今日讀書——《克蘇魯的呼喚》

2020-12-04 Aya呸的日常筆記

人類最古老最強烈的情緒是恐懼,而最古老最強烈的恐懼,是對未知的恐懼。――H.P.Lovecraft

這個世界沒有神聖性,在宇宙間人類其實微不足道――只是一個小小的族群,把自己的偶像崇拜投射到宏大的宇宙身上。人類就像互鬥的蟲或者雜亂的灌木一樣,沒了解到自己的渺小、短視與無足輕重。宇宙本身對人類的存在漠不關心。

――H.P. Lovecraft

無意中接觸到關於克蘇魯神話的東西,讓我莫名渴望去了解,於是看了Lovecraft的紀錄片,那個未完成的神話體系在他的信徒筆下逐漸完善,而關於他的經歷、生活和思想也開始被人們拿出來審視,信仰他的人把克蘇魯神話體系看作一種世界觀,我也經常如此,喜歡的人喜歡的思想,讓我形成如今的世界觀。我不算信徒,沒有深入了解和沒有過思考評斷不夠資格,就只是單純的好奇與喜歡。

紀錄片中提及很多關於作品中的隱喻,和透露出的Lovecraft的種族觀念,可是正如其中一個作家所言「他依舊是錯的,錯的事不會因時代不同就變成正確的,但是不必太較真」。我們無法擺脫很小就開始接受的根深蒂固的思想觀念,同樣我們也不能指望他以我們現在的觀念突破種族限制去思考問題。

紀錄片之後我便果斷買了一本入門級的《克蘇魯神話》,挑選譯本的時候也搜索了很多資料,看完書也去看了影視作品,大概就形成了一個立體的形象於心,我想我是喜歡這個世界的,儘管有些地方黑暗和骯髒,但幸運的是這世界足夠未知和精彩。

我一直很喜歡獵奇動漫,喜歡奇怪的世界觀,曾經看視頻的時候有個up主說的話很是贊同,「我也曾思考自己為何喜歡不正的世界觀,後來終於明白,因為這讓我更加深入透徹的了解這個世界黑暗與骯髒的一面,從而更好的知道自己該成為怎樣的人」,憑記憶回憶起大意如此。無論書本還是影視作品,各種題材都有沒落的時候,唯獨黑暗死亡的題材經久不衰,因為對人性的探求永遠離不開躲藏於光明之下的黑暗面。

