沿用克蘇魯神話的世界觀,在《克蘇魯的呼喚》領略真相的沉重

2020-12-04 樹哥的遊戲世界

"我所有的作品全部都構建於一個最基本的前提之上——人類共有的律法、利益以及情感,在廣闊的宇宙面前,既毫無效力,也毫無意義。",在H.P.洛夫克拉夫特在所創作的"克蘇魯神話"中,他倡導"宇宙正義",人類並非世界的主宰者,在尚未探索的未知宇宙中,隱藏著難以名狀、超於想像的恐怖真相,即便看上一眼就會讓人陷入瘋狂。生前,洛夫克拉夫特並沒有名聲大噪,去世之後才逐漸被世人所熟知,現如今,他所構建的"克蘇魯神話"體系已被譽為20世紀最偉大、最具影響力的恐怖小說。經過數年的傳播,克蘇魯元素已經滲透到各式各樣的文娛作品當中,而《克蘇魯的呼喚》便是遊戲領域的代表作之一。

繼承"克蘇魯神話"的世界觀

《克蘇魯的呼喚》是由Cyanide Studio所製作的一款恐怖動作冒險遊戲,在洛夫克拉夫特所構建的小說世界中,幾乎所有的角色都是從一個"調查員"的身份入手,然後通過一個孤立、特定的事件緩緩展開故事的全貌。而《克蘇魯的呼喚》很好地繼承了"克蘇魯神話"的世界觀,憑藉著一個個扣人心弦的秘密,讓隱藏於黑暗中的真相不斷散發著獨特的魅力,一場充滿了恐怖氣息的旅行就此展開。

在《克蘇魯的呼喚》中,玩家將要扮演一名叫"愛德華·皮爾斯"的私家偵探。愛德華原本是一位一戰老兵,戰場上所留下的痛苦回憶曾讓他一度陷入悲痛之中,於是酒精與安眠藥成為了愛德華逃避現實的工具。雖然接受了醫生的治療,但他仍飽受記憶與噩夢的摧殘,私家偵探的工作也因此難以為繼。然而,某一天,一位富有的企業家來到了愛德華的辦公室,他希望愛德華能親自調查女兒"莎拉·霍金斯"的案件,由此一個曲折離奇的故事緩慢展開。

凡是依託於"克蘇魯"文化的作品,絕大多數都是以一種神秘且難以探索的超自然事件拉開帷幕,《克蘇魯的呼喚》以愛德華的視角為玩家很好地還原了原著小說的氛圍,詭異的場景設計為玩家帶來了沉浸感十足的恐怖體驗。憑藉著精良的製作,IGN為《克蘇魯的呼喚》打出了8.6分,無論是原著迷還是路人粉都能夠品嘗到強烈的"克蘇魯味"。

獨特的畫面刺激玩家視覺,沉浸感強

對於恐怖遊戲而言,"沉浸感"成為了影響玩家體驗的重要元素,為了無死角地將作品的驚悚元素展示出來,《克蘇魯的呼喚》採用了第一人稱的視角。當主角遭受驚嚇,鏡頭便會產生強烈的晃動感,在第一人稱視角的加持下,玩家與主角牢牢綁定,他所遭遇的一切會迅速傳遞到玩家的大腦之中,恐懼感撲面而來。"Jump Scare"是恐怖遊戲常見的套路,在黑暗畫面的深處,突然衝出來的"東西"總能帶給玩家極強的衝擊感。《克蘇魯的呼喚》中"嚇一跳"的成分相對較少,它更加注重心理恐怖。

幽暗的地下室、廢舊的府邸、詭異的精神病院,製作組將日常生活中真實存在的場景移植到遊戲內,配合詭異的背景音樂,玩家內心深處的緊張感與壓迫感無限被激發出來。當玩家越來越接近真相,不可名狀的恐懼感便會逐漸擴散到意識之中。充滿意識流的景色與快速切換的場景,無不刺激著玩家的視覺神經,獨特的恐怖感讓玩家"難以自拔"。 《克蘇魯的呼喚》憑藉著第一人稱視角與獨特的畫面設計,為玩家帶來了很強沉浸感,恐怖氣氛十足。

