《原神》是成首款獲得蘋果年度精選獎項的中國 App。此外,《原神》還獲得了 Google Play 2020 年度最佳遊戲。
蘋果公布 App Store 2020 年度精選獲獎名單:
1、年度 iPhone 應用:《Wakeout!》(Andres Canella,美國)
2、年度 iPhone 遊戲:《原神》(米哈遊,中國)
3、年度 Apple Watch 應用:Endel(Endel,德國)
4、年度 Mac 應用:Fantastical(Flexibits,美國)
深究其原因,首先,原神給兩家帶來了不菲的收入。
其次,原神讓手機平臺也擁有了可以媲美家用機&PC體驗的大型遊戲。提升了一般用戶對手機遊戲質量的認知。
還有就是確實是實至名歸吧。無論《原神》遊戲今年遇到的爭議有多少,確實是提升手機遊戲表現力和上限的產品了。
無論是App Store還是Google Play,實際上要頒獎,主要還是面向全世界的手機遊戲。
其實今年(2020年1月)以來,很少有新手遊在國際市場上有非常顯著的表現。
能夠列出來的遊戲除了《原神》之外,另一個遊戲是買量為主的《State of Survival》。如果不考慮國際市場的表現力的話,能再加上這個列表的好遊戲其實也不多,可能《天涯明月刀》也算是一個。騰訊《地下城與勇士》手遊的延期,確實讓自己在當前競爭力下降了一些。
確實以上各個遊戲,都不太能跟《原神》打。
大家可以看到,在過去的3年,拿到兩大應用商店年度遊戲的分別是:
2019年:
Google:《CoD:Mobile》
Apple:《光·遇》
2018年:
Google:《PUBG Mobile》
Apple:《Donut County》
2017年:
Google這年沒有評Best of 2017,但給了《Super Mario Run》一個最受歡迎遊戲
Apple給的是《Splitter Critters》。
從過去三年的情況來看,Google其實是比較偏向實用主義的,你賣的好,我收的過橋費多,那你就牛逼;蘋果則相對偏向於獨立,審美好的產品。
但今年iOS上很好的獨立遊戲又很少。
那無論是收入上,遊戲本身的設計水平上來對比。《原神》真就是實至名歸。
因為國內的遊戲出版政策,出海遊戲從2012年左右的藍海變成了現在的必備選項,即使是武俠類題材,都可以琢磨琢磨發東南亞。
但以過去的情況來看,獲得大量收入的出海遊戲, 還是以SLG或者卡牌類遊戲為主,吃相略顯難看。另外因為種種因素,在做遊戲發行的時候,廠商也不一定願意說自己是中國遊戲。
《原神》很重要,就是在於《原神》真的做到了設計上能玩,在手機上更是屬於頂級水平。從很多角度上來看,這款遊戲是一款好的遊戲,可以在海外賺到比國內市場好的收入;但同時也是一個新時代的開始:大家需要做常識意義上更好玩的遊戲了,這才是真正能打的東西。
現在各大廠商都開始做高品質遊戲,莉莉絲的《末日餘暉》,完美的《幻塔》,豬鵝廠的多個項目......現在從事這一行還是會比之前好玩一些的。
很多人說Google Play和AppStore給《原神》發獎,意味著外國人開始認可中國遊戲,也不一定正確。因為實際上,兩邊的中國人都是比較多的。