騎馬與砍殺可以分出很多流派種類,並且對於每個流派都有他們各自的有點和缺點,但是在實際的遊戲中流派只是一方面,主要還是將各兵種相互配合,從而發揮出他們最大的優勢。
砍騎裡的流派種類很多,而且有很多種說法,主要有:
1、由主角角色加點而派生出的流派,其中有:力敏流、力智流、力魅流和智魅流等。
2、由主角所拿裝備而派生出的流派,其中有:騎射流、劍盾槍騎流、雙手狂暴流和猥瑣遠程流等。
3、由主角所帶兵種而派生出的流派,其中有:步戰流、騎兵流、箭雨流、英雄流和混編流等。
有很多新手汽油總是把以上三種流派搞混,其實只是由不同劃分方法而分出來的,而且三者之間不矛盾,智魅流的人物加點方式可以配合以下各種兵種流派。
例如:智魅流+猥瑣遠程流+混編流即一種典型的靠手下去拼命的玩法。
由主角角色加點而派生出的流派
力敏流:主角加點以力量和敏捷為主各種戰鬥技能優先加。
優點:有大量的血量支持,高級的強擊甚至高級的強弓,砍得快、射得準,跑得快,騎得好,擁有持續的續航能力,使你個人的能力凸顯的淋漓盡致。
練級快、成型快,很容易上手,培養手感意識~非常適合剛剛接觸砍騎的新手汽油們。
力智流、力魅流:這兩種流派有些類似,主角分別以智力或魅力+力量的形式加點。
優點:力量相關技能帶來的好效果和力敏相似。
1、力智:由於加了智力,主角的技能點非常之多,可以選擇2-4項團隊技能。
高說服讓你可以不作弊不修改招滿16NPC並且你的觀點更容易讓其他領主接受;高療傷手術急救讓你打完這個城接著跑著過去打另外一個兵全生龍活虎了,想死兵都難;高嚮導讓你在大地圖飛起來;高工程讓你圍城和領地建設時間大大縮短,高戰術讓你50V500時更有信心。
2、力魅:由於加了魅力,主角的技能點也是有富餘的(你說我魅力三項都加滿,就當我說的廢話,你那是典型的黑心商人的加法)統御這個士兵控的經典技能,由於士氣同比升高,並且減少你的軍費,能讓你毫無顧慮的帶更多的兵,而且魅力高泡MM更方便啦,升級不慢,既可以過手癮又可以統帥萬軍。
智魅流:這種加點法是典型的統帥式加點法,一切只是為了兵強馬壯,士兵領主控的最愛,動輒上千人數的軍團圍攻敵方城堡,但個人能力稍差。
優點:更多的士兵、更強的連續戰鬥能力,傳說中的不死軍團,現在就握在你手中。
由主角所拿裝備而派生出的流派
騎射流:一般來說此種流派需要配合各種有力量的加點流派,武器裝備常為一弓+N箭再可能有裝備也可能全是箭,也有特殊的:拿著JP輕弩的智魅流~不管怎樣,在擁有了優良的意識和如神般的操作,甚至能一騎幹掉一個軍團,個人英雄主義的完美展現。
劍盾槍騎流:一般來說此種流派是以力敏為主的加點流派,武器裝備常為一劍(也有其他任意單手的)+一騎槍+盾,身上裝備常為護甲最高的搭配,玩這種流派的人一般都比較喜歡西方中世紀的騎士,喜歡大殺四方的感覺,如果在配上大量的騎兵的話,簡直可以說在平原你能橫著走了~但如果遇上敵人大規模的敵軍而你只有少量的人馬,就有些力不從心了。
優點及具體戰法:有劍、有盾、有馬、有騎槍,典型的重甲騎兵,這就是移動中的鋼鐵堡壘,可以將小強精神發展到極致,怎麼都打不死,跟著自己的士兵一起衝鋒,力爭最短的時間裡,幹掉更多的敵人。
雙手狂暴流:一般來說此種流派也是以力敏為主的加點流派,武器裝備常為一暴力雙手武器+任意裝備,玩這種流派的人一般都有暴力傾向,生存能力為力量加點中最弱的(沒有遠程沒有盾),但是爆發力是最強的,換句話說就是犧牲防禦換取攻擊。
優點及具體戰法:爆發力極強,在他面前很少有一合之將,能將一個裝備極其精良的頂級步兵頂級騎兵或者領主一擊秒殺,可以騎馬,也可以不騎,但是不管怎麼樣都最好是在自己人或友軍的掩護下衝殺,不要被包餃子了。
猥瑣遠程流:這個幾乎是智魅流的專利了,由於自身的體質太弱,在後面放放冷箭就可以了,反正前面有一堆不怕死的小強們呢。
優點及具體戰法:提供遠程火力支持,自己不參與到絞肉機中,每場戰鬥下來自己安然無恙。
攻城時帶上攻城弩,狙擊完梯子兩邊的遠程後,你會發現你的攻城士兵是多麼的勇猛(攻諾德除外),野戰時一定要保護好自己,讓你的士兵去拼殺吧。
