臺北電腦展八大豪言:展望DIY行業未來

2020-12-06 蜂鳥網

  中關村在線前方報導:北京時間2014年6月3日上午,新一屆臺北國際電腦展(COMPUTEX2014)在臺北南港展覽館及世貿展覽館盛大開幕。在歷經34年的發展之後,臺北國際電腦展已經成為亞洲最大,全球第二大B2B專業電腦展。在今年的臺北電腦展上,全球各大知名IT及電腦品牌再次攜眾多新品和亮點產品亮相,給全球網友提供一場IT盛宴。

    臺北電腦展除了是各大廠商展出新品和技術的一個集中營,更重要的也是各個高層精英向外界發出聲的一個舞臺。目前為期5天的Computex2014展會已經過去了大半,我們也有幸採訪了各大業界大佬,從他們的話裡行間也能感受到DIY行業穩定中充滿機遇。今天我們就選出了本次臺北電腦展各位領袖們的「八大豪言」,展望DIY未來前景。

英特爾豪言:「人們將迎來集成計算時代」(英特爾公司總裁詹睿妮)

    作為現代計算機行業的一個規範制定者,Intel(英特爾)的摩爾定律多年來都在推動著產品創新,而在本次Computex主題演講中,Intel公司總裁詹睿妮(Renée J. James)女士就給Intel未來發展道路上定義了新篇章:集成的智能互聯設備點亮下一個計算時代!

    詹睿妮表示:「產品類別之間的界限日益模糊。在集成計算時代,所有設備彼此互聯、雲端互聯。比起外型,更重要的是設備所帶來的卓越超凡的體驗。無論是智慧型手機、智能襯衫、極致輕薄的2合1產品,還是向配備有互聯繫統的智能建築提供的全新雲服務,英特爾和生態鏈合作夥伴都將有機會加速實現智能、無縫互聯的集成式計算世界,進而提供無與倫比的價值。」


Intel(英特爾)公司總裁:詹睿妮女士

摩爾定律在移動端同樣適用

    一些行業內人物認為「摩爾定律」似乎發生了動搖,但詹睿妮表示:摩爾定律仍然是計算發展的基礎。它將有助於提高產品性能,同時更可降低成本與功耗,不斷滿足用戶期待和需求。並且其強調英特爾正致力於為各種形態、價位、搭載不同作業系統的平板電腦和智慧型手機,提供廣泛的SoC和通信選擇。今年內,全球不同OEM和ODM將為消費者帶來大約130款搭載英特爾芯的平板電腦,其中部分產品已經上市。本次臺北國際電腦展期間,將展出十餘款基於英特爾架構的平板電腦。目前,在所有基於英特爾凌動處理器的平板電腦中,大約35%的產品配備了或即將配備英特爾通信解決方案。

工藝上的優勢是Intel發展基礎

    工藝上進展也是Intel公司非常自豪的一點,其中詹睿妮也在演講中給我們帶來了來自英特爾的全球首款14納米無風扇移動PC參考設計。這款2合1產品屏幕為12.5英寸,在不插鍵盤的情況下厚度僅為7.2毫米,重670克。此外,該2合1還配備了一個多媒體擴展塢,可提供額外的散熱功能,以助力性能提升。該創新設計基於首款英特爾下一代14納米Broadwell處理器,它專為2合1設備而構建,將於今年晚些時候上市。它被稱為英特爾酷睿M處理器,是英特爾歷史上能效最高的酷睿處理器。大多數基於該全新晶片的產品預計都將採用無風扇設計,從而能夠為消費者帶來性能超強的平板與刀鋒般纖薄的筆記本合二為一的極致體驗。

Devil's Canyon猛獸即將出籠!

迎來超頻新時代,基頻4GHz起跳令人興奮

    對於傳統的桌面PC平臺,這既是Intel的一個傳統產品線,也是高端DIY超頻玩家非常關注的一個重點。其中Intel也將為要求最嚴苛的PC用戶提供出色創新和非凡性能。詹睿妮在演講中同時宣布了第四代智能英特爾酷睿TMi7和i5處理器「K」系列產品的供貨,這是英特爾首次提供基頻高達4GHz的四核處理器。這一全新的臺式機處理器專為發燒友而打造,能夠提供更卓越的性能,支持全新級別的超頻功能。該產品將於今年六月正式發貨,看來全新的超頻時代已經離我們越來越近了!

AMD豪言:「AMD的技術創新帶來生活改變」(AMD全球副總裁,大中華區董事總經理潘曉明)

    作為臺北電腦展開幕儀式中唯一的廠商代表,AMD公司非常榮幸擔任起廠商領袖,並且進行了精彩演講。而在我們中關村在線臺北視頻直播間《風雲對話》欄目中,我們也有幸的採訪到了AMD全球副總裁,大中華區董事總經理潘曉明先生。潘總向我們介紹了當前AMD的產品重心,以及與ARM合作之後的一系列動作,其中潘總感悟最深的一句話就是:AMD的技術創新,給用戶帶來生活本質的改變。

創新得到肯定 AMD強勢回歸

  潘總在本次的訪談中表示:AMD能被邀成唯一的在IT領域的廠商來作為貴賓來參加本次展會,很榮幸同時又很驕傲。今天我們得到的榮譽,正是對我們AMD不斷創新的首肯。創新是AMD的DNA,AMD正是經過十多年的艱苦創新,最終才能得此殊榮。今後我們還會繼續堅持不斷創新的原則,將更多、更好的產品帶給廣大用戶。

AMD全球副總裁,大中華區董事總經理:潘曉明先生

Kaveri優勢明顯 移動端APU將成主旋律

  在2014年年初,AMD發布了全新的第四代Kaveri系列APU處理器。在前不久於北京召開的APU14創新技術大會中,AMD推出了Kaveri臺式機。而在本次臺北電腦展中,AMD將為我們帶來筆記本領域的Kaveri APU。Kaveri與以往的處理器產品相比,具備了獨特的優勢:Kaveri是基於最新的GCN架構,採用了AMD獨有的Mantle的技術,在功耗和性能有極大的提升。同時還可以允許遊戲開發者把開發的技術直接打通到硬體架構裡,很多的合作夥伴也都在本次Computex中展出的相應的產品。

