金秋版本上線幾天來各位小夥伴們估計已經對各項新內容熟悉得差不多了吧,除了新版的角色個人信息UI顯示之外,畢竟新團本、新禮包跟之前的差別並不算很大,希洛克團本只要熟悉機制就能輕鬆打過,新禮包也就是多買多送。但是新版的角色個人信息UI換了一個算法和顯示方式,所有玩家的攻擊力都出現了斷崖式下跌,於是有些玩家就疑惑起來了,現在的攻擊力到底是怎麼計算出來的?堆力智屬性還有傷害嗎?今天我們就一起來看一下吧。
新版UI角色攻擊力狂掉,但那只是計算方式變了
在各類遊戲中能讓玩家們最直觀地感受到自己變強的方式就是數值的增加,像dnf這樣的養成類遊戲更是如此,每次新版本變遷最大的變化就是玩家們角色個人信息中的力智屬性、攻擊力屬性等的變化,比如從95級版本過渡到100級版本之後由於新版本裝備比較強力的原因,所以在100級版本中玩家們的力智屬性要普遍比95級版本多1000左右,這就是最直觀的變強體驗。
不過雖然這種簡單的數值增加能帶來很好的體驗,但是其弊端也不少,比如數值過於膨脹造就的一些「面板怪」,在改版之前角色的力智屬性是可以影響到攻擊力屬性的,差不多一點力智能增加1.8的攻擊力。這也正是為什麼dnf國服第一紅眼aabb的固傷紅眼能有18萬物攻的原因,因為增幅等級太高,增加的物攻也多。
而此次角色個人信息UI改版的目的正是針對這種面板膨脹帶來的後果的,但是這也帶來一個問題,那就是之前力智屬性是僅次於攻擊力屬性收益的,現在改版之後再堆力智屬性還有用嗎?其實玩家們不必擔心這個問題,因為此次改版針對的是力智屬性在面板上對攻擊力加成的顯示效果。而並沒有移除堆力智屬性所增加的傷害。
改版後三攻在面板數值上統一了,並不影響實際傷害
現版本中百分比職業的攻擊力屬性基本上是與獨立職業的固傷屬性計算方式看齊了,100級版本中正常附魔的固傷職業的獨立能有3000就算是正常水平了,就連國服第一紅眼aabb的獨立也才3700,跟之前版本中攻擊力動輒幾萬十幾萬的百分比職業比起來獨立雖然在面板上的數值不高,但是傷害卻是實打實的。
所以此次改版應該說是統一了三攻屬性在面板上的顯示方式,力智屬性所帶來的傷害加成依然是生效的,除了三攻之外堆力智的收益還是在的。最後我們再來說一下改版後的面板攻擊力是怎麼計算出來的。
其實這個也非常簡單就是你的角色基礎攻擊力在各種加成之下達到的一個數值,基礎攻擊力就是武器上的攻擊力和附魔、徽章鑲嵌等帶來的那些攻擊力加成,而面板攻擊力則是通過武器精通和各種被動計算出來的數值,比如劍宗、黑武的被動。但是我們也知道這些「面板怪」的功攻擊力雖高但是傷害是真的拉胯,所以光看面板攻擊力是沒什麼參考價值的,具體還是要看職業啊。