隨著年底將至,各類遊戲大獎評比也接踵而至。
以往來說你在這些獎項中很少能看到國產遊戲的影子,不過今年卻是殺出了一匹黑馬——《原神》。
在近期全球兩個最大的移動端應用市場——App Store和Google Play評選出的年度最佳應用中,《原神》同時獲得了這兩個平臺選出的年度遊戲榮譽獎項。
《原神》是由米哈遊開發、基於抽卡的免費、奇幻開放世界冒險動作角色扮演遊戲,已於2020年9月28日發行。發行平臺包括Android、iOS、Microsoft Windows、PlayStation 4以及任天堂Switch。
對於這款遊戲其實一直是包含著爭議的,由於種種原因,《原神》在玩家群體中的評價一直處於一種兩極分化的狀態。
但即使這樣,也並不影響原神的成功。早在一段時間之前,Sensor Tower公布的2020年10月全球熱門移動遊戲下載量TOP10榜單中,《原神》10月在移動端獲得1640萬次下載,直接空降第五名,在App Store下載榜中更是直接空降到了第二名。
據消息稱該遊戲同期在移動端吸金近2.39億美元,位列10月全球手遊收入榜榜首,其中超過三分之二的收入來自海外市場。
而就在近日, Sensor Tower又公布了《原神》上線兩個月的收入情況。
其中在上市首周《原神》就在移動端吸金6000萬美元,首月收入高達2.45億美元;次月熱度保持穩定,收入近1.48億美元。過去2個月,《原神》位列全球移動遊戲收入榜第2名,僅次於騰訊《王者榮耀》,超越《和平精英》和《PUBG Mobile》,在移動端的日均收入超過600萬美元。
其中,《原神》收入最高的市場仍是中國,中國iOS玩家氪金超過1.2億美元,佔移動端全球總收入的30.5%。海外手遊玩家貢獻近2.73億美元,佔69.5%。其中,日本玩家貢獻了9800萬美元,佔25%;美國玩家貢獻7400萬美元,佔18.8%。在該遊戲收入最高的四個市場(中國,日本,美國和韓國),自上市以來,《原神》位列當地手遊暢銷榜第5名。
平臺方面,來自蘋果App Store的收入超過2.26億美元,佔57.5%;Google Play貢獻了1.67億美元,佔42.5%。