一)設置模型單位
1. 在菜單中選擇3D Modeler > Units
2. 設置模型單位
1)選擇單位:mm
2)單擊OK
F 5.5.4
二)設置預設材料
1. 在3D模型材料工具欄中,選擇Select
2. 定義材料窗口
1)在Search by Name區域輸入pec
2)單擊OK
F 5.5.6
三)創建偏移坐標系
1. 在菜單中選擇3D Modeler > Coordinate System > Create >Relative CS > Offset
2. 在坐標輸入區域,輸入偏移坐標系坐標原點 X: 0.0, Y: 0.0, Z: -6.8, 單擊OK
四)創建偶極子天線的一條臂
1. 設置網格平面
在菜單中選擇3D Modeler > Grid Plane > XZ
2. 創建偶極子天線
1)在菜單欄中選擇Draw > Cylinder
2)在坐標輸入區域,輸入圓柱位置坐標:X: 0.0, Y: -84.0, Z: 0.0, 單擊OK
3)在坐標輸入區域,輸入半徑:dX: 1.8, dY: 0.0, dZ: 0.0, 單擊OK
4)在坐標輸入區域,輸入高度:dX: 0.0, dY: 83.5, dZ: 0.0, 單擊OK
3. 命名
1)在屬性窗口中選擇Attribute標籤
2)在名字欄位輸入Dipole
3)點擊OK按鈕
4. 調整視角
在菜單中選擇View > Fit All > Active View.或者使用快捷鍵CTRL+D
五)創建偶極子天線的第二條臂
1. 在菜單中選擇Edit > Select All Visible.或者使用快捷鍵CTRL+A。
2. 在菜單中選擇Edit > Duplicate > Mirror.
1)輸入鏡像平面的定位點:X: 0.0, Y: 0.0, Z: 0.0, 點擊OK
2)輸入鏡像平面法線的另一點:dX: 0.0, dY: 1.0, dZ: 0.0, 點擊OK
六)將偶極子天線的兩條臂組成一組
1. 在菜單中選擇Edit > Select All Visible
2. 在菜單中選擇3D Modeler > Boolean > Unite
七)設置網格平面
在菜單中選擇3D Modeler > Grid Plane > XY
八)創建激勵源
1. 創建激勵源
1)在菜單中選擇Draw > Rectangle
2)在坐標輸入區域,輸入矩形位置:X: -1.8, Y: -0.5, Z: 0.0, 單擊OK
3)在坐標輸入區域,輸入矩形對角點坐標:dX: 3.6, dY: 1.0, dZ: 0.0, 點擊OK
2. 設置名稱
1)在屬性窗口中選擇Attribute標籤
2)在名字欄位輸入Source
3)點擊OK
3. 調整視角
在菜單中選擇View > Fit All > Active View.
九)分配激勵源
1. 選擇目標源
1)在菜單中選擇Edit > Select > By Name
2)選擇目標對話框
a)選中物體的名字:Source
b)點擊OK
提示:你也可以在模型樹中選中這個物體
F 5.5.7
2. 分配集總埠激勵:
1)在菜單中選擇HFSS > Excitations > Assign > Lumped Port
2)集總埠概要(General)
a)名 稱 :p1
b)阻抗:50歐姆
c)電抗:0歐姆
d)點擊Next
3)集總埠模式
a)模式數目:1
b)對於模式1,點擊None列,選擇新線New Line
c)在坐標輸入區域,輸入向量起點 X: 0.0, Y: -0.5, Z: 0.0, 點擊OK
d)在坐標輸入區域,輸入向量終點 dX: 0.0, dY: 1.0, dZ: 0.0, 點擊OK
e)點擊Next按鈕
f)點擊Finish按鈕
F 5.5.8
十)添加新材料
1. 在3D模型工具欄中選擇Select
2. 在選擇定義材料窗口,點擊Add Material按鈕
3. 在查看編輯材料窗口中:
1)在Material Name區域中輸入:My_Bowl 2)在Relative Permittivity區中域輸入4.6
3)點擊OK
4. 點擊OK
F 5.5.9
十一)設置工作坐標系
1. 在菜單中選擇3D Modeler > Coordinate System > Set Working CS
2. 選擇坐標系窗口
1)在下拉菜單中,設置CS為Global
2)點擊Select按鈕
十二)創建碗狀物
1. 創建網狀物
1)在菜單中選擇Draw > Sphere
2)在坐標輸入區域輸入球心位置:X: 0.0, Y: 0.0, Z: 111.5,然後回車
3)在坐標輸入區域輸入球體半徑:dX: 111.5, dY: 0.0, dZ: 0.0,然後回車
2. 設置名稱
1)在Properties窗口中選擇Attribute標籤
2)在Name的Value欄位中輸入Bowl
3)點擊OK
3. 調整視角
在菜單中選擇View > Fit All > Active View.