曲折離奇的劇情設計,為玩家帶來一段記憶尤深的恐怖之旅

《克蘇魯的呼喚》的故事發生在19世紀的一個神秘小島"黑水島",遊戲前期的鋪墊較少,僅僅通過一張詭異的畫作就引出了遊戲的故事主線。莎拉·霍金斯被指控放火,謀殺,但她的父親卻不相信警方的判斷,於是帶著收集到的所有證據,一幅畫和一些零碎的資料找到了主角,希望他能深入調查一番。

一開始,《克蘇魯的呼喚》並沒有將故事的全貌展示給玩家,只是將"冰山一角"呈現出來。隨著手上的線索越來越多,更為複雜的關係慢慢浮出水面。黑水島是一個靠著捕鯨行業生存的島嶼,然而隨著海洋之中的鯨魚的數量逐漸減少,捕鯨活動被迫停止。黑水島的最後一次捕鯨活動被稱為"奇蹟捕撈",憑藉著"大豐收",黑水鎮的漁民生活得到了保證。然而,漁民所捕捉到的鯨魚卻成為了"萬惡之源",它並不是一頭普通的鯨魚,而是利維坦(古代傳說中象徵邪惡的海怪)。利維坦故意獻身並藉此控制了黑水鎮的村民,於是邪教將小鎮完全控制。針對黑水島的一系列神秘事件,玩家將以一名偵探的身份前去調查,為了衝破迷霧,將真相公之於眾,一個個艱難的挑戰等待著玩家去應對。

《克蘇魯的呼喚》圍繞偵探、詭異小島、神秘事件,為玩家講述了一個"超自然事件",從故事的開端、發展到結局,製作組將"克蘇魯風格"發揮得淋漓盡致。詭異的氛圍搭配上一系列的難以破解的謎題,《克蘇魯的呼喚》為玩家帶來了一段記憶尤深的恐怖之旅。

"回溯系統"形成獨特的解謎方式,趣味性高

"偵探回溯系統"是《克蘇魯的呼喚》的一大特色,藉助該功能,玩家能夠最大程度地還原案發現場。在搜尋線索的過程中,每一件道具都可以回溯當時的某一個場景,從而幫助玩家更好地理解案情。但是,通過回溯系統所收集到證據相當有限,想要發現關鍵的線索,玩家仍然需要潛身於黑暗之中,通過一點點的蛛絲馬跡逐漸拼湊出事件的真相。總體來說,《克蘇魯的呼喚》的解謎難度不高,大多數的答案都隱藏於環境之中,只要細心尋找總能找到突破口。另外,《克蘇魯的呼喚》還為NPC設計了大量的對話,每一個不同的選項都會影響著最終的結局。因為玩家無法預知最終的走向,懷揣著強烈的好奇心,總想嘗試每一個選擇,充滿了趣味性。

尋找真相便要付出代價,一切都是冥冥之中的註定?

"怪物"是《克蘇魯的呼喚》的組要組成部分,但是大部分的人卻並非死於怪物之手。通過腐蝕人類的思想,普通人的大腦逐漸變得混亂、毫無邏輯,先是崩潰,緊接著開始發瘋,最終死於自己的臆想之中。在《克蘇魯的呼喚》中,當玩家距離真相越來越近,"瘋狂"便會蜂擁而至,想要獲得真相,就必須要付出一定的代價。該作透露著一股"等價交換"的味道,得到的同時也意味著失去。相對於茫茫宇宙而言,人類顯得微不足道,《克蘇魯的呼喚》的一切事件似乎都是冥冥之中所註定的,面對難以擺脫的"宿命論",玩家需要用自己微弱的力量去擺脫。

總體而言,《克蘇魯的呼喚》是一部優秀的恐怖遊戲,不過畫質方面仍存在一些問題。遊戲中人物建模的鋸齒感較為明顯,近距離之下,角色的面部表情稍顯生硬,多少會影響玩家的視覺觀感。除此之外,《克蘇魯的呼喚》無論是恐怖氣氛的渲染,主線劇情的推進、謎題的設計都達到了一個不錯的水準。在"克蘇魯神話"世界觀的影響之下,《克蘇魯的呼喚》為玩家講述一個曲折離奇的超自然故事,想要獲取真相就要付出代價,面對難以擺脫的命運,玩家需要利用有限的力量去抗爭。

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