AMD成為了唯一一家提供雙架構計算的廠商

  AMD的使命是改變人類的生活,讓人們的生活變得更好。作為一家晶片設計商,AMD通過不斷的創新,把很多消費者的夢想變成現實。如今,AMD又與ARM合作,成為了唯一一家提供雙架構計算的廠商,這再次表明了業界及用戶對於AMD的肯定,AMD也會就此步入一個全新的時期。在多年以前的X86時代,全球只有兩家公司,AMD就是其中之一。在顯卡領域,AMD依然是僅有的兩家晶片廠商之一。而如今AMD又開啟了雙架構計算的大門,相信我們依然可以繼續創新,將產品做的更好。

AMD在今年成為了x86、ARM雙架構的晶片廠商

創新與傳統並存 用變化迎接挑戰

  AMD長久以來在大中華區主要進行以下三方面的戰略:第一個戰略,是尋找新的高速增長的領域,比如AMD促成雙架構計算。第二,我們在傳統X86領域仍然要進攻,有很多專業圖卡,行業臺式機、筆記本的解決方案。第三,將堅持AMD原來的主營業務,顯卡、渠道業務。AMD接下來帶給廣大消費者更多非常腳踏實地的好東西,同時加強與遊戲領域廠商的合作,為玩家們帶來更為出色的遊戲體驗。

英偉達豪言:「提升用戶體驗才是根本」(英偉達企業高級傳播經理金洋)

    英偉達(NVIDIA)相信大家已經是非常的熟悉了,這家公司的顯卡產品在我們身邊隨處可見,在行動裝置上也是比較的常見,在再次Computex2014臺北電腦展期間,我們有幸專訪了來自英偉達的企業高級傳播經理金洋先生,其中我們可以從訪談中聽到NVIDIA技術領先是毋庸置疑的,但提升用戶體驗才是根本。


英偉達企業高級傳播經理:金洋先生

產品符合不同消費水平玩家需求

    NVIDIA今年在藍港的展臺上有非常多的合作夥伴,在他們的展臺上都有很多的顯卡產品,從入門級的GeForce產品到面向遊戲玩家的GeForce GTX產品,同時還有最新發布的GeForce GTX Titan-Z這樣的旗艦產品。可以看到NVIDIA的產品線非常廣,從幾百元人民幣的入門級產品到Titan-Z這樣3000美元的高端旗艦產品,都可以滿足不同用戶的需求。

    目前NVIDIA的產品線分為三大類,對於普通的PC用戶,對遊戲沒有太高的要求,玩家僅需購買GeForce產品就可以了,類似GeForce GT640等產品的價格比較親民,同時可以提供非常好的遠高於集成顯卡的性能,打網遊,看高清都不成問題,基本的影音體驗GeForce GT產品完全已經足夠,而對於遊戲玩家來說也很簡單,選擇一款GeForce GTX產品,這個系列是NVIDIA對遊戲玩家的承諾和品牌,不管GeForce GTX後面數字是什麼,都可以保證你的遊戲體驗非常的出色。

    還有一類就是GeForce GTX Titan系列,Titan是目前美國最頂級的高性能計算中心的名字,它代表了非常高性能的計算性能。所以在GeForce產品線中最頂尖的為Titan系列,它的特點就是兩手抓,兩手都要硬,一方面代表最極致的遊戲性能,同時Titan一般都會有非常好的雙精度的浮點計算能力,所以Titan是非常全面的全能型戰士,可以用來玩遊戲,也可以做科學計算,並行計算,海量計算。如果消費能力很強,需要全能的產品,那麼Titan-Z就是最好的選擇。


Geforce Experience軟體就是提升用戶體驗的一個代表

提升用戶體驗才是根本

    NVIDIA耕耘顯卡領域已經有20年的時間,NVIDIA的GeForce這個品牌並不是冷冰冰的PCB上面的電子元件以及一個GPU而已,他們是一個完整的體驗過程,NVIDIA全球有9000名員工,其中有一半每天的工作並不是接觸PCB,並不是接觸硬體,一半的員工在NVIDIA中優化玩家的遊戲體驗,優化驅動。很多人說玩遊戲用N卡,並不僅僅是指GeForce的性能好,指的是GeForce的驅動在遊戲中的體驗非常的出色。最基本的驅動可以幫助玩家自動更新驅動,自動優化遊戲軟體。

    同時NVIDIA也在不斷的添加驅動程序以及我們附帶軟體的功能,最具代表性的也就是ShadowPlay,能夠自動在後臺錄製遊戲,大家都知道在遊戲中很多精彩場面是無法預測的,ShadowPlay會幫你自動記錄近20分鐘所有遊戲的視頻,一旦出現非常精彩的畫面,可以很方便的把你的視頻以1080p高清格式分享給你的朋友或者你自己看。可以看到NVIDIA有一個顯卡,一個驅動,很多新的技術附加值,所有這一切組成了GeForce是對遊戲玩家的承諾,最好的遊戲體驗。

    NVIDIA每天都在絞盡腦汁的想,想遊戲玩家在玩遊戲的時候還有哪方面可以做出一些幫助,以前沒有影音錄製的工作,當發現遊戲玩家需要這樣的功能之後,他們就做了ShadowPlay,以前也不做顯示器,現在發現圖像畫面的撕裂對遊戲體驗有著非常大的影響,所以他們推出了Gsync這項技術來解決問題,可以看到NVIDIA並不局限做顯卡、驅動、附加值,只要是遊戲玩家可能遇到的問題,他們都會想方設法的改進,處理。


