星際科普:你看懂CG了嗎?虛空之遺開場動畫細節分析

2020-12-07 網易

>>> 點擊進入星際科普文章專欄<<<

查爾星港 獨家專欄,轉載請註明出處!

《虛空之遺》CG開場動畫看完之後,你會被暴雪完美的場面設計所折服。那麼,在仔細琢磨劇情時,你是否會產生一些疑問?本期科普我們將深度分析《虛空之遺》開場動畫中的一些細節或是難以被理解的地方,讓你真正看懂《虛空之遺》的開場動畫。

CG開場動畫的背景設定

CG發生在神族曾經的家園艾爾行星的某個地方,開頭映入眼帘的並非一些玩家猜測的蟲族主宰殘骸,而是一座墜毀的星靈飛船。在跳蟲出現的山坡上,背後巨大的建築則是星靈的「主基地」樞紐。

本篇CG的場景設定有可能正是《虛空之遺》戰役(並不是序章戰役)第一關的開場,Kaldalis(經確認並非之前大家提到的Teredal,儘管他倆都是獨眼)帶領一支突擊隊前往艾爾收復失地,並保護水晶建造完成來為大部隊製造傳送節點(CG最後說明他們成功了)。

在《虛空之遺》正式上線後,你會在開始試玩戰役時再次看到本篇CG,然後緊接著CG的劇情開始戰役第一關,這和《蟲群之心》的CG設定一樣,女王在CG結尾出現在實驗室,然後開始第一關的任務。


CG中出現的為什麼只有異蟲和星靈,人類呢?

作為以神族為主題的資料片,《虛空之遺》CG的主角當然是星靈,但為什麼配角是異蟲而沒有人類呢?筆者認為主要還是因為出於整個資料片的劇情需要。

我們知道《虛空之遺》銜接的正是異蟲主題資料片《蟲群之心》的劇情內容,因此CG中通過異蟲與星靈的交集從而完成劇情的承上啟下是一個不錯的手法。正如彼時《蟲群之心》的CG裡僅出現了人類與異蟲。

另從目前暴雪已公布的劇情介紹來看,《虛空之遺》的前期劇情基本為阿塔尼斯率領的星靈殘餘部隊為收復家園艾爾與刀鋒女王的異蟲從「不打不相識」到最後聯手對抗共同敵人埃蒙。而從CG的旁白我們也不難看出,阿塔尼斯開口就提到了蟲群將星靈的家園淪為廢墟,族人淪為難民。可見對於主角星靈來說,異蟲才是「第一仇恨」。

因此,CG作為整個戰役劇情的開場,通過異蟲和星靈的戰鬥鋪墊出接下來的劇情十分自然。正如當初星靈玩家面對《蟲群之心》CG中沒有出現星靈一樣,人類玩家就接受《虛空之遺》CG中沒有人類出場的現實吧。


為什麼CG裡的聖堂武士有攻擊能力?

玩過對戰模式的玩家都知道聖堂武士在多人對戰模式裡是沒有攻擊力的,他們只能依靠技能造成傷害。但在CG裡,聖堂武士擁有了主動攻擊能力,而且還是遠程傷害。其實在《星際爭霸2》的戰役以及初始設定裡,聖堂武士是具有主動攻擊能力的,但是殺傷力有限。在多人對戰模式裡出於平衡性考慮,聖堂武士的攻擊能力被移除。


CG裡的執政官用了什麼黑魔法與雷獸同歸於盡?

也許這是最多人想問的問題了。CG裡的執政官在危急時刻使用了一個類似黑洞的技能與雷獸同歸於盡。與聖堂武士的問題不同,執政官的這個技能在戰役和多人對戰裡都沒出現過,那究竟是什麼呢?

