《怪物獵人世界》為什麼攻擊力和最終的傷害數值不符 武器攻擊力...

2021-01-08 九遊

導 讀 《怪物獵人世界》經常能發現武器的面板攻擊力和最終的傷害數值不符,而預期的傷害值往往都要比實際傷害要高的多,那麼攻擊力的面板收益究竟要如何計算呢?下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》武器攻擊力面板收益研究...

《怪物獵人世界》經常能發現武器的面板攻擊力和最終的傷害數值不符,而預期的傷害值往往都要比實際傷害要高的多,那麼攻擊力的面板收益究竟要如何計算呢?下面小編為大家帶來《怪物獵人世界》武器攻擊力面板收益研究,一起來看看吧。

攻擊力的概念

先說攻擊力的概念,我們在做武器的時候會發現,錘子和大劍的攻擊力很高,初階就能到500往上,而弓箭的攻擊力很低最高也就200多。但是我們打在怪身上傷害數值並沒有用差很多。為什麼?怪物獵人的傷害計算很複雜,影響的因素也有很多,但是核心是基礎攻擊力。所有武器在同一階級的基礎攻擊力都是一樣的,這點有psp的可以打開p3看看,也可以借朋友的p3看看,據說規律是便攜版都會寫基礎攻擊,而主機版會寫面板攻擊。 面板攻擊等於基礎攻擊乘以武器係數。

所以我們會發現大錘的攻擊力最高,那麼為什麼會是這樣的順序呢?是因為武器的動作值這個概念,因為武器要平衡,攻速高攻擊力就要低一些,攻速低攻擊力就要高一些,可以這麼去理解。武器的每個招式動作值也不同,這就是為啥太刀的開刃傷害賊高,因為動作值大。(我是孤獨的太刀俠)。

屬性攻擊

接下來我們說屬性攻擊這個概念,(我很喜歡毒,主要是怪會發呆比較爽)。這代裡屬性攻擊相對來說很弱,建議只在開荒的時候使用,因為後期有無擊珠,相對的提升很大。

屬性攻擊是一個相對固定值,就是跟招式的關係不大,結合上一段來說就是攻擊力低的時候屬性攻擊收益會高一些,攻擊力上來之後屬性攻擊的收益就會很低。並且因為是固定值所以如果攻速高的話收益也會上來,所以如果要玩屬性攻擊,那麼要選擇攻速高和攻擊力低的武器,簡單來說就是從重弩到弓箭(一般玩屬性的大佬都是雙刀)。

具體的技能解析

接下來就開始具體的技能解析,(所有技能跟輸出無關的就不列了啊,沒法弄。)先說攻擊這個技能

攻擊

前幾級的攻擊都是加基礎攻擊力,那麼具體的提升是多少

這樣我們可以看到攻擊出到4的提升是最大的,我們可以根據期望值,來看這個技能的輸出是多少,來對比技能的好壞。

見切

就是加會心,會心就是暴擊率。

從這個表上我們可以看出,不計算其他技能,單純看攻擊和會心肯定是攻擊的提升大。但是實際和怪物培養感情的時候,我們的攻擊數值還需要考慮怪物的肉質和斬味以及動作值,那麼實際上的收益可以說是會心和攻擊是不斷變化的。那麼後期呢?如果以後出更高的攻擊力的武器呢?那肯定是會心收益高,因為會心是暴擊率是按倍數往上走的,所以呢簡單來說就是攻擊力越高會心越厲害,但是現在的世界版本還是攻擊厲害。弱點特效這個技能就是純粹大佬向,你得打弱點啊,如果我們刀刀弱點提升是這樣

但是,這個要求太高了,所以我們還是降低期望值。這個跟每個人輸出技術有關係,所以這個技能的提升並沒有實際上的大

火事場力

我最喜歡的技能之一,畢竟我是一個容易受傷的太刀俠。這個技能的風險很高,但是提升非常巨大。

這個技能還有防禦加成,反正速刷選這個就對了。

Emmm,數據在這,大家自行搭配。

拔刀

這個技能就是拔刀第一下加會心,最合適的是蓄力大劍,但是這代的三蓄又不是最高。所以,還是有點雞肋。

無傷

這個技能很值得考慮,這個技能的提升是很大的,而且一般的怪打你都是兩下的事情,我們把保持滿血當成一個目標,這樣對我們的技術也是一個好的提高

挑戰者

這是個不錯的技能,當怪憤怒的時候,你的收益才能體現,而不是像攻擊那樣常駐技能,所以這個期望還是需要降低的。可以搭配挑釁衣,我感覺穿上之後怪物會容易怒,也許是個人感覺。

精神抖擻(渾身)

簡單來說就是體力要滿,所以滑步弓,蓄力大劍,雙刀,算了吧。

憎恨

發動條件就是可以回血的時候加攻擊,就是有紅血的時候。

反正這個很雞肋,提升倒是和力量解放很像,雞肋程度也很

不屈

簡單來說就是貓車送藥,太窩囊。

但是這個收益還是挺可觀的,可以說是拿錢換攻擊力了。

那麼常用的技能其實就這幾個,還有一個無屬性強化,就是無擊珠,基礎攻擊力加10%,無屬性武器,無腦上就對了。最後總結一下,堆攻擊和無擊。以後堆會心。

 

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