出現傳統的GPU,NVIDIA的Tegra在移動和車載領域也大放光彩

未來Tegra將無處不在

    Tegra K1主要有兩個變化,第一是剛才已經說過的桌面級GPU架構,第二則是計算方面,NVIDIA針對所有的嵌入式的合作夥伴推出了基於Tegra K1的開房系統,此時此刻整個嵌入式系統上大部分的開發平臺價格非常貴,計算性能也非常弱,沒有非常好的開發工具做。Tegra K1的出現打破了這一傳統,它有一個非常好的開發平臺叫CUDA,可以將192個並行計算核心的Tegra K1的計算性能完全使用起來。未來在國防,機器人,醫療,汽車領域,很多用戶都會基於這個開發平臺進行很多的操作,應用的開發,一旦這些應用開發出來就可以很輕鬆的運行在搭載Tegra K1的產品上。

    NVIDIA涉及的產品領域非常的廣,其中汽車方面也是他們做的非常出色的一塊,之前也公布過一個數字,全球已經有超過500萬輛汽車都已經在用NVIDIA的處理器,這也是一個非常驚人的數字。NVIDIA的Tegra產品都有一些鮮明的共同特點,非常低的功耗以及提供好的圖形性能,這樣的應用在汽車領域還是非常緊迫的。汽車廠商競爭還是非常的激烈,比拼發動機、變速箱、底盤,而現在隨著時代的變化,這些廠商都在比信息語音化系統,儀錶盤是數字的還是機械的,導航是3D的還是2D的,中控顯示器5寸還是9寸,解析度低還是高,顯示的內容是少還是多。這些東西在比拼的時候對於汽車所搭載的處理器提出了更高要求,同時也給予廠商們更大的挑戰。

    Tesla這款汽車非常的明顯,用了NVIDIA兩個處理器,一個非常大的中控,中間的儀錶盤都是數字的。大家不要覺得放一個現實屏幕就完了,有一個好的處理器驅動內容,同時在汽車上提供很好的穩定性是很難的。汽車有一些軍工的感覺,溫度零下三四十度到零下四五十度都需要可以保證正常工作,汽車夏天很熱,冬天很冷,點播的路段,風沙的自然環境,都對處理器提出了非常高的要求。Tegra產品在汽車中扮演的角色,第一要非常低的功耗,不能說還需要搭載風冷甚至水冷設備,第二需要非常高的性能,可以完成導航,信息娛樂,駕駛的輔助系統功能,同時還需要非常出色的交互式體驗。所以Tegra在汽車方面的領袖角色是毋庸置疑的,NVIDIA在未來會進一步加大Tegra的力度,Tegra K1這樣的產品會幫助我們的廠商做更多的工作。比如說高級輔助的自動駕駛技術,幫助駕駛員在高速和複雜的路段提供更好的駕駛體驗,這都是他們正在做的。

    NVIDIA在汽車方面的合作夥伴有Tesla,寶馬,奧迪,大眾,在海外市場都採用了NVIDIA的Tegra產品。移動Tegra產品在汽車端品牌覆蓋都非常廣,低端到高端都有在用,提供的功能有最簡單的信息展示,儀錶盤到中控,只能輔助的駕駛系統,這些領域NVIDIA都扮演著非常重要的角色,未來隨著整個汽車信息化的的進程,高級別價格能享受到的內容會更多的出現在主流價位的產品中。目前很多國內汽車廠商都在跟NVIDIA洽談將Tegra和娛樂系統帶到他們的汽車當中,在不久的將來,國內很多廠商都會有這樣的好消息。

 

華碩豪言:「堅持差異化才能讓行業回暖」(華碩電腦全球副總裁許佑嘉)

    華碩作為DIY硬體的領導廠商在本次臺北電腦展,也發布了旗下的多款產品,其中在9系主板中全新一代ROG系列主板也是震撼登場。一直以來,華碩的技術創新精神都是新產品、新技術遠遠不斷的源泉,而本次我們就請到了華碩電腦全球副總裁許佑嘉先生,為2014年行業與未來的發展出一個憧憬和展望,許總認為堅持差異化才能讓行業回暖。


華碩電腦全球副總裁:許佑嘉先生

ROG已經覆蓋大部分硬體領域

  華碩的玩家國度(ROG)品牌是玩家們心目中最高端硬體的代表,而在提到玩家國度(ROG)的時候,許佑嘉先生顯然是有很多內容要和網友們分享的,他提到華碩從六年多前成立ROG玩家國度這個品牌,在行業爆發的初期,大部分品牌可能還沒有搞清楚消費者為什麼要買主板。而華碩深入了解消費者的需求的時候就發現有一些玩家組裝電腦是為了要玩遊戲——讓電腦的性能得到更大的體現,這就出現了一批超頻和極限愛好者。華碩就針對這些人開始做不一樣的主板的設計——玩家國度應運而生。最初的玩家國度就只有主板產品。

  在經過六年多時間的發展之後華碩玩家國度的產品線已經不僅有主板顯卡,華碩把產品線拉開到了筆記本、臺式機、滑鼠、鍵盤、顯示器。現在消費者能夠買到整機的玩家國度產品、可攜式玩家國度筆記本產品。DIY的用戶可以選購華碩的主板、顯卡、顯示器、鍵盤、滑鼠等等硬體去組裝一套性能最棒的玩家國度產品。

DIY和整機之間並不矛盾

  記得四年前跟許佑嘉在臺北電腦展聊天的時候華碩就有了精準的預測——DIY未來會走向整機。很多年前許佑嘉就有了先見,那現在這種趨勢已經獲得了證明,但問題是這種趨勢會不會在這幾年越發劇烈?