在星際2裡,執政官是由兩名聖堂武士犧牲自己合體而成,這是大家都知道的設定。不過執政官並非是一個穩定的合成能量體,不穩定的能量聚合讓他們隨時都有可能消散,這樣的穩定性要取決於合成的兩個聖堂武士的靈能力量。而在CG裡的黑洞正是執政官的「消散」現象。有觀眾把它看做是「自爆」,如此解釋也無妨。在CG裡,執政官見形勢緊急,就放棄自我任由能量消散最終產生了一個類似「引力坍縮」的物理現象將雷獸「拽」進小型黑洞。

當然,在遊戲裡所有的執政官都是默認絕對穩定的,否則無論他們在消散(自爆)時有沒有帶走一波敵人,都是不利於遊戲性的。


神族的卡拉力量

卡拉(Khala)是將神族的思想以及情感連接在一起的神秘且神聖的能量場。而神族的文明正是在卡拉的基礎上建立。通常對於早期的神族聖堂武士們來說,他們都保持著與卡拉的聯繫,而聯繫的介質正式他們背後那條長長的辮子。

想要進一步了解神族神經索以及「卡拉」科普的玩家可點擊下圖導航閱讀。

科普:神族的「辮子」——神經索

在CG中有幾處細節完美的詮釋了神族「卡拉」的力量。看完整個CG之後你會發現,這批神族小分隊的主要任務就是抵擋蟲群進攻,保護水晶塔建造完成然後折躍大部隊。不過整個CG中除了阿塔尼斯的旁白之外,我們沒有看到這支小分隊的成員事先有任何交流和任務部署,卻團結一致完成了保護水晶塔建造的任務。當然這不是為了讓劇情更緊湊而省略掉,幾位星靈成員們之間就是通過彼此的卡拉神經索而分配好了任務,通過卡拉的精神力量,他們彼此之間可以共通想法。因此無需明言,就已經知道共通的目的。

如果你再仔細回顧CG,就會發現當星靈成員被異蟲包圍瞬間的慢鏡頭中,彼此的「辮子」神經索出現了感應傳遞的效果,在這一瞬間,他們通過彼此這般的「卡拉」感應已經明白要做什麼,因此在慢鏡頭結束時那位狂戰士能夠感知到隊友的警告從而直接攻擊背後的跳蟲。CG的旁白也在這一刻給出了精彩的解釋——「…因為神聖的卡拉,聯接著我們每一個人的思想,讓我們在絕望之中團結一致。」


CG中為什麼沒有出現前兩部資料片的神族主角澤拉圖?

當然這來自於CG的場景設定。且根據《虛空之遺》的戰役劇情,此時的澤拉圖正在序章任務中試圖揭開末日預言,因此不可能出現在這支突擊隊中。這也是為什麼前兩部資料片劇情中的神族代表人物澤拉圖沒有出現在CG中,而《虛空之遺》的主角阿塔尼斯只能用旁白刷存在感了。至於有的玩家半開玩笑的解釋造型的澤拉圖在本次CG中以隱形狀態下參與了全程戰隊自然是一個玩笑。


關於CG的其他小細節:

1.CG旁白的最後一句話用到了「our legacy」,正是呼應了虛空之遺的「遺」

2.星際2設定裡的執政官體積要比CG裡的看上去小一些

3.下圖截取的是毒爆蟲撞向狂熱者酸液飛濺與星靈戰士護盾相衝擊的精彩瞬間

4.從CG裡可以看出星靈的水晶塔是懸空的,但在遊戲裡你往往會忽略這個細節

5.CG結尾星靈大軍折躍到戰場的時間大約在5秒左右,這與《蟲群之心》的設定相符。而不是目前《虛空之遺》的2秒/16秒

6.CG開始時是日落,隨著小分隊的星靈戰士逐一犧牲,背景逐漸暗淡。直到最後只剩下Kaldalis一人面對蟲群時,可以看見遠方的夕陽已經落入山下。但當水晶塔完成援兵折躍而來、新的星靈大軍衝向蟲群時,天空再次如黎明一樣明亮。這樣的細節是不是細思恐極?

(特別感謝麥德三世、orlandostar對本文提供的改進意見)


《虛空之遺》CG國服中文版觀看:

