目前為止最熱的是剛剛發售的《阿瑪拉王國:最終審判(懲罰)》,況且後面緊跟著的就是神作:《質量效應3》。

20世紀90年代JRPG遊戲熱火朝天,這還要歸功於《最終幻想7》的巨大成功。但是在剛剛過去的10十年中,卻是有著濃厚西式色彩的(或者是動作)RPG遊戲推動著它的發展:當時的RPG遊戲對佔據主導地位的第一人稱設計遊戲有著巨大的威脅。

從《上古捲軸》系列到《質量效應》系列,從《輻射》到《暗黑之魂》,以及破歷史記錄的《魔獸世界》,毫無疑問RPG遊戲在最近的幾年內牢牢抓住了玩家的心。

Bethesda,Bioware和Blizzard(暴雪)儼然是「三足鼎立」成為全球最強的RPG遊戲製作商,號稱「三大B」。

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