AE裡面表達式通常是比較虐心的部分,大部分學員都會因為英文不過關而對這部分內容非常苦惱,今天羅列了AE裡面幾個比較常用的表達式,給大家進行拆解分析,希望能幫助到你喲!
slider表達式的運用
slider
通過expression control中的 slider控制 一個定值變化
假如控制變化的隨機位移然後讓其停止
slider=effects("SliderControl")("Slider")
然後對slider做函數運算
例如隨機函數
l wiggle(8,slider)這樣就可以控制表達式。也可以控制攝像機鏡頭的調整。
隨機函數控制
wiggle
假如在做隨機函數的控制時
wiggle(5,40)[0]
中括號裡面的數值0表示---XYZ在AE中定義的是
X軸用0表示 Y用1表示 Z用2表示。
5是每秒抖動5次,40是每次抖動40個像素。
通常和攝像機的position(位移) 和 point of interest(聚焦點)一起使用,對攝像機的鏡頭進行調整。
抖動表達式還可以和mask的移動,人偶工具的節點進行抖動的設置。
平滑表達式
smooth
平滑表達式,這是可以使素材進行平滑效果的表達式
smooth(),括號裡面的默認值是0.2和5.就是smooth(0.2,5)
0.2表示--每多少秒進行平滑。5表示--採樣率,採樣率越高越平滑。
平滑表達式在跟蹤素材時會常常用到。
隨機表達式
random
random(1,10)是在1到10之間進行隨機值的抽取,隨機抽取的最小值是1,最大值是10
[layerStyle.gradientOverlay.effect[0],random(5,15)]
這句表達式的意思是在layer的gradientOverlay的第一個數值不改變,effect[0]就是代表gradientOverlay的x值,
effect[1]是第二個值,即是y值。在這裡 x值不變,y值是random(5,15)
循環表達式
loopOut
基本格式:loopOut(type="類型",numkeyframes=0)
loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)這是個兵乓的類型的循環,就像那樣兵乓球的作用來使用。
loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)這是個圓形的類型的循環,就是對一組動作進行循環。
loopOut(type="continue")這是計算機繼續計算未完成的運動。
numkeyframes=0是循環的次數,0為無限循環,1是只循環一次,2是循環2次,如此類推。
時間表達式
Time
thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-某個數值)
這個合成的某個圖層的transform屬性的position參數的時間延遲某個數值
如:thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-1)
這句表達式的意思是這個合成的物體移動時,移動時間總是延遲1秒。
指數表達式
index
透明度參數opacity, 填寫index*20 就是使其透明度的值為20%
如果把圖層打成三維層,對position參數,填寫position[0],position[1],index*2,這是你在不斷複製相同的圖層,圖層裡的圖片會不斷在z軸的方向以2像素的複製,關注weixingongzhonghao影視探秘者最終形成類型於三維物體的效果。
指數表達式雖然比較少用,但是它的作用還是很強大的,可以使圖片變成三維的效果。