  對此許佑嘉顯然也是有著獨到的見解:他認為DIY是一個穩定的、衰退率稍微比較低的PC市場。而DIY有幾個特點,個性化就是其中之一。現在越來越多人講究個性化,衣服不喜歡和人撞衫,特別的尷尬,所以很多人喜歡和別人不一樣。所以人們需要有這樣的個性化DIY——電腦跟別人不一樣,自己喜歡怎樣就怎樣,這種個性化是整機目前不太好實現的。華碩的遊戲整機提供的是消費者需要的強大功能,但是可能消費者們沒有知識和時間組裝,那麼華碩就會給消費者一個不錯的解決方案。

配件類市場中國佔全球四成

  在問到中國市場在全球市場中所扮演的角色時,許佑嘉直言:配件類市場中國市場已經佔到全球的四成——四成其實已經相當重要了,這比歐洲整塊、亞洲整塊以及美洲整塊還要大,地位可想而知。

  前方記者繼續追問到了中國市場近幾年來的電商銷售模式變化時,許佑嘉也表達出了他對中國電商模式變革的態度和立場。他說:在所有不同的渠道形態,華碩都保持開放,而且主動支持的態度,因為畢竟任何人只要願意銷售華碩的產品,都是華碩很重要的夥伴。華碩方面還是希望不止在售前和售中,還能在售後做一定的服務。因為畢竟IT產品和一般的服務業不一樣,服務業今天賣給你一瓶飲料,只要你沒有中毒,我跟你的關係你喝完就結束了。IT產品不一樣,你買回去之後產品售後服務是兩三年,這意味著品牌跟消費者的親密接觸才剛開始,在這兩三年內,只要消費者用到任何有問題華碩都必須要負全責。華碩不可能在中國大陸建幾百個,幾千個售後服務網點,很多要仰賴原來的渠道合作夥伴,幫助華碩提供給消費者第一線的諮詢、售後產品的回收和事後的運送。華碩當然也希望電商夥伴們,當大家一起合作開發銷售的環節的時候,也能一起幫華碩把售後服務的環節建構完善,這才是對消費者最負責任的渠道。


產品同質化的DIY行業的毒藥,而華碩堅持差異化就是一個很好的榜樣

堅持差異化才能拯救行業

  前幾年整個行業都在唱衰DIY,而到了2014卻年有一個論調DIY在回暖,那麼許佑嘉先生感覺到回暖了嗎?對此,許佑嘉顯然有不少感想:這是一個很有趣的話題,在前幾年移動式產品非常的紅火,去年進入了快速的衰退期,衰退率超過兩位數。DIY的環境,現在變得比較穩定了,這個穩定的原因所有的DIY硬體廠家自己必須要覺醒,如果品牌沒有辦法在產品研發的過程中賦予消費者更多的附加價值,或者滿足更多消費者的需求,DIY還是沒有滿足體現個性化和個人需求,這時候市場就會衰退。

  許佑嘉先生認為如果DIY廠家不能給消費者更多的滿足,才會真正的進入到大幅度的衰退期。上遊晶片商英特爾和AMD把更多的功能集成進CPU和晶片組,很多主板廠商也因為一直沒有研發相應的東西而在英特爾和AMD集成更多功能之後顯得無所適從,於是就找一些網卡廠家或者一些音效卡廠家把晶片放到主板上。可能他們有一些產品的亮點和差異化,可實際這是不夠的,因為今天這些品牌選擇這個網卡,整機也可以選擇網卡;你選擇某款音效卡之後品牌機也可以選擇相應的音效卡,這並不是一種個性化和特殊化,很容易又被取代。

    如果說所有的廠家最後都只有選料,你選這個音效卡,我選這個音效卡,最後大家又一樣了,消費者為什麼一定要買你的產品,就喪失了你存在的價值。華碩從很多年就體會到這樣的市場競爭必然存在,當大家都會越來越走向集成,我們自己能做什麼附加價值呢?打個比方,光是音效卡,大家選擇不同的廠家的音效卡晶片,可是華碩真的能在音效卡晶片跟我的主板上的設計不一樣嗎?因為音效卡本身是一個模擬的,跟你的數字會有很多的幹擾,越多的模擬性的信號在主板上走線,能不能適當的把幹擾,電池波的幹擾跟信號之間劃線的幹擾降低,華碩在走線上也做切割,把屬於音頻的聲音的保留在一個專區,這樣其他的信號對他的幹擾就會比較低,保證你的音源晶片很好,走線走來走去聲音走混了,走砸了,最後也不好。好的音源走到好,最後傳遞給消費者才會是真的好聲音。主板上必須特別設計,而不是買了一個晶片,認為最後的結果就是好的,結果不一定的。主板廠家必須要負責任的把你選到的好的菜炒出好的料理,我買主板買DIY跟整機不一樣,整機對這樣的研究不會這樣的深入,只會做比較大眾的東西,比較標準化的東西,主板廠家本來的責任就是主板上的東西,你選擇晶片組,選擇任何的解決方案,你能在走線上,設計上做到最好。如果這樣的話,消費者就會認為你的DIY還是有差異化,還是有樂趣,這個衰退就會減緩,這個市場就會繼續維持。

技嘉豪言:「用最好的產品來回饋用戶」(技嘉科技主板事業群執行副總經理藍紹文)

  本次的臺北電腦展,是技嘉十年來準備最充分的一次,以往新品上市的時候,都會先出兩三個主板先試水,這次為了9系列產品的發布,我們準備了一年以上的時間。9系主板一上市就有超過30款產品,幾乎每一款產品都會進到中國大陸市場。這次的全新系列主板有兩大主軸,一塊是去年非常受歡迎的G1魔音系列,一塊是Gaming系列,這兩個系列是針對完全不同的族群分別的做法。在mini Brix小版的部分也做另外一塊市場。這次臺北電腦展之前推出的mini主機也是大家非常關注的。無論是主板、顯卡、筆記本、或是引人關注的BRIX套件,所有的產品都是基於用戶需求設計的,用最好的產品來回饋用戶。



技嘉科技主板事業群執行副總經理:藍紹文先生

想用戶所想 用全新的系列滿足玩家需求

  在主板廠商紛紛開始細分產品的時候,大多數用戶及廠商只會以用料的不同來區分產品,而目前技嘉已經開始以用戶需求的行為軌跡來設計產品。廖總在採訪中強調:G1系列我們還是承襲去年8系列的魔音傳統,我們在音效調教方面做了更多的加強,同時無論是放大器的部分,還是USB部分,都得到了用戶的認可,因此這部分將繼續得到保留,我們相信9系列G1在音效帶來更好的表現。Gaming系列是全新的嘗試,我們想讓用戶也體會到除了傳統的魔音,在Gaming主板也可以也比較具有親和力的產品,這兩個系列並行。而小板方面,可能會根據之前的魔音加上自己的特殊的元素,發光、LED等等,會把廣受歡迎的特色加到9系列裡,請大家多多期待。

