孫悟空能一直佔據熱門英雄榜前排的位置,不是沒有原因的,起碼說明,他是一個好英雄。我們不能因為不喜歡猴子,就把猴子歸類到「無腦」英雄行列,也不能因為隊友用猴子,就把隊友想像成一個菜鳥。如果你認為猴子很簡單的話,那麼我問你:其他玩家用猴子的時候,兩棒敲死脆皮,而你用猴子的時候,很多棒都敲不死人,打在敵人身上就跟撓痒痒一樣,這是為什麼呢?
所以,我們現在就好好分析一下,你和猴子的大神玩家之間差距那麼大的原因。
01原因一:經濟
這一點原因似乎是萬金油,因為,只要經濟起來了,任何一個英雄都能很輕鬆地超神。不過,對猴子而言,我們需要掌握一個基本的經濟差——1000經濟。
什麼意思呢?就是說,當敵人的經濟比猴子高1000(或者是1000以內)的時候,猴子是可以靠著身法和走位打贏敵人的。不過需要注意的是,這裡的敵人特指脆皮,如果是戰士、坦克之類的肉盾,就算猴子經濟領先,也不要輕易去敲。如果敵人的經濟比猴子高2000,那麼,猴子的容錯率將會非常低,稍有不慎就會「送了人頭」。
相對的,當猴子比敵人高出1000往上的經濟,可以非常大膽地和敵人單挑了,基本上是不會輸的;如果猴子的經濟能高出對面2000往上,基本上就是「亂殺」的情況了。
所以,前期的猴子最好不要打架,等到兩件核心裝備出來後,才能伺機而動。
02原因二:銘文
猴子還是比較依賴銘文加成的,這也是新手猴子和高手猴子有差距的地方。新手用猴子的時候不怎麼注意銘文,會直接套用系統給的「物理通用」銘文,可是,這一套銘文真的不適合猴子。「物理通用」銘文其實就是百穿銘文,除了穿透,還有就是攻擊和移速,對於猴子的加成效果不大。
猴子真正需要的,是暴擊率、暴擊效果和吸血效果。前兩個是猴子傷害的基礎,而吸血效果是猴子「變肉」的根本,而且,有了吸血銘文,猴子就不用出吸血刀了。所以,猴子一定要帶上10個無雙銘文,這是重中之重。
03原因三:出裝
猴子是一個非常老的英雄,所以,很多「花裡胡哨」的出裝非常多,而新手玩家也容易被這些出裝所迷惑。像暗影戰斧啊、閃電匕首(電刀)啊、影刃(紅叉)啊、吸血刀啊等等,都不是猴子的核心裝備,而是高手玩家在娛樂的時候「試驗」的裝備。如果新手相信了這些所謂的「熱門方案」,在遊戲中絕對是打不出效果的。
實際上,猴子最正確的出裝,就是系統推薦的第一套出裝,把無盡戰刃和宗師之力擺在第一位。總之一句話,不管版本怎麼變,猴子如何調整(只要不重做),他的出裝就是系統推薦的這一套出裝(這估計是系統推薦最正確的一套出裝了吧)。
04原因四:入場
如果你的猴子經濟不低,銘文和出裝都正確,還是敲不死敵人,就要看看是不是入場的問題了。猴子不是一個開團的英雄,絕對不能第一個衝上去和敵人打,一定要等隊友「開路」後才能上去敲。對於猴子的玩家來講,最容易的犯的錯誤就是「上頭」了。看到對面脆皮殘血,完全忍不住就衝了上去。我可以很負責地告訴你,即便你的猴子經濟領先對面3000,也無法從多個敵人的包圍圈中跑掉。
所以,想要讓猴子的「棍子」變厲害,一定要等待最合適的時機。一般來講,要等對面的技能用得差不多了,猴子才能主動敲上去,這個時候,一敲一個準兒,而且傷害賊高。
05原因五:陣容
猴子還是一個很看重陣容的英雄,不僅要有配合,而且還不能被對面克制。比方說,對面都是比較肉的英雄,而我方基本上都是脆皮,那麼,猴子的發揮空間就會特別小。對面兩三個半肉戰士衝過來,可不是你們幾個脆皮能抵擋得了的。還有,猴子最好配合己方的強控英雄一起登場,比方說王昭君啊、甄姬啊、墨子啊等等,隊友輔助控制,而猴子負責去「敲」。
猴子基本上能克制所有的脆皮,因為猴子有一個非常強力的保命一技能。只要把握一技能的開啟時間,猴子根本不怕這些脆皮的先手打擊。一般來講,一樓不要選猴子,否則對面選一堆肉,你豈不是很難受?我們最好是在3樓或者4樓選猴子,這樣,不僅隊友可以配合你選英雄,對面想克制你也會比較難。
06原因六:意識
意識是玩好猴子的關鍵,像上面的幾點,基本上都需要玩家有比較強的意識。意識平常的玩家,猴子的經濟不可能反超對面;意識平常的玩家,猴子的入場方式肯定是不對的;意識平常的玩家,怎麼可能考慮到英雄搭配的關係呢?
而且,玩遊戲需要有一套自己的「遊戲意識」。也就是說,在通用遊戲意識的基礎上,猴子還需要注意更多的事情。說得明白些就是要多注意下面幾點:
1.多支援中路;
2.推塔比人頭重要;
3.要「以多打少」;
4.逆風了要想辦法單帶。
別看才4點,要做到並不容易。
結束語
我們很多玩家非常喜歡「跟風」,尤其是那些「叛逆」的風。某些玩家說猴子是「無腦」英雄,完全就是一種「嫉妒」的說話方式,而其他喜歡「跟風」的玩家卻當了真。當真了其實沒啥,可當這些玩家用猴子的時候卻出了問題。他們原本以為猴子是「無腦」的,是很簡單的,可事實往往非常打臉——自己用猴子的時候,棍子都敲不出什麼效果,打到敵人身上就跟撓痒痒一樣。