當蒙犽開啟大招後,身上總會莫名其妙獲得一些東西,比如說金幣和各種buff,這就是玩蒙犽的樂趣所在。初學者想要玩好蒙犽,首先要掌握技能機制,其次要了解能量機制,最後要協調好技能方向和移動方向。
導讀
一、技能解析二、技能連招詳解三、出裝銘文推薦四、玩法思路
技能解析
蒙犽沒有藍量,下方的能量條為熾怒值,普攻和掃射命中敵人都能獲得熾怒值,如果暴擊的話,獲得的熾怒值翻倍。
熾怒值的最大值為100,當熾怒值達到峰值時,一技能和二技能冷縮加快,而溢出的熾怒值能回復自身生命值,由此可得蒙犽不需要吸血的銘文和裝備。
當蒙犽不攻擊敵人時間達到3秒左右,熾怒值會持續衰減。
蒙犽的一技能共有5點技巧和機制。
①蒙犽可以在移動過程中釋放一技能,傷害可以暴擊;
②5秒的掃射過程可以先停止釋放其他技能再繼續掃射;
③掃射時會降低蒙犽的移速;
④當熾怒值達到峰值時,一技能可以貫穿目標,對後面的敵人造成一半的傷害;
⑤一技能不觸發法球效果。
二技能共分為兩段,分別是重炮和飛星霰彈,兩段共有4點細節技巧。
①二技能第一段是重炮,重炮能對敵人造成傷害和減速效果,觸碰到敵人或牆體時會爆炸,到達最遠距離時也會發生爆炸;
②重炮爆炸後會分裂多顆飛星霰彈,正常情況下是5顆,滿熾怒值時為9顆;
③飛星霰彈無法穿越牆體,只會在牆體之間彈射1次;
④當敵人離二技能指示器最遠端相差一個身位時,敵人會受到二技能全部傷害,即重炮和飛星霰彈兩段傷害。
大招共分為三段,首先是搜索,然後是標記位置,最後是發射飛彈。
①搜索:搜索的範圍與玩家按壓大招的時長有關,時間越長,搜索範圍越大。搜索時,蒙犽會獲得移速加成,中斷搜索會返還一半的冷卻時間。
②標記位置:當敵人受到友軍傷害時會被標記,最多標記5個位置,切記大招只是標記位置並非敵人本身。
舉個例子,當友軍攻擊敵人造成傷害時,蒙犽大招會標記此時敵人的位置,隨後對當時的位置發射飛彈,如果後續友軍或蒙犽沒有對敵人造成傷害的話,蒙犽將不會繼續發射飛彈。
③發射飛彈:蒙犽會對標記位置持續發射飛彈,每秒最多引導1枚飛彈,滿熾怒值時,每0.5秒就能引導1枚飛彈,飛彈命中後會獲得10點熾怒值。
技能連招詳解
從技能解析中可以看出滿熾怒值的重要性,所以在戰鬥開始前要疊熾怒值,再根據實際情況使用連招,比如追擊敵人時,如果敵人在攻擊範圍就用連招231,反之就用連招321。
初學者要協調好移動輪盤和一技能輪盤,同時做到躲避敵方的技能和持續掃射敵人這兩件事。
出裝銘文推薦
銘文推薦:10隱匿,10鷹眼,3無雙,7禍源(數據來自:NGA:小熊de大熊)
蒙犽的成長攻速為0,只能通過裝備和銘文來獲取攻速,玩家可以根據自身情況帶幾個狩獵。
初學者可以通過3個方面來取捨狩獵和隱匿。
①蒙犽是技能型英雄,隱匿的效果會更好;
②蒙犽是射手,攻速屬性會讓手感更好,狩獵在這方面會更好;
③被動技能讓攻速可以換算成冷縮屬性,10%的攻速只能換得2%的冷縮,對比10個隱匿帶來的效果會顯得微不足道。
推薦出裝
開局可根據對線情況選擇鐵劍出門還是鞋子出門,鞋子可以在抵抗之靴和影忍之足之間選擇,敵方陣容控制多就選擇抵抗之靴,反之選擇影忍之足。
敵方刺客針對性較強的情況下,先出荊棘護手,反之直接出無盡戰刃和影刃,如果法術輸出較高的情況下,也可以補充魔女鬥篷,防裝要根據敵方陣容來選擇。最後一件裝備既可以無盡戰刃也可以選擇破軍。
玩法思路
1、召喚師技能一般是帶疾跑,釋放一技能會減少自身移速,疾跑增加的移速正好補足了這一點。
2、開局學一技能搶線,過程中能不斷疊加熾怒值,然後利用普攻河蟹誘導敵方來搶,用二技能減速敵人,再掃射壓制。
對線期間用普攻或者一技能來疊加熾怒值,疊滿熾怒值後能夠獲得續航。二技能的施法範圍較遠,可用於消耗敵方血量。如果對線躲掉了敵方關鍵性技能,且自身熾怒值接近峰值或已經是峰值時,可直接和對方硬剛。
3、當蒙犽無法支援其他路時,可選擇用大招來支援隊友,但大招的目標並不能準確控制,所以打野玩家在看到己方有蒙犽時,要注意留技能擊殺野怪。
4、蒙犽掃射的有效時間並不長,因為在團戰中會有各自各樣的因素會致使蒙犽中斷掃射,這就考驗玩家的走位和輸出時機,同樣也考驗隊友是否能保住蒙犽。