分眾市場需求明確 Brix產品應運而生

  在談到技嘉本次推出的Brix系列迷你主機時,藍總向我們作了進一步的解釋:由於目前分眾市場需求非常明確,Brix產品的誕生也是為了呼應了大眾的聲音。DIY長期以來一直具備了個性化色彩,消費型電子產品的同質化現場日趨嚴重。消費者則更願意返璞歸真,希望找到屬於自己的需求,有些人覺得東西越小越好,有些人則希望性能越高越好,這是完全不同兩極化的劃分。不再用用料來區分,而是用市場的需求,我們跟不同的分眾族群溝通,設計時引用他們的需求作出我們的差別。mini主機的客戶需求很明顯,可以將主機隱藏在電視後面,為家庭用戶節省大量的空間。大型主機方面,G1系列本身也包含了遊戲的功能,但是有些人專注的要看電影,看更好的動感的感覺,就需要用魔音,有些人只需要玩兒遊戲,追求最快的速度,所以選Gaming的系列,這是設計上很大的變革。

  Brix並不只是一個試水產品,我們在做Brix的時候,是一個完整的產品架構。其中最大的難點在於我們要把板子做的非常非常小,散熱非常好,這樣的技術不是普通的工廠能做到。我們過往最早思考甚至曾經嘗試在不同的行業應用做這個部分,得到很好的反饋。產品線是完整的,不是單純的一兩個系統,從不同的消費、零售、應用做規劃,是大的戰略架構。我們參考了以往幫助OEM廠商做的很多經驗,我們努力克服了這個部分。因此才能做出在業界領先地位的mini PC套件。我們覺得整個系統是相當穩定的品質,無論最後銷售的套件還是完整的系統,我們都進行了全套的測試,以確保整個系統的穩定性、耐久性符合超耐久的精神。事實上,我們在驗證階段所花費的精力已經超過了對一片主板的投入。


從用戶角度出發,設計出來的產品才是我們希望看到的

堅持DIY精神 硬體復興指日可待

  今年DIY行業一直在倡導硬體復興這一概念,針對這一話題,藍總也發表了他的一些看法:從這次臺北電腦展來看,很多公司著重的不是針對DIY做更多的琢磨,忘本逐末的現象在當前的DIY行業中屢見不鮮。技嘉在今年臺北電腦展的過程中,把更多DIY的元素突破之後,在系統的套件,以及9系列產品的設計和應用方面,得到了很多人的建議。而在5月份、6月份市場備貨的力度上,我們也感受到備貨的力度是有史以來最強的一次。同時,其他的一些DIY廠商也給與了我們很大的支持與鼓勵,我很高興,不是我們一家在喊,我們有DIY的靈魂和精神,其他的同行也在呼籲我們的響應。如果能繼續維持這種關係並加以突破,那麼硬體的復興就指日可待了。

渠道與電商並重 大規模開發空白市場

  雖然近兩年DIY在渠道市場方面受到了電子產品的重創,但藍總在談到技嘉未來的渠道發展策略時依然信心滿滿:過去兩年的時間,大量的人力下放到四六級市場,我們看到那塊是很新興的市場機會,大家覺得難做是幅員廣闊,每個地方單獨銷售的能力是比較薄弱的,這個時候就要考驗到企業的經營者和執行者的毅力和決心,短期投資進去可能暫時難以開花結果,技嘉本著把好產品的觀念和概念傳遞給終端客戶的理念,到各地開發市場的時所向披靡。令我們感到意外的是,在四六級市場中,幾乎沒有人會說「你比別人貴所以我不要」,而我們聽到的更多是「你們早點來就好了」。

  電商方面,2013年到2014年之間技嘉一直做下探的工作,而從產品銷售狀況來看,在天貓旗艦店、淘寶、京東銷售排行榜也是非常理想的。藍總表示:技嘉在2014年會繼續加大對電商平臺的投入力度,以進一步提升電商在技嘉銷售體系中的佔比。雖然一些廠商會以價格優勢在市場中大範圍推廣,但技嘉始終強調的是我們的產品產生更大的附加價值。我今天中午就和電商朋友交流,他們感到很大的壓力,如果服務質量不好,也許兩年後這些品牌不見了,但是電商和店家還是存在的,店家越來越大,甚至有的風投投資他們,品牌建立是很辛苦的,是很花力氣的。我跟他們聊,在贏利允許之下,他們應該選擇比較好的產品,比較有保障,短期雖然乍看沒問題,但是三個月,半年,除非公司只想開半年一年。如果是想持續做的話,跟技嘉做會是比較好的方向。我也感受到目前很多的排行前面的比較有經營思路的電商的店家公司很願意跟我們做這樣的配合,我們提供不止是服務質量,還有各種網上促銷的活動,以及我們對流量的搜集,流量的分配。

    技嘉作為一個老牌DIY產商,非常注重於拓展全新的合作平臺。藍總和廖總在訪談中對於拓展合作夥伴這一話題,與我們展開了深入的討論。藍總以技嘉與騰訊合作的案例,向我們闡述了技嘉的合作理念:今年跟騰訊和英特爾做大規模的合作,以《英雄聯盟》這款最受歡迎的遊戲為例,技嘉作為獨家合作商,750萬人的流量都是在我們手上運營,同時我們都會分享給所有跟技嘉合作的電商夥伴們。所以說跟技嘉做不是單純的只做一個產品,我們希望跟我們做整個戰略。同時,目前也有很多大型電商廠商想要與我們進行深度合作,廖總也在訪談中表示:我們對國內的電商廠商都是抱著開放的態度,如果有一個很好的提案,滿足電商渠道特殊的消費者的需求,精心考慮過消費者的使用習慣,這是非常好的方向,真正的優化電商對市場的觸角,把電商感受到的需求切實的反映到產品的設計理念,這是一個發展方向。經過我們的努力,可以引導業界往健康的方向發展。