有趣的東西總是讓人忍不住跟隨且探尋,如果你是喜歡獵奇,喜歡腦洞與探索未知的人,推薦你讀一讀克蘇魯神話,或者看一看克蘇魯電影。

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  • 沿用克蘇魯神話的世界觀,在《克蘇魯的呼喚》領略真相的沉重
    經過數年的傳播,克蘇魯元素已經滲透到各式各樣的文娛作品當中,而《克蘇魯的呼喚》便是遊戲領域的代表作之一。而《克蘇魯的呼喚》很好地繼承了"克蘇魯神話"的世界觀,憑藉著一個個扣人心弦的秘密,讓隱藏於黑暗中的真相不斷散發著獨特的魅力,一場充滿了恐怖氣息的旅行就此展開。在《克蘇魯的呼喚》中,玩家將要扮演一名叫"愛德華·皮爾斯"的私家偵探。愛德華原本是一位一戰老兵,戰場上所留下的痛苦回憶曾讓他一度陷入悲痛之中,於是酒精與安眠藥成為了愛德華逃避現實的工具。
  • 人類的恐懼源於未知,克蘇魯的呼喚
    不知道大家聽說過克蘇魯神話嗎?這次我要給大家介紹的作品就是根據此神話改編的《克蘇魯的呼喚》。故事在講述玩家扮演私人偵探Pierce,因酗酒問題接不到案面臨要淪落街頭的困境。這時一位在波士頓頗有身份地位的老翁重金委託他調查他命喪火場的女兒,看似單純的一場意外卻疑點重重。
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    導 讀 最近有小夥伴問克蘇魯的呼喚怎麼調中文的?
  • 探究終將引向毀滅,盤點那些克蘇魯風格的遊戲|克蘇魯的呼喚|暗黑...
    美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特在《克蘇魯的呼喚》一書中這樣寫道"我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。"
  • 《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲裡古神也沒那麼可怕嘛
    而在進入《克蘇魯的呼喚》遊戲之前,我的內心是毫無波瀾甚至有點想跑的。在《克蘇魯的呼喚》之前,Cyanide studios自主開發的遊戲也不過一個《權利的遊戲》,反響平平,銷量慘澹,勉強可以說Cyanide studios有小說改遊戲的經驗。因此,在先入為主的主觀意識上,我對《克蘇魯的呼喚》改編遊戲是唱衰的。
  • 克蘇魯系列(一)弱船的拉萊耶之主
    洛夫克拉夫特在其代表作《克蘇魯的呼喚》中塑造了克蘇魯——一個章魚腦袋,痴肥的身體,背上有殘破蝙蝠翅膀的巨人形象。克蘇魯的呼喚即是小說,也有同名遊戲在另外的設定中,克蘇魯是舊日支配者中「只聽「啪」的一聲脆響,像是有球膽之類的東西爆裂了似的……——《克蘇魯的呼喚》群星已經到達了正確的方位,顛覆一切物質、力量和宇宙法則的偉大的克蘇魯已經甦醒……隨後就被一艘快艇撞個稀巴爛,這巨大的反差,簡直是邪神之恥辱。時至今日,克蘇魯弱船已經是克蘇魯神話中人盡皆知的一個梗了。
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  • 以「飛翔的荷蘭人號」的名義——歡迎來到克蘇魯神話世界!(第二期讀書)
    ,並且以死亡祭祀「舊神」的行為,完全符合克蘇魯神話體系的描述。「克蘇魯」的形象與克蘇魯神話之所以說克蘇魯神話是世界上最年輕的神話譜系,是因為整個克蘇魯神話體現創建於上個世紀三十年代的美國。相比於那些來源於原始自然崇拜或宗教崇拜而產生的神話而言,在一個科技高速發展的時代產生令人信服並廣為接受流傳的「神話」,似乎是一件不可思議的事情。
  • 如何在遊戲中炮製克蘇魯味兒
    《克蘇魯的呼喚》是一款去年發行的克蘇魯神話題材遊戲,也是洛夫克拉夫特的著作之一。直接以此作為遊戲名,頗有點「克蘇魯正統在我這」的意思。重探索輕戰鬥的敘事基調加上支撐起整個遊戲的解謎機制 ,《克蘇魯的呼喚》的框架設計屬於十分中規中矩的恐怖遊戲。標榜正統的名字為它贏得了額外的關注,也拔高了玩家對其的期望。
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  • 克蘇魯?
    而「千瘡百孔」沃利貝爾脖子上的四顆眼珠,則讓我想到另一個大名鼎鼎的怪物——克蘇魯。 克蘇魯是美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的短篇小說《克蘇魯的呼喚》中的角色,是個有章魚頭、人身、蝙蝠翅膀的巨人,是舊日支配者之一、沉睡之神和拉萊耶之主。
  • 苦於入門克蘇魯神話?
    ,「愛手藝」洛夫克拉夫特(H.P.Lovecraft)寫過的《克蘇魯的呼喚》《瘋狂山脈》《印斯茅斯之影》《超越時間之影》等小說已經被無數出版社印刷成了不同版本的合集。因此,慕名而來初次閱讀克蘇魯神話系列的讀者難免會望而卻步。如果想要了解克蘇魯神話故事,但又止步於翻開書頁看到的晦澀的如同報紙新聞敘事方式的文字,或是懼怕其出色文筆渲染的黑暗、瘋狂的恐怖氣氛,不妨轉換下思路,來看下這部漫畫,由日本知名漫畫家田邊剛繪製的漫畫版《瘋狂山脈》。
  • 深海恐懼+克蘇魯,這部電影很會玩
    這個體系中有各種來自外域的邪神存在,其中便以「克蘇魯」(Cthulhu)最為著名。克蘇魯一詞,也成了一個很泛的文化指代。還記得去年羅伯特·帕丁森主演的那部[燈塔]嘛。「克蘇魯之父」洛夫克拉夫特在《克蘇魯的呼喚》中有句話說的好:「人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。」在他的小說中,來自異域的高等神「克蘇魯」(Cthulhu)就沉睡在南太平洋的海底都市「拉萊耶」(R'lyeh)。
  • 電影|Cult Film 17《克蘇魯的呼喚》
    在他的調查中,他了解到一位受奇怪夢境影響的藝術家,而一名警官發現了一個信奉「偉大的克蘇魯」的古代邪教,以及一個海員在發現克蘇魯本人時遭遇的令人震驚的恐怖故事。
  • 關於克蘇魯神話的遊戲,哪一款可稱得上是經典之作呢?
    關於克蘇魯神話的遊戲,哪一款可稱得上是經典之作呢?克蘇魯神話故事就和山海經、北歐、希臘是一個性質的,只不過它包含了很多恐怖的元素,而且非常有機會被改編成遊戲,如果把山海經改編城遊戲的話,我估計中國就播不了了,因為山海經裡面太多的不能看的內容,非常的詭異恐怖。
  • 克蘇魯神話中那些你不知道的事情
    我們居住在一座名為無知的平靜小島上,而小島的周圍是浩瀚無垠的幽暗海洋,但這並不意味著我們就應當揚帆遠航」——H.P.洛夫克拉夫特克蘇魯神話作為近幾年在網絡上開始熱傳的一個文化,相信大家都或多或少聽說過吧,近期小編就跟大家逐步了解一下,什麼是克蘇魯神話,而克蘇魯神話中,有哪些不可名狀的生物以及事件……我們要了解克蘇魯神話
  • 克蘇魯神話(科普向)
    你是否有看過這些克蘇魯作品《血源詛咒》:整個遊戲背景設定和 BOSS 設計都有強烈的克蘇魯風格;《暗黑地牢》:黑暗與絕望,瘋狂與恐懼的遊戲風格設計;《沙耶之歌》:沙耶原型引用自克蘇魯神話中的至高母神莎布·尼古拉斯;《FateGrandOrder》:葛飾北齋,阿比蓋爾等 foreigner 英靈都屬於克蘇魯體系;《詭秘之主》:全文使用了克蘇魯世界觀的設計,融合了類 SCP 基金會元素;《潛行吧
  • 克蘇魯神話生物——空鬼
    洛夫克拉夫特所創造的克蘇魯神話中的一類生物,除外觀和名字以外,人們對這種生物知之甚少。據說它們可以在不同的位面和宇宙中穿行,有時會將獵物帶到其他維度之中。值得一提的是,空鬼在遊戲《克蘇魯的呼喚》中也有出場。在遊戲中,空鬼的威能稍弱,基本沒有空間穿越的能力,只比凡人稍強,可以被槍擊擊退,智力不高且嗜血。總結來說,空鬼是邪教徒的好幫手,雖然不太抗揍,但是機動性一流。也許可以當克蘇魯世界版的送信貓頭鷹?