《薔薇的夜宴》:警惕!美少女卡牌遊戲的溫柔鄉

2020-12-05 一隻古零

近來Roguelike卡牌類遊戲異常的活躍,無論是前段時間的創新玩法的《指環之城》、還是自帶黑暗童話風劇情的《月圓之夜》,都取得了不錯的口碑。就連首推組隊模式的《卡片地下城》也引發了不少爭論。繼續追溯,不管是人氣爆棚的《殺戮尖塔》,還是更為經典的《萬智牌》、《遊戲王》,卡牌類遊戲一直在遊戲市場維持著自身獨特的吸引力。

今天就來和朋友聊一聊一款新晉的Roguelike卡牌遊戲——《薔薇的夜宴》。想必看到「美少女」這幾個字,大部分卡牌遊戲玩家腦海中已經自動腦補出了畫面。實際上在我看來,用「美少女」來定義這款遊戲,略顯狹隘。暗黑系的色調搭配低沉的鋼琴聲,玫瑰、古堡、鮮血、蝙蝠……與其說是純美少女風格,不如說是更偏向哥特風格的美少女。

故事劇情也與哥特風格完美契合,詭異又神秘,恐怖又奇特:遊戲中玩家扮演女僕蕾娜,身處一座被邪惡生物入侵的豪宅,孤身一人中尋找失蹤的主人。選擇關卡之後,開場CG的鏡頭聚焦在奄奄一息的蕾娜身上,此時一位神秘魔法師將時間倒流的懷表交給蕾娜,並以此扭轉了時空。這個設計非常的巧妙,能夠與玩家每次挑戰失敗的情況結合起來,就此形成一個閉合的循環鏈。

那麼問題來了,不過是一個帶有哥特風格的美少女遊戲,又有什麼好警惕的?因為在《薔薇的夜宴》看似柔弱的美少女外表下,潛伏著無數個難度相當的關卡。也許在大多數人的思維裡,「美少女」都是虛有其表的存在,一款頂著「花瓶」頭銜的卡牌遊戲能有多難?開發商makaroll跳過了無意義的論證環節,直接用實際行動展示給你看:是真的很難。

其實自遊戲發售以來,玩家們就一直持有兩種極端的態度:非常滿意和絕對差評。簡單來說就是褒貶不一。大部分人將這種情況歸結於遊戲的機制設置不合理。比如「用後即焚」的卡牌屬性,輸出和血量嚴重失衡的遊戲環境等,這些設定都在無形中提高了遊戲難度。如果想要在關卡中取勝,必須精打細算用好自己手中的薔薇,同時還要做到規行矩步,步步為營。切記能送就送,以退為進。不能因為一時的衝動過早消耗了王牌,而導致下半場戰鬥提前進入投降狀態。

除了殺戮/攻擊+切割,護盾+盾擊/固化等卡牌能夠組合達到最佳表現效果以外,其他大部分普通的卡牌之間並沒有什麼關聯性。相反「用後即焚「的機制給了玩家一種內驅力,並不是依賴於一勞永逸的搭配組合,而是需要不斷更新調整替補的流動組合才能取勝。這樣形式各異、自由度極大的搭配方式才會不斷湧現出來。並且由於時間和場地和限制,也在一定程度上考驗了玩家的應變能力。就算前期一直臉黑刷不出好牌,也能夠通過計算剩餘卡牌組合和等待商店等時機厚積薄發。

接著來說說《薔薇的夜宴》中的關卡地圖。雖然被劃分成了單獨的觸發事件,但可見度非常的有限:玩家只能看到下一步的事件預覽。甚至有很多隨機事件還是要等玩家親自去發現,光看是看不出什麼名堂的。很多玩家對此設計頗有微詞:既然都擺好了地圖,為什麼不讓看內容?對此我覺得無可厚非,猶抱琵琶半遮面也是一種美。 正如《天龍八部》裡的夢姑,雖然戴著面紗依然可以做到人皆稱美。

更何況與Roguelike沾點兒邊的遊戲,如果連隨機性都隱去了,哪還有什麼樂趣可言?遊戲時間越長,我越覺得《薔薇的夜宴》不止是一款美少女卡牌類遊戲這麼簡單。相反,makaroll巧妙的借用了美少女這副皮囊,用看似柔弱的方法展示出這款遊戲本該擁有的實力和難度。在此奉勸各位準備入坑的玩家們,千萬不要被美少女的設定欺騙了,你會在嚴格苛刻的條件下死的很難看。

當然,雖然我為《薔薇的夜宴》做了些許辯駁,但是也不否認有些機制確實是做的差強人意。比如寶物掉落這一設定,對玩家來說並沒有什麼實質性的增強,反而會因為此而失去一次補充卡庫的寶貴機會;還有就是開寶箱的QTE(Quick Time Event)小遊戲,這種考驗操作的設定在策略類卡牌遊戲種出現真的是謎之尷尬。能順利打開寶箱還好說,如果手殘失敗了,就相當於白白浪費一次選擇機會;最後是回血設置相對雞肋。寶貴的回血機會只有一次,而時機卻不是玩家可選的。經常出現回血之前滿血的情況,這還算可以接受。不能接受的是急需回血以後,沒走兩步就又剩絲血了。越靠近BOSS的地方,怪物級別就越高,往往在這種急需雪中送炭的時候,偏偏回血機會已經用光了。

說完了遊戲,再來聊聊開發商是如何打造這片溫柔鄉的。想必作者Makaroll一人全包UI、美術、音樂、音效、語言翻譯、關卡設計的事情已經不是秘密,這位來自美國的畫師真可謂是大佬中的巨佬。除了精益求精的人物立繪,CG做的也是相當的高水準。精準的將蕾娜的英武果斷和柔弱茫然展現在玩家面前,攻擊敵人時的狠勁兒和一次次失敗過後的平靜(對不起我實在太菜了)真的非常的入戲。當然既然有女僕,怎能少了換裝環節。只不過《薔薇的夜宴》裡的哥特女僕較為硬核,想要達到換裝的門檻還是需要各位狠肝在先。

帶有哥特風格的鋼琴solo也是一大亮點。好似少女低聲地啜泣,又夾雜著萬千思緒。配合選擇地圖時急促的腳步聲,將整個遊戲體驗氛圍烘託到極致。像流水一樣清晰,如刀鋒清冽,卻又柔軟而無邪。如此兼顧視覺和聽覺的溫柔鄉,也只有《薔薇的夜宴》獨有了吧。

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