華擎豪言:「市場細分給用戶所需的產品」(華擎科技業務處副總經理李俊瑩)

    在本次臺北電腦展中,華擎推出了全新的X99晶片組主板,對於Intel下一代旗艦桌面平臺帶來的最充足的支持,吸引了大批高端DIY發燒友的目光。而且在9系主板剛剛推出之際,華擎主流的9系超合金主板也全面亮相,Gaming、OC、Extreme三個系列,針對市場細分帶給用戶所需的產品,這就是華擎轉型後所堅持的。


華擎科技業務處副總經理:李俊瑩先生

華擎三大系列,根據用戶定位細分產品線

    今年恰逢9系列的產品發布,首先讓李總給我們介紹一下參展的產品。李總告訴我們,本次華擎推出的9系主板共有三大系列:玩家至尊、超頻方程式、極限玩家。而其中Gaming(玩家至尊)系列是針對遊戲玩家,OC(超頻方程式)系列針對超頻玩家,還有華擎的經典款(極限玩家),我們在全世界口碑非常好的主板。

    而針對遊戲超頻玩家DIY發燒友,華擎都有相應的產品推出。從2010年之後華擎的轉型就非常成功,把高端產品推出來之後對品牌的拉力是非常明顯的,而DIY高端化和個性定製化的趨勢,未來華擎主板會不會延續這條路取走,也是我們用戶非常關注的。

    李總認為這是一條對的道路:我相信每個人都希望自己是一個跟別人不一樣,希望選擇的產品是適合自己的產品,尤其是主板這樣的產品,我認為消費者選擇要更小心。因為一塊主板通常會用三年左右,在全世界大家平均使用一個主板,三年跑不掉了。產品的選擇包含規格,未來三年有可能會用到的規格、效能,必須要在提前考慮。我常常比喻選擇一個主板跟大家選擇房子一樣,買房子大家就比較辛苦了,房子格局是提前規劃好的,位置,都要選擇好,選擇好了才不會後悔。我們針對不同的消費者會提出比較適合消費者使用的產品。


三大系列,四大主軸特色,華擎9系主板已經蓄勢待發!

華擎9系主板有四大主軸:用料、速度、創新、雲端

    作為華擎的傳統:每一代都給用戶帶來新的東西,9系列主板華擎就有四大主軸,這也是華擎本次9系主板的四大優勢特色,李總也給我們詳細的作了講解:

    第一,用料。我們可以看到華擎9系主板的CPU供電設計部分,採用了業界最新的零組件,超合金,散熱片更大,散熱效果更好,合金電感。電容部分現在採用的是目前12K,1.2萬小時固態電容,這是從日本很知名的一個品牌定製的。用料我們給消費者大大的滿足,很有效的提升效率,把主板系統的散熱很有效的降低。前不久我們國外一個媒體評比業界,目前大家開賣的9系列,華擎在用料和效能方面,華擎都是領先其他家10%,別的家用100元的電費,華擎是90元。

    第二,速度。9系列對比8系列,主板最大的變化就是新的SSD固態硬碟的規格,華擎這次設計非常完整,有一些與眾不同的新設計,跟其他廠家是完全不一樣的。我們都知道英特爾發布怎樣的線路圖,大家照著走就好了,其中M.2接口通過晶片組在連接CPU處理器。不過華擎永遠都有一個新的思維,華擎的Ultra M.2直接連接CPU,速度至少比一般的M.2要快了3倍以上,優勢非常明顯。

    第三,創新。華擎本次就提供了一個硬碟管家功能,傳統的硬碟都是通過電源的外接供電提供支持,不過本次華擎在主板單獨設計了一個供電接口,硬碟的供電接口可以直接連接主板,這就帶來一個好處:通過主板的供電,就能決定硬碟的開關使用情況。我們通過硬碟管家這個軟體就能更加自如的管理硬碟,更好的私密性、更好的安全性、更好的節能性,這都是硬碟管家帶來更好的用戶體驗。

    第四,雲端。主板業界華擎在雲端永遠是一個領航者,華擎在8系列就有雲端,今年推出的雲端,功能規格比上一個時代好非常多。這一代叫做華擎雲,過去大家聽到的雲端絕大多數都是公有雲,對個人來講會有一些數據安全。

    這裡李總也展開詳細介紹了華擎雲技術:這一代的華擎雲,我們從高到低統統都有,這次華擎的一個創舉,可以讓兩個使用者同時間可以使用同一臺電腦。例如我太太現在在家裡,在上網或者玩兒遊戲,我現在出門在外,我需要截取在家裡硬碟的資料,我可以用平板和筆記本電腦連上網,進到電腦裡把電腦截取出來,而且不會互相干擾。這樣的技術是華擎獨有的,也是更符合現在使用者的習慣。在關注DIY整機的基礎上,堅持傳統個性化DIY市場,老玩家都會支持的

華擎2014年渠道規劃:電商與渠道的雙向選擇

    對於華擎的銷售渠道問題,我們發現在中國區這兩年變化非常的明顯,一線城市以電腦城為主的生意模式逐漸被打破,一線城市慢慢的往電商走,往體驗店走,中國三四級城市成長非常的明顯,而華擎在2014年渠道的規劃也已經非常清晰:

    李總認為:華擎其實也關注到了這個轉變,我也經常到大陸的一二三級,甚至到四六級城市都逛過電腦城。在一二級城市,因為整個消費,租金、人員薪資費用的提升,很多店家沒有辦法支撐這麼高的費用。於是導致我們在一二級城市實體店面往下降的,他們走到了電商上銷售。另外一個蓬勃的發展,目前往三四五級城市,居民可以在附近找到合適的工作,所得也逐漸的提升。所以在三四五級城市DIY在蓬勃的發展。華擎也調整了我們的方向,一線城市我們會多積極的跟整機和零組件合作。三四五級城市我們積極的開發合作的廠家,這是華擎在2014年甚至未來幾年我們工作的方向。

