LOL:猴子成為新的戰力計量單位,究竟是什麼讓他變得如此之弱

2020-12-06 一隻老薇恩

記得在以前被稱為上單計量單位的還是諾手——一個優勢和劣勢都極為明顯的英雄,大家談論得還比較靦腆,比如我等於0.8個諾手,你等於1.2個諾手,總的來說戰力差距還不會太大;但直到猴子成為了新一任的計量單位,情況就開始發生了一些變化。

大家開始變得不客氣了起來,瑞文抿抿嘴唇謹慎地說出我等於兩個猴子,諾手搖搖頭輕蔑地一笑:猴子很強的,我就只能相當於四個半吧,大寶劍含蓄地說猴子一套EAQ能打我兩格血,按這個算法我也就相當於五六個吧。

雖然是個玩笑,但也能反映一個人盡皆知的事實——猴子在上單的地位岌岌可危。對於猴子的戰鬥力仍然存在著兩種說法:一類玩家認為猴子仍然很強,畢竟穿甲裝秒AD是輕輕鬆鬆,上單打一些英雄也還能打;而另一類玩家認為猴子的強度令人髮指,打肉打不動,對輸出打不過,我太難了。

每個版本總有那麼幾個「不受人待見」的英雄,那麼猴子為何會淪落至此呢?

首先這跟他的被動脫不了關係,猴子的被動有多雞肋呢,這麼說吧,貓咪的被動盾都比他強。

猴子的被動名為金剛不壞,效果是周圍的每個敵方英雄都會給他提供一定的雙抗,在1/7/13級會變成4/6/8,後期打團其實還好,相當於一件鎖子甲和一件抗魔鬥篷,不過這裡有一個很矛盾的點在於前期怎麼度過?

上單這條路前期這四點護甲和魔抗算不了什麼,或許這麼說不夠直白,我們來看看其他上單的被動。諾手就不提了,劍姬被動弱點真傷+成長性,越到後面越猛;瑞文被動穿插普攻,熟練度高的簡直就是上帝;傑斯被動變形加速且有著各自的加成,狗熊背水一戰回血量能承受多次普攻。

猴子缺什麼屬性?回復手段或者傷害能力,前者能幫猴子賴線,不至於虧一波就得被壓制很久;後者能提高猴子的對線能力,讓猴子敢於頻繁地換血和消耗。哪怕是狗頭的被動吸血個人都覺得比猴子好,我尋思我也不比別人強啊,天天給我整個諾手鱷魚的,這誰頂得住啊。

其次是關於猴子的裝備問題,簡單來說猴子所需要的裝備很簡單,但也並不簡單。

目前最主流的猴子打法就是穿甲裝,無論是上單、中單還是打野,原因在於猴子的簡單粗暴的連招和AD加成,這樣想可能很簡單,但是我們不妨來算一算,穿甲裝有哪些?幽夢、黑切、幕刃、夜刃、大穿甲弓這五件,但猴子是否就只需要這幾件?不是的,血手、九頭蛇、防禦裝都是猴子所需要考慮的裝備。

曾經想過去掉一兩件穿甲,但發現很難取捨,幽夢作為遊走陰人配合猴子W隱身開團是很關鍵的,幕刃增強傷害簡單直接,夜刃的盾在某些局裡甚至可以替代水銀,黑切不說了價美物廉,大穿甲弓後期神器,誰用誰知道。

另一個關鍵問題,經濟從哪兒來?

這幾件穿甲裝雖然不是特別貴,但也絕不便宜,猴子更像順風英雄,一旦順起來裝備出得快秒脆皮EAQ打出電刑就行了,但一旦逆風就很難玩,出輸出秒不了後排,出肉裝不如坦克肉,很尷尬。

這就不得不提他的對線強度,猴子的特點是簡單粗暴,打得過E上去AQA一直粘著A,打不過就憑技能CD和攻速破甲增益消耗,還得集中注意力否則就會換血換虧。

他的定位和趙信有一點類似,都是屬於陷陣之志有死無生的類型,不過趙信好的地方在於有回覆(被動)夠暴力(就三槍),況且大招還能抵擋很多傷害;但猴子突進就一個E,大多傷害還要靠普攻,打不過就只能靠分身和大招逃跑。

最關鍵的一點在於猴子的技能被摸得太熟了,不像快樂風男、劫一樣還有著未知性,猴子的操作就那幾個,隱身W幽夢陰人、E上來AQ接打秒人、原地不動裝假猴,但是這一套傷害連招對於均勢的上路是不足以秒掉人的,就只能挨揍。

上單猴子缺乏多種屬性,最致命的一點就是抗壓能力,如果有玩過逆風猴子的應該能懂,逆風的時候真是誰也打不過,打石頭人一套才掉個石灰巖,反過來它QE我追著我錘就是了,這大致就是猴子如今在上單弱的原因了。

目前個人最看好中單猴子和AD猴子,打野猴子因為其前期巨慢的清野能力和匱乏回復手段讓我寧願選擇螳螂,中單這條路至少整體坦度會比上單低很多,找個機會還能殺,而且中路線的原因更好陰人,對面要猥瑣就折磨他的隊友,這是中單的一貫伎倆。

而AD猴子算一種黑科技,這裡估計介紹不完了,下次找機會說吧。總而言之就是把猴子當成偏刺客的AD打,配合一個硬輔(這很關鍵)搶2就開打,8點護甲魔抗對於小ADC來說還是挺管用的,而且猴子的傷害脆皮們可是頂不住的。(生物鏈)

這個打法主要是利用前期戰鬥力較弱的ADC為突破口,儘量造成擊殺或助攻打開局面拿到優勢,憑著優勢來帶動全局比賽節奏,優勢大家都會打,但謹記浪B該輸嗷。

爺吐了,全暴擊流猴子鎖定,衝!

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