由主角所帶兵種而派生出的流派
步戰流:此流派的部隊以強大的高級或頂級步兵組成,其中首推諾德派系的步兵,絲襪、維吉亞和羅多克派系的步兵也不賴,庫吉特為主的軍隊不推薦用此流派(似乎也用不了)。由高血量的步兵組成的一道鋼鐵城牆,當他們將敵軍包圍住的時候,戰爭的絞肉機就出現在你眼前了。
優點及具體戰法:部隊造價便宜,養護費用也不高,死了不心疼,諾皇除外(主要不是因為造價而是升級)。
步戰流作戰時的部隊人數不宜比對手少,尤其是對決有強大騎兵的部隊時,以人多的優勢包圍住敵人,然後圍毆致死,森林+丘陵地是此流派的最佳戰鬥場所,可將威力發揮得最大。
騎兵流:此流派的部隊以更為強大的高級和頂級騎兵組成,其中首推蘇丹國的馬穆魯克,絲襪、維吉亞、庫吉特的騎兵也各有特長,羅多克、諾德由於沒有騎兵建制不在此考慮範圍內。由高血量的重騎兵組成的一群鋼鐵戰車,當鐵蹄踏進敵軍陣營的時候,屠殺就降臨了。
優點及具體戰法:部隊作戰能力極強,高防護、高攻擊和高速度使他們不管是衝鋒、包抄還是誘敵都能完美的完成任務,對環境的適應能力也較強——正如一些汽油們說的,重騎下馬他也是個重步。
騎兵流作戰時的部隊人數無具體要求,不過多多益善,主要走的是精兵路線——擁有一支50人的高級騎兵部隊比一個只擁有300人但人員裝備良莠不齊的國王軍團更具有威脅性,在後期資金問題解決的情況下,組建了一支超過百人的頂級騎兵隊伍,你會發現自己將變得自信心無限膨脹,平原是此流派的最佳戰鬥場所,可將威力發揮得淋漓盡致。
箭雨流:此流派的部隊以強大的高級和頂級弓弩手組成,其中推薦維吉亞、羅多克,其餘各國也都各有特長。由攻擊力極高的弓弩手組成的轟炸部隊,當他佔據一個山頭後,噩夢就來臨了。
優點及具體戰法:部隊造價便宜,養護費用也不高,死了不心疼,部隊的遠程攻擊能力極佳,能將敵人射殺於百碼之外。
箭雨流作戰時的部隊人數多多益善,越多越能凸顯出萬箭齊發萬人死的效果。
山地無疑是此流派的天堂了,敵軍沒到山下先死一半,爬山過程中統統死光,註:此流派極其依賴地形,沒有好的地形對上步兵或騎兵時非常吃力。
英雄流:此流派顧名思義,就是只靠主角自己或主角+任意個數的NPC的流派,純靠自己及強力且暴力NPC的能力稱雄一方,甚至於完成統一大業。
優點及具體戰法:部隊養護費用極低(你說一個NPC100多呢,那算啥,兩三個絲襪騎就比他多了),不死金身(各版老版本NPC會死的除外),可塑性極高(想重騎就重騎想騎射就騎射),機動性極強(大地圖跑路速度極快,才幾個人啊~跑不快才怪了),地形適應能力超強(什麼地形我都能打)。
英雄流作戰時靠的是強有力的個人能力和不怕死的小強NPC,可做的事情有:帶領我軍軍團、支援被困我軍、偵查敵軍軍情、偷襲落單領主、引誘敵軍深入等等。
事事搶在別人前面的,搶佔到了先機,可攻可守、可進可退,還有什麼可怕的呢,註:在這裡小瑪不推薦新手汽油玩此種流派,由於太有挑戰性,可能會對剛剛接觸的新手汽油們蒙上心理陰影。
混編流:此流派的部隊由各種兵種組成,發揮出了各兵種的優點,並相互掩蓋其缺點,是一種中庸的配置方式,可以說是砍騎裡最常見的流派了。
優點及具體戰法:混編流具有以上流派的全部或部分優勢,有遠程火力、有近戰騎兵、還有肉盾步兵,地形對其基本不影響(混編流中偏向某類兵種較多的除外,但也應影響不大)。
混編流作戰時部隊種類繁多,需要指揮者有良好的大局觀,布陣意識到位,最大的發揮出各兵種的優點,打實力相當的敵軍時,可以做到做到低損傷甚至無損傷。
有魅力加點的流派能更快的成型,各種地形都能拿出相應的兵種來作戰,打法多種多樣。
在這裡簡要的提供一種打法:開場時排列好陣型——騎兵跟著自己跑,弓弩手列陣,步兵列陣;敵軍接近過程中弓弩手別閒著能多打一個是一個;將騎兵分成一隊或N隊,帶其中一隊或全部繞道敵軍身後/身側待敵軍接近我軍主力部隊弓弩手最佳射程時和步兵同時衝鋒,步兵和騎兵在敵軍衝破我軍騎/步兵防線時保護好弓弩手。