DIY整機與傳統DIY 兩種形式共存

    近一兩年我們看到了DIY的一個新變化,DIY企業之前做單一的DIY組建,比如說我做主板、顯卡,現在的用戶和之前的用戶不一樣,80後、90後需要一個完整的解決方案,這也是很多廠商做準系統類的產品,把我們的好產品做一個集合,放在一個定製的機箱裡,用戶拿回去放上硬碟就可以運行了,而針對這種趨勢和變化,華擎的李總則認為這是一個相對存在,傳統DIY還是主流。

    李總告訴我們:DIY整機這也是一個趨勢,如果說對比過去來講,這樣的產品比重也在增加,對比整個DIY市場,佔比目前還不是那麼的大。華擎在各個領域上我們都有相對應的產品,在準系統方面,整機的部分,華擎有對應的產品,這次的電腦展裡,在展位上也展出了很多的產品。相比傳統DIY攢機的一個過程,哪些需要一個解決方案的用戶,不想麻煩的精心挑選每一個硬體,這也無可厚非。

    不過市場中也存在著筆記本、平板這樣的產品,大家的使用習慣也在改變,也影響了DIY市場。不過DIY之所以充滿魅力,就是在於高自由度和無限性能的可能性,喜歡DIY的人喜歡更新更好規格的產品,有這樣的產品知識,喜歡動手去做。如果本身不是有這個需求,軟體使用方式可以滿足自己的要求,這樣就可以選擇我們所謂的準系統或者是整機的產品。


微星豪言:「GAMING注重聆聽玩家聲音」(微星科技主板產品企劃部專案經理廖偉迪先生)

    微信作為本次臺北電腦展的東道主,同樣給我們帶來了不少新品,其中GAMING系列主板可謂來勢洶洶,而在新一代Intel處理器發布之後,一些友商也紛紛推出了以遊戲為主題的板卡產品。在風雲對話直播欄目中,微星科技主板產品企劃部專案經理廖偉迪先生就向我們講述了微星GAMING產品背後的故事,以及微星板卡在今年的市場發展策略,其中GAMING系列注重聆聽玩家聲音,相信就是GAMING系列從誕生到如今大獲成功的關鍵。


微星科技主板產品企劃部專案經理 廖偉迪 先生

GAMING產品在未來會向多元化發展

  GAMING產品線並不是只有主板這個單一的產品系列,各位如果對微星有關注的話應該都會了解到,微星最早開始做GAMING的產品是在筆記本,慢慢的我們認為這個市場的確是有很大的潛力,我們看到了很多很好的合作夥伴,包括騰訊及其他的一些硬體配件的合作夥伴,他們對GAMING的關注度越來越高,很多用戶對這個關注度也越來越提升。所以微星從筆記本、顯卡、一體機等產品入手,這些都是GAMING一系列的產品,GAMING的產品會是微星未來努力的方向。因為我們希望以這樣的方式來做更貼近到用戶的需求,而不是單純的做一個產品。而是從使用者需求的角度出發,做一個延伸。

聆聽玩家的聲音是GAMING產品的靈魂

  我們自己做微星GAMING開發的時候,透過很多的角度調研,GAMING市場到底應該怎樣設計我們的產品?我們詢問過職業戰隊的建議,弄清楚到底他們需要什麼樣的主板和顯卡,然後再做產品的規劃,從使用者的家度出發。我們了解到了軟體的開發商及大量遊戲玩家們的想法,歸納出幾個大的要素。

  玩家認為速度很重要,我們就想主板做什麼,網速做提升,音頻做到更好的立體聲的效果。穩定性同樣重要,我們就用軍規,很多的料件做強化,7天24小時連續不關機達到最好的效果。微星做板卡這麼多年,我們以前的習慣是我們做什麼用戶就應該接受什麼。反過來思考,現在市場在改變,應該逆向思維,到底用戶需要什麼,我們做成他們要的樣子才是對的。GAMING產品目前大家的接受度這麼高,因為我們開始做了反向的思考的方式,這種方式才是真正未來我認為在硬體類的產品,或者是其他類,只要是IT相關產品比較對的思維的方式。



板卡結合、硬體與遊戲廠商結合,都是未來DIY定製化的方向

將板卡產品結合是微星未來的努力方向

  看目前的主板廠商,真正板卡做的很好的公司不算特別的多,怎樣把板卡結合變成真正的銷售的利器,是我們一直努力的方向,產品我們兩個的結合很密切,插到微星的主板和顯卡可以用我們特殊的軟體,可以幫助你兩個產品同時做風扇轉速的控制,聲音降低,要玩兒遊戲性能不夠,按下去就自動幫你做超頻。銷售會不會有套包,我們一直都在規劃,我們在電商平臺上,套包的組合已經推了一段的時間,GAMING的產品希望搭GAMING的產品出售,相信能夠給到遊戲玩家更好的選擇。

細分產品以滿足更多用戶群的使用需求

  我們一直思考一個問題,現在還有哪些人需要買主板,他們的想法是什麼,真正他們要的是什麼,我們現在在切分不同的族群,2013年開始我們做了三個系列,OC這條路我們跟OC的高手請教,GAMING產品則是跟玩家中的高手請教。我們會更著重在整體的品質,質量的改善。規格儘量做到比競爭對手更好,除了這個之外,今年還有別的東西,還有一個新的系列,節能的系列,針對特定的市場,思維是一樣的。節能的部分在維繫整體性能的情況下,整體的功耗降低到17瓦,一個燈泡的電力。我們必須要細分市場,才有辦法逐一的滿足這樣的需求,這種思維跟以往比較大的不同,以往做的幾款產品,十幾年前的時候也許就是這樣,現在這個時間段這樣的概念已經不太適合了。

七彩虹豪言:「iGAME整機會讓友商壓力很大」(七彩虹板卡事業部業務總經理丁雪峰)

