原因如下所示:
這些天主要是玩朋友的號,剛拿到手的時候,才發現他的英雄大多是射手。整體勝率在50%上下,也許單排的玩家大部分就是這樣的勝率吧。
考慮一下還是覺得用黃忠比較合適,畢竟是星耀局的排位賽,難度什麼的也不在考慮範圍內。所以乾脆換個奇葩出裝的思路和玩法,試試看效果如何。
萬無一失,就這樣的玩法思路,在實戰中真的很酸爽,也讓敵人感到很「噁心、絕望」。
銘文方面:7記七分,奪萃3分,鷹眼10分,禍源7分,無雙3分,這套銘文搭配主打暴擊+暴擊傷害,在射手中不算另類,屬於中規中矩那一種。
召喚者的技能:閃光/削弱,事實上,大部分情況下都是使用削弱。
對方有天敵時,如鍾馗、王昭君、呂布等英雄,用一手閃現來閃躲關鍵技能。但一般玩黃忠的話,最好是在後手去選擇,這樣比較不容易被對準;
除了召喚師技能帶弱之外,配合下一步要提到的出裝,讓黃忠瞬間變成「小強不死」。
焦點又來了,接下來這組奇葩的裝扮才是玩法的關鍵:
具體地說是:抵抗力靴子,純淨的蒼穹,吸血鐮,無盡的戰刃,反傷刺甲,破曉。此中吸血鐮在無盡戰刃之後,根據敵人陣型來調整合成大招方向:
敵人的肉多血多,將吸血鐮升級到末日劍;
敵人擁有高回復型英雄,將吸血鐮刀升級為制裁鐮刀;
對著常規陣容,將吸血之鐮升級成泣血之刃;
在此還需要提醒一下,無論出什麼類型的吸血裝備,其作用都是為了續命回血,而不是為了對戰。
對裝扮的解釋。
純粹蒼穹是這款裝備的核心,因為它的第二代裝備速擊之槍自帶「精確」技能,可以增加遠程英雄的攻擊。再者,黃忠被動能在大招期間加倍提供暴擊率和攻擊力加成,因此,當黃忠開啟大招時,普攻的傷害加成為「精準」技能,使黃忠的傷害提高一倍,從而使黃忠在到達4級時擁有了不俗的輸出能力;
用無窮無盡的戰刃+純粹的蒼穹+破曉加持,傷害能力除了對付坦克外,還有一定的剩餘。因此下一步要考慮的是如何提高生存和反擊戰能力,而反擊戰刺甲的物理防禦力高達420點,大招期間黃忠最大可以獲得360點的雙抗效果,加上自然生長的防禦力,滿級的黃忠一個大招就可以坐在地上,物理防禦力直接高達1100點!!!
假如感覺1000多點物理防禦還不足以讓你放心,即使被突臉也不要驚慌,純魂驅散的主動技能,立刻可以讓自己免傷50%,即使被孫悟空大招擊飛,被妲己控制也同樣可以用!
除千點防禦和純穹外,第三道保險是召喚師技能-削弱,減少周圍敵人25%的輸出,同時黃忠得到20%免傷!
遊戲核心:
無論是閃現還是削弱,都要看敵人的陣容來決定,表面上這套套裝更偏向於「自我保護」,實際上是充分利用了純粹天穹的特點,黃忠被動的特點,大招的技能機制,將「保守反擊戰」發揮到極致,等於強制提高了容錯率;
對射手而言,經濟自然是首要問題。因此在發展的道路上要儘量保證自己不會死掉,有輔助給視野的大膽壓塔越兇越好。沒有輔助給眼,更不能過河在敵塔下開大壓塔,容易被後繞;
發展道路周圍的野怪、溝渠之靈,只要有機會都要清除,無論哪一場戰鬥,只要去哪蹭一下經濟的增長,只要謹記一點:時刻跟在我們坦克後面,沒有視野的草叢決不會用臉去探,沒有敵人刺客的視野決不會露頭,團戰不打起來決不會馬上開大;
尋找目標位置最好能夠找到隔牆的敵人,如果有閃現可以連人帶炮一起穿牆。如帶的是削弱技能,則更需要著重於走位和尋找敵人的炮火。
摘要:
事實上,這套衣服,在常規的玩法上和日常穿的是一樣的。關鍵在於這套出裝容錯率驚人,坐地開大的綜合防禦性、免傷性太高,以至於在裝備後期成型時,面對孫悟空、蘭陵王這樣一張暴發戶突臉,能做到絲毫不懼。
又或者是我玩射手比較多,平時也比較注重走位,一般不會給敵人單挑的機會。還會下意識地避開法師的控制,坐地開大主要是防範被戰士或刺客突臉,這個問題一旦解決,黃忠的強勢自然顯現出來。