本文來源:查爾星港 作者:暴君 責任編輯:王曉易_NE0011

相關焦點

  • 《星際爭霸2:虛空之遺》超清CG開場動畫 11月10日上線
    《虛空之遺》CG開場動畫正式公布。不多說,快來欣賞視頻吧!(旁白為神族的大主教,虛空之遺的主角阿塔尼斯)。
  • 星際科普:《虛空之遺》神族的「辮子」——神經索
    《星際爭霸2:虛空之遺也許你已經等不及想要玩一玩《虛空之遺》的史詩級戰役劇情了,雖然很可惜現在我們還得再等一等,不過我們不妨在玩到手之前一起來了解了解這部以神族為故事主線的資料片背後的一些有趣科普,幫助你更加了解整部劇情的故事背景。今天我們要科普的內容十分有趣,那就是神族們的「辮子」。你一定會發現神族人民總會留著一根長長的辮子,而這些辮子究竟只是單純的種族設計,還是另有原因?
  • 星際科普:《虛空之遺》新單位的演變(神族篇)
    隨著《虛空之遺》的上線,一些新單位以及玩家熟知的初代《星際爭霸》舊單位都已經再次回歸。然而你知道《虛空之遺》新出現或回歸的一些單位其實有著一些鮮為人知的歷史嗎?如果你想要知道在暴雪的設計中幹擾者的「前世」長啥樣,又或者想知道新單位使徒最早出現在什麼時候,趕緊來閱讀我們本期的科普吧!
  • 星際科普:《虛空之遺》新單位的演變(人族篇)|星際爭霸2|星際爭霸2...
    女武神在《星際爭霸2》中的模型其實早已有之,雖然沒能被最終加入到《星際爭霸2》的遊戲中,但通過修改後變成了《虛空之遺》的人族新單位解放者加入到了對戰模式中。在起初《虛空之遺》的Beta測試中,颶風的飛彈技能也擁有非常遠的射程,依稀能看見當初飛彈戰車的影子。高達(Gundam) 這也是一個可以在《蟲群之心》 Beta 編輯器文檔裡找到的東西…… 取自同名日本戰爭動畫《機動戰士高達》。
  • 《虛空之遺》神族的「辮子」——神經索科普
    黑暗聖堂武士與聖堂武士(狂熱者)簡單的介紹完卡拉,那麼你一定會對神族有了更進一步的了解。那麼在以神族為故事主線的新資料片《虛空之遺》劇情中,又會有什麼關於卡拉的有趣故事呢?在《虛空之遺》劇情中,儘管她的勢力歷來與象徵高階聖堂武士的阿塔尼斯陣營不和,但最終為了大義還是加入了阿塔尼斯的聯軍,共同抵禦埃蒙。這位被暴雪以波斯風格設計的女黑暗聖堂武士和澤拉圖一樣,切斷了與卡拉聯繫的神經索,效忠黑暗聖堂武士。
  • 獨家分析:《虛空之遺》開發公告跳票的玄機
    通過每個月官方公布的開發公告,你可以了解《虛空之遺》最新的遊戲改動首先我們從暴雪之前例行發布的「多人遊戲開發公告」內容開始分析,自去年11月暴雪公布《虛空之遺》後,平衡性設計師David Kim每個月都會發布一篇關於
  • 《星際爭霸2:虛空之遺》中文劇情視頻放出 光復艾爾的抉擇
    《虛空之遺》是《星際爭霸2》的最後一部資料片,關於《星際爭霸2》的劇情故事將在這部資料片全部收尾,本作將以神族作為故事主線。日前,網易放出了《星際爭霸2:虛空之遺》的最新中文劇情背景視頻,一起來欣賞一下吧。
  • 傳《星際爭霸2:虛空之遺》已完成 第二季度發售
    傳《星際爭霸2:虛空之遺》已完成 第二季度發售 時間:2015-01-30 11:56:33 來源:3DM新聞組-skylark
  • 《星際爭霸2:虛空之遺》黃金國際挑戰賽落幕
    首屆《星際爭霸II:虛空之遺》黃金國際挑戰賽於11月15日晚在《虛空之遺》上市慶典拉開戰幕。來自中外的八位頂尖職業選手匯聚一堂,展開了一場龍爭虎鬥。韓國組合橫掃「執政官模式」作為《星際爭霸II:虛空之遺》中的全新玩法之一,「執政官模式」無疑是本次黃金國際挑戰賽上的重頭戲。
  • 《星際爭霸2:虛空之遺》劇情 神族幾乎被滅絕