    七彩虹作為紮根大陸本土的硬體廠商,通過自己的不斷耕耘和努力創新,我們也看到了其近幾年DIY行業中的飛躍性進步。而本次七彩虹和電商巨頭京東加深合作力度,籤約大單也象徵了國內兩強攜手共進的決心。我們都知道七彩虹的iGAME系列產品銷售火爆,是玩家們青睞的產品,而七彩虹即將推出的一款iGAME整機會給其他友商帶來很大的壓力。

    七彩虹是京東和電腦展上所有企業唯一的一個籤約儀式,這次電腦展中京東與七彩虹合作預示著他們將會有更進一步的合作,大家都知道七彩虹這麼多年在DIY市場中去的了相當大的成績和進步。所以主要基於這方面來說,京東非常願意與七彩虹加深和擴大合作力度,而且在過去,我們雙方在整個業務都有快速的增長。「融聚」是傳統產業與新興電商的融合,一個是以前的iGame機箱、iGame主板以及iGame顯卡等,傳統的產業部分上升到電商部分。京東和七彩虹一起推進這個行業的發展。

七彩虹板卡事業部業務總經理(左一):丁雪峰先生

七彩虹重磅產品——iGame主機

    七彩虹通過國外電商提供的一組數據了解到,一個電商有著2700萬的註冊用戶,其中有700萬活躍的遊戲用戶。而之前的市場劃分比較粗放,但到了電商平臺上,市場變的非常的細化,遊戲玩家的需求,他需要什麼樣的主板,需要什麼樣的顯卡,需要有怎樣的個性化主機。為了滿足客戶的需求,我們推出了iGame遊戲平臺。

    大家都知道七彩虹的iGame系列之前僅僅只是出現在顯卡當中,今年他們會將iGmae子品牌不斷的擴大,所以其他的硬體產品也是會逐漸的上市,包括我們熟悉的主板,甚至是機電產品,月是會一體式的上來,最大限度的滿足遊戲玩家的需求,給遊戲玩家們帶來最大的福音。

打造國際品牌

    我們都知道七彩虹的板卡和未來iGame的整體解決方案在國內影響力越來越大,而京東也是國內B2C電商當之無愧的巨無霸,兩個大陸第一的品牌選擇了臺北這樣一個國際化舞臺自然是有著想要走出國門的想法,京東與七彩虹都是有成長性的公司,京東目前是國內第三大網際網路公司,第一大的B2C電商平臺,反觀七彩虹來說,連續12年雄踞整個顯卡市佔率第一名。這兩個國內最有影響力的品牌,基於整個中國市場是遠遠不夠的,兩家公司都要走出去,京東需要把用戶群擴展的更深。七彩虹也依託於電商平臺,將他們的產品帶到新興市場上去,了解各個不同的用戶需求,提升品牌價值。

    同時七彩虹在德國以及韓國市場已經有了非常不錯的業績成長,七彩虹iGame同時也是今年推出最重要的一個系列的產品,七彩虹主板在大陸市場一直對自己的要求比較高,他們希望能夠進入整個銷售體系的前三位,去年已經做到了第四名,他們希望能夠跟京東電商平臺有更多的合作,使得整體銷售不僅局限與中國大陸市場,也希望能有更多其他地區能夠擴展他們的業務。為整體產品的銷售取得突破。

京東最大的核心競爭力

    京東最大的核心競爭力第一是物流,第二是倉儲,第三是有非常好的合作夥伴和合作關係。我們也知道國內最大的物流企業順豐在滑動的確開了很多實體店,未來在實體店內一下單,立馬就可以送貨上門。這也是一個新的商業模式,不過目前階段對京東或者對其他電商產生不了特別大的影響。但是是一個新生的模式,順豐的物流優勢也是有口皆碑,非常迅速快捷,用戶體驗很好。目前從汪延領先生的角度來看,對於友商來說,任何的行動和行為都會引起他們的關注,無論是網際網路思維還是移動網際網路也好,最核心的還是怎麼滿足客戶需求,讓客戶在購買過程中享受到服務過程中有一個非常好的體驗。從京東角度來講,他們都是基於怎麼給客戶更好的購買體驗來設計整個公司的運營流程。他堅信就目前來說,京東的競爭力依然是第一的,並且坦白說,並不是每一種新生的東西都適合市場,所以他們還會繼續觀察這件事情。

二十年前看臺系 二十年後看七彩虹

    國內市場佔有率已經第一,從整個市佔率來說七彩虹在顯卡部分在1-5月比去年同期增長6%,營業額增長44%。用戶玩家在針對中高端需求裡,市場還是非常龐大的,彌補了對市場的售前教育,對產品培育的不足,玩家群體被帶動。

    而二十年後看七彩虹,來自顯卡事業部的羅總表示不能等20年之後。京東是唯一一個來跟七彩虹一起推iGame遊戲平臺的,這也就意味著電商是非常看好這個品牌的,電商的成長性是多少?每年都會翻出一倍以上,電商的成長就是七彩虹的成長,主板方面在今年整個市場的競爭非常激烈,主要是因為價格競爭激烈,銷售部分1-5月份主板雖然說競爭激烈,但是本身銷售額相比去年同期還是略有增長的。去年七彩虹主板已經做到全大陸市場銷售第四名,今年他們的目標就是第三名,這是他們一直追求的事。這也說明目前七彩虹所有前期的工作,不管是在整個DIY阿是長海是在電商平臺端,全國的網吧,他們還是做了很多的工作。

    iGame整機同時也是七彩虹今年下半年的一個主要項目,具體數字雖然沒有提及,銷售壓力對於一個新產品來說還是有著一些的壓力,同時iGame主機的定價策略大概將會是5000元以上,具體會參考電商。不過iGame產品上完全是為遊戲用戶所打造,不管是顯卡還是主板還是機電,也是為遊戲用戶所打造,本身他的產品線都是比較高的,所有顯卡產品的晶片都採用了GTX 780,這部分產品就已經決定了整個主機價格不會特別低,為遊戲玩家打造中高端的性價比非常優秀的極致解決方案。

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