首席戰役設計師Matt Morris和關卡設計師Tim Fujieda-Feldman接受媒體群訪
《星際爭霸2:虛空之遺》國服上市慶典期間,暴雪《星際爭霸2》開發團隊成員——首席戰役設計師Matt Morris和關卡設計師Tim Fujieda-Feldman到訪中國,與玩家分享上市的喜悅。在這期間,兩位設計師也接受了中國媒體的群訪,回答關於中國玩家對於《虛空之遺》戰役提問。
問:《虛空之遺》在中國已和全球同步上市,兩位設計師有什麼想對中國玩家說的嗎?對未來的中國玩家會有哪些支持嗎?
Matt Morris(以下簡稱Matt):暴雪對同步發售感到很高興。雖然是最終章但這是結束也是一個全新的開始,比如我們在虛空之遺中加入了新的遊戲模式,並不斷的開發更新。
Tim Fujieda-FeldmaN(以下簡稱Tim):目前我們還沒有可公布的關於對中國玩家更多支持的細節。不過我們非常希望中國玩家能加入暴雪遊戲大家庭,我們也會為中國玩家帶來更多的獎勵。
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問:合作任務目前的內容還很少,暴雪會在慰勞考慮加入更多後續內容嗎?
Matt:2016年我們會推出關於合作任務的更多新內容,並且我們計劃在未來不斷的改善合作任務的玩法,讓它更有合作性和遊戲性。
問:合作任務未來會有平衡性方面的調整嗎?
Matt:目前我們還沒有針對合作任務的平衡性改動計劃。不過我們內部討論得出的結論倫是扎加拉似乎有點強,而非大家認為的凱瑞甘。
問:在今年暴雪嘉年華上公布的RTS迷你戰役模式裡似乎有關於角色和裝備的設定,這是否表示著至少在諾娃篇章的迷你戰役裡,會是一個包含RPG和FPS(射擊類)的RTS遊戲呢?
Tim:雖然諾娃裡有RPG元素,但暴雪還是希望更多的是RTS的內容,並在RTS的基礎上加一點RPG內容。我們並不希望迷你戰役變成一個純RPG或FPS的遊戲。
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問:許多玩家認為戰役了澤拉圖犧牲的過早,甚至無法接受澤拉圖犧牲的設定。暴雪是如何想的呢?
Matt:《虛空之遺》的故事是關於大主教阿塔尼斯的,而澤拉圖更像他的導師。暴雪希望劇情偏向阿塔尼斯如何一步步成為神族的領袖而非給澤拉圖過多的戲份。
Tim:澤拉圖是我最喜歡的一個角色,對澤拉圖那麼早死我感到很悲傷。
問:一些玩家認為《虛空之遺》主線和終章的戰役故事內容不夠豐滿,似乎許多故事還沒講就結束了,暴雪是怎麼認為的呢?
Matt:《虛空之遺》的主線故事更多是關於星靈奪回艾爾的,同時也是《星際爭霸2》三部曲的一個句號。因此並沒有更多的空間把其他故事講出來。正因為如此,我們未來會通過迷你戰役來充實劇情。
Tim:在所有沒有公布的故事裡,玩家最感興趣的應該就是諾娃,所以在我們公布迷你戰役時,選擇的第一個故事內容就是她。
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問:《風暴英雄》新公布的英雄古加爾是需要兩個玩家合作操控的,這和《虛空之遺》的執政官模式很像。請問風暴團隊是否是受到了你們星際團隊的啟發?
Tim:雖然星際2團隊和風暴團隊關係很好,但他們並不會特意的來詢問我們星際2團隊一些東西,所以這都是他們自己的主意。
問:《虛空之遺》是《星際爭霸2》整個故事的大結局嗎?
Matt:《虛空之遺》的結局就是雷諾和凱瑞甘的大結局。
Tim:隨著凱瑞甘和雷諾故事線的結束,暴雪也有更多精力做其他角色的背景故事了。
問:合作模式目前的任務更多的是已知戰役玩法改動而來,暴雪是否考慮未來增加一些新的戰役故事內容來作為已結束的主線故事的支線和補充呢?合作模式未來會有2人以上的合作匹配嗎?
Matt:《虛空之遺》的三種模式其實都有各自的用意。對於戰役來說,就是講述故事;而合作任務就是讓你和好友合作對抗電腦AI,所以我們未來沒有補充支線劇情的計劃。同時我們未來也不會考慮加入2人以上的合作匹配,因為對目前來說,即使是2人合作地圖上的兵種就已經很多了。雖然不是不可能,但我們目前沒有這樣的打算。
問:戰役的結尾凱瑞甘的出現一直充滿爭議,有人認為那是雷諾的幻覺,有人認為是真的凱瑞甘,這是否是一個開放性結尾呢?
Matt:這個其實是一個開放性的結尾。我認為這是一個真實的場景,因為凱瑞甘在之前一直對雷諾說要永遠在一起。並且你知道她成為了薩爾那加人,而薩爾那加人是有能力變回人類形態的。
Tim:這是暴雪故意留下的一個開放式結局。我本人很喜歡這樣一個開放式的結局。
問:暴雪未來會考慮用CG或者電影來補充劇情故事嗎?
Matt:我很希望看到星際的電影。也很像看到大熒幕上展示他倆的愛恨情仇。
問:經典前作《星際爭霸》是否會真的重製?
Matt:雖然目前我們沒有這樣的計劃,但大家內部討論了很久。目前星際2的地圖編輯器已經非常強大,我們可以考慮將《星際爭霸1》加入進去。但如果要另外重製的話,則需要花費很多精力,比如配音、動畫,未來誰也說不準,不是嗎。