F 5.5.10
十三)設置偏移坐標系
1. 在菜單中選擇3D Modeler > Coordinate System > Create >Relative CS > Offset
2. 在坐標輸入區域輸入坐標原點 X: 0.0, Y: 0.0, Z: 164.0,然後回車
十四)創建碗狀物(Bowl)的開口
1. 選擇物體Bowl:
1)在菜單中選擇Edit > Select > By Name
2)選擇物體對話框,
a)選擇物體名稱為Bowl
b)點擊OK
2. 將Bowl分離
1)在菜單中選擇3D Modeler > Boolean > Split
2)在分離窗口中
a)Split Plane為XY
b)Keep Fragments為Negative Side
c)點擊OK
十五)添加新材料
1. 在三維模型材料工具條中選擇Select
2. 在選擇定義窗口,點擊Add Material按鈕
3. 在查看/編輯材料窗口中:
1)在Material Name中輸入My_BrainFluid
2)在Relative Permittivity中輸入42.9
3)在Bulk Conductivity中輸入0.9
4)點擊OK
十六)設置工作坐標系:
1. 在菜單中選擇3D Modeler > Coordinate System > Set Working CS
2. 選擇坐標系窗口
1)在下拉菜單中,設置CS為Global
2)點擊Select按鈕
十七)創建腦部液體
1. 創建腦部液體
1) 在菜單中選擇Draw > Sphere
2) 在坐標輸入區域,輸入球心坐標 X: 0.0, Y: 0.0, Z: 111.5,然後回車
3) 在坐標輸入區域,輸入球體半徑 dX: 106.5, dY: 0.0, dZ: 0.0,後回車
2. 設置名稱
1)在Properties窗口中選擇Attribute標籤
2)在Name的Value欄位中輸入BrainFluid 3)點擊OK
3. 調整視角
在菜單中選擇View > Fit All > Active View.
十八)創建碗狀物的外殼
1. 選擇Bowel和BrainFluid
1)在菜單中選擇Edit > Select > By Name
2)選擇物體對話框,
a)選擇物體名字:Bowl,BrainFluid
b)點擊OK
2. 完成Bowl
1)在菜單中選擇3D Modeler > Boolean > Subtract
2)在Substract窗口
a)Blank Part:Bowl
b)Tool Part:BrainFluid
c)選中Clone tool objects before subtracting
d)點擊OK
十九)創建偏置坐標系
1. 創建偏置坐標系步驟:
2. 在菜單中選擇3D Modeler > Coordinate System > Create >Relative CS > Offset
3. 在坐標輸入區域輸入坐標原點 X: 0.0, Y: 0.0, Z: 134.0,然後回車
二十)設置腦液的水平高度
1. 選擇BrainFluid
1)在菜單中選擇Edit > Select > By Name
2)在選擇物體對話框中,
a)選中名為BrainFluid的物體
b)點擊OK
2. 分離物體Bowl:
1)在菜單中選擇3D Modeler > Boolean > Split
2)在分離窗口中,
a)分離平面(Split Plane):XY b)保留部分(Keep Fragment):Negative Side
c)點擊OK
二十一)創建 SAR 積分線
1. 畫線
1)在菜單中選擇Draw > Line
2)在坐標輸入區域輸入起點坐標:X: 0.0, Y: 0.0, Z: -129.0,然後回車
3)在坐標輸入區域輸入終點坐標,X: 0.0, Y: 0.0, Z: 0.0,然後回車
4)在坐標終點再次按下回車
2. 命名
1)在Properties窗口中選擇Attribute標籤
2)在Name的Value中輸入SAR_Line
3)點擊OK
二十二)設置工作坐標系:
1. 在菜單中選擇3D Modeler > Coordinate System > Set Working CS
2. 選擇坐標系窗口
1)在下拉菜單中選擇CS為RelativeCS1
2)點擊Select按鈕
二十三)設置預設材料值
在三維模型材料工具欄中選擇真空(vacuum)
二十四)創建空氣盒
1. 創建空氣盒
1)在菜單中選擇Draw > Box
2)在坐標輸入區域,輸入盒的起點坐標:X: -155.0, Y: -155.0, Z: -44.0, 然後回車
3)在坐標輸入區域輸入盒的對角坐標 dX: 310.0, dY: 310.0, dZ: 257.0,然後回車
2. 命名步驟:
1)在Properties窗口中選擇Attribute標籤
2)在Name的Value中輸入Air
3)點擊OK
3. 調整視角:
在菜單中選擇View > Fit All > Active View.
F 5.5.11
二十五)設置輻射邊界
1. 選中物體Air步驟:
1)在菜單中選擇Edit > Select > By Name
2)在物體對話框中,
a)選擇命名為Air的物體
b)點擊OK
2. 設置輻射邊界
1)在菜單中選擇HFSS > Boundaries > Assign > Radiation
2)在輻射邊界窗口
a)Name:Rad1
b)點擊OK
二十六)創建計算輻射步驟
1. 在菜單中選擇HFSS > Radiation > Insert Far Field Setup > Infinite Sphere
2. 在計算遠場輻射步驟對話框中
1)選中Infinite Sphere標籤
a)Name:ff_2d
b)Phi: (Start: 0, Stop: 90, Step Size: 90)
c)Theta: (Start: -180, Stop: 180, Step Size: 2
2)點擊OK