    Dustin Browder表示,正如之前所說的那樣,「虛空之遺」的故事將圍繞星靈族(Protoss,俗稱:神族)展開,而如果要用一個關鍵詞來概括整章遊戲的話,「孤注一擲」(desperation)無疑是最合適的。
  • 《星際爭霸2》暴雪嘉年華看點回顧:未來更精彩
    為期兩天的暴雪玩家盛會究竟發生了哪些關於星際2的大事呢?查爾星港特別整理出了本次嘉年華的重要內容,帶你一起回顧今年的精彩。《星際爭霸2:虛空之遺》新模式「RTS迷你戰役」公布 (新聞回顧)儘管宣傳片內容全部由遊戲中的動畫混剪而來,但配合BGM仍然充滿史詩感,且有許多之前尚未公開的戰役過長動畫片段。《虛空之遺》即將在10日正式上線,準備好為艾爾而戰了嗎? 《虛空之遺》上線慶祝會
  • 《星際爭霸2:虛空之遺》新單位數據曝光
    《虛空之遺》將於美服時間3月31日(北京時間4月1日)正式開啟Beta封測,查爾星港將在第一時間帶來《虛空之遺》Beta封測的試玩專題報導,敬請繼續關注並鎖定查爾星港(S.163.COM)或是點擊進入查爾星港獨家製作的《虛空之遺》綜合資料頁了解更多 《虛空之遺》資訊!
  • 遊戲中它最好看,電影中它最好玩,《星際爭霸2:虛空之遺》(上)
    「如果這個宇宙不是你所愛的人的家園,那它就稱不上宇宙。」——史蒂芬·霍金。
  • 暴雪戰役設計師:戰役是開放結局 星際1不會重製
    在這期間,兩位設計師也接受了中國媒體的群訪,回答關於中國玩家對於《虛空之遺》戰役提問。問:《虛空之遺》在中國已和全球同步上市,兩位設計師有什麼想對中國玩家說的嗎?對未來的中國玩家會有哪些支持嗎?Matt Morris(以下簡稱Matt):暴雪對同步發售感到很高興。雖然是最終章但這是結束也是一個全新的開始,比如我們在虛空之遺中加入了新的遊戲模式,並不斷的開發更新。
  • 星際2虛空之遺執政官新玩法 執政官模式怎麼玩?
    11月10日,國服與世界同步上線了星際爭霸2三部曲最後一個資料片:《虛空之遺》,虛空之遺為我們帶來的全新的玩法,那就是執政官模式,但是很多玩家都不知道執政官模式怎麼玩,今天小編就為大家講解講解!
  • 為艾爾而戰 《虛空之遺 》正式在中國發布
    暴雪娛樂宣布,旗下著名的即時戰略遊戲《星際爭霸II》系列的第三部備受期待的遊戲大作——《星際爭霸II:虛空之遺》現已正式折躍至中國。在《虛空之遺》中,勇敢的指揮官們將登上跨星系的旅程,團結星靈各族,奪回他們的家園,並消滅企圖吞噬科普盧星區所有生命的遠古邪惡。
  • 星際23.0版虛空之遺戰役序章 執政官模式免費開放
    在《星際爭霸2》最終篇章《虛空之遺》即將到來之際,暴雪更新了《星際爭霸2》3.0版本。在此版本中,除了對用戶界面進行升級,《虛空之遺》戰役序章和全新的執政官模式也加入遊戲,並免費向所有玩家開放。
  • 《星際爭霸2:虛空之遺》多人對戰模式改動
    《星際爭霸2:虛空之遺》帶來了我們在《星際爭霸2》對戰史上所看過的最超出尋常的一次大更新。儘管如此,我們相信通過探索一系列重要的改動來引入的這些改進,我們可以讓星際爭霸II的遊戲體驗更上一層樓更具有娛樂性和競技性。我們希望這些改動可以得到比之以往更多的測試,不僅僅是因為改動本身的重要性,還有我們在後文將討論的目的。為了提供充沛的時間以進行一個全面的測試周期、反饋和修正環節,我們希望在今年11月份比賽賽季結束時上線這些改動。
  • 星際2新手必玩三大元素:劇情戰役榮膺TOP1
    執政官模式——星際2版「一打一造」執政官模式是星際2最新版本《虛空之遺》的全新玩法之一,類似於合作任務模式——休閒玩家的最愛合作任務模式同樣是《虛空之遺》版本新加入的遊戲模式,合作任務是基於任務目標的特定場景