隨著《星際戰甲》國服PS4的開啟,無論是在社區論壇還是遊戲的綜合聊天中,總會有許多朋友探討武器選擇的問題。玩家所使用的任何一款戰甲,除了自身技能外最為主要的輸出來源即是武器,一把好的武器可以助你輕鬆度過前期開荒階段,一把畢業武器更能讓你喜極而泣。武器,作為天諾戰士一身裝備中的根基,的確有必要弄明白,到底如何選擇才更為合理。
4月12日新資料片「木乃伊歸來」正式上線後,遊戲中又融入了許多全新的裝備與內容玩法,而有關武器的話題討論也變得越發激烈。魚骨索瑪黨站出來爭論,礦槍黨中途插入表示不服,再接著毒榴彈黨表示你們都是渣渣。雖然各路大腿各執一詞,說的頭頭是道,句句真理,但新人們自始至終都被弄的一頭霧水。那今天我們就一同來談談如何選擇一把適合自己的武器。
傷害數值 彈藥效率
傷害必然是大家對一個武器首先關注的地方,而彈藥效率則是考慮到續航問題。充裕的彈夾數量,往往能依靠短時間內發射出大量子彈,在總傷害上依然可以打出比較高的DPS。就像傳奇魚骨、傳奇索瑪一般配置下就擁有不俗的傷害,並且優秀的彈夾量使它們的爆發異常高,像這樣與其他步槍的差距就屬於巨大的差距,這也是為什麼傳奇魚骨及傳奇索瑪能夠傲視其它步槍的原因。
屬性 特性 手感
一把武器僅憑手感就能獲得大量的支持者,就會有人願意深挖愛戴它們。而與手感有密切相關聯的,則是我們在遊戲中所可以看到的一些面板屬性。
傷害屬性:對敵人的護盾以及生命造成的傷害值。武器的基礎傷害屬性也會影響其傷害表現,比如很大一部分主要為衝擊屬性的武器都比較尷尬。
精度度:直接影響手感,像一些具有相對糟糕的精準度武器就很難躋身一線。
狀態觸發:較高的觸發機率可以更多地觸發對敵人的負面效果,如冰槍可以配置模組成近乎100%的觸發,在PVP中不失為一大噁心人的槍械。
換彈時間、彈匣容量:直接影響武器的持續DPS。典型例子是裝備集團中的霰彈槍海克,擁有全遊戲中數一數二的瞬間爆發力,但是彈容和換彈時間極度限制了它的射擊手感。
後坐力:直接影響手感,擁有穩定的射擊手感有時候更能影響到你此刻的心情。
彈道:不同槍械都擁有自身相對應的彈道,可謂類型多種多樣。如射線類、釘槍類、拋物線等類型的彈道,都會直接影響你的手感和射擊精度。
穿透力:子彈穿過敵人和障礙物的距離,實現一箭雙鵰,在面對怪群的時候能明顯發揮作用。
另外,個別武器具有獨特的特性,這也是一大重要的考量因素。如電槍安普雷斯自帶連鎖傷害,適合AOE;礦槍的爆發AOE傷害,也使得這把武器極具泛用性;毒榴彈依靠毒雲持續傷害,可以有效對付虛能罩子兵;副手武器斯塔格凝膠槍可以噴射出一種粘稠、有毒的爆炸混合物,適合用來進行大範圍的控制。這些武器的獨有特性都有所不同,在特定場合可以發揮意想不到的效果。
選擇一把適合自己的武器,在綜合考量了上述問題後,還需考慮另一個要點:入手難度。相信許多玩家在日常遊戲中,一定會經常光顧商城與密典中的武器,也總會有那麼幾款讓自己心動。但如果你還是一個剛入門,還在自力更生的萌新的話,在不氪金的情況下想要獲得這些強力武器,顯然不現實,並且由於有段位限制,有些武器即使氪金獲得但沒達到段位要求,依然無法盡情使用。正因為如此,礦槍昆塔成為了許多新人前期自力更生最友好的武器之一。
其實,「強」的定義在於很多方面,俗話說「好鋼用在刀刃上」,如何選擇一把適合自己的武器,就必須將最終的問題落腳於武器選擇的考慮點上。通過以上這些要素,希望能對新手玩家有所幫助。
《星際戰甲》主機版是由世界級老牌主機開發工作室DigitalExtremes傾力打造,完美世界代理的3A級科幻TPS大作。其獨特新穎的模組系統、風格迥異的戰甲裝備體系、與眾不同的世界觀架構以及獨具匠心的跑酷玩法等諸多內容都令人眼前一亮,打造出獨樹一幟的遊戲風格。遊戲在視覺效果上有著科幻單機大作的既視感,不論是高清的材質還是絢麗的粒子特效都有著高水準的畫面表現力,遊戲中每個副本場景都有著複雜的空間層次與高度開放性,不會帶來副本制遊戲常見的狹小侷促之感,而頂尖的主機硬體性能與順暢的國服網絡環境讓遊戲體驗過程更為舒心愉悅。
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