DNF:最終傷害和技能攻擊力選擇,兩大增傷王者,誰更勝一籌

2021-01-08 吃飯叫我

DNF玩家們總會有這樣的疑問,在現版本各種增傷裝備五花八門的時代,最終傷害(原所有攻擊力)和技能攻擊力裝備,到底應該選擇哪一個更好呢?這裡奉上一句話:最終傷害越高收益越低,技能攻擊力乘算收益不遞減。

如果你的所有裝備均沒有最終傷害加成和技能攻擊力加成,那麼同等數值下這兩個增傷程度是可以對等的,兩個都半斤八兩,但是如果你已經有了加成最終傷害的裝備,那麼請毫不猶豫地選擇技能攻擊力。

以非緘默之石和石碑為例,這兩樣裝備前者增加18%的最終傷害,而且四維較高,後者增加18%的技能攻擊力(機率性,但是機率較大)以及屬性強化。

非緘默之石

四維較高,最終傷害加成18%,對於缺少最終傷害的小夥伴這件裝備無疑是最好的選擇,但是如果裝備裡有了最終傷害加成的裝備,哪怕只有蚊子腿那麼點,那麼這件裝備遠遠達不到18%的增傷加成。所以,在如今史詩套、強散幾乎都有技能攻擊力和最終傷害加成的版本,非緘默之石只能用作過度,畢竟收益遞減,不建議投入大量資金打造。

羅塞塔石碑

三神器之一,能被評為版本神器,石碑有多強就不用多說,四維只有非緘默之石的一半多一點,但是技能攻擊力在觸發後60秒增加18%,這是不遞減的增傷收益,可以說即使沒有18點屬強加成,石碑依然是碾壓石頭的不二之選。

所以無論如何,技能攻擊力都優先於最終傷害,除非你的裝備沒有加成,可以不考慮,有什麼帶什麼。

相關焦點

  • DNF:傷害詞條花樣繁多,但是只有技能攻擊力和屬性白字收益最大
    但無論是533還是3332,最終的目的就是湊齊「7詞條」,而只有「7詞條」的終極搭配才算是真正的畢業裝備搭配。不過也不是隨意7個詞條就算是畢業了,因為dnf中傷害加成的詞條非常多,所以會存在很嚴重的稀釋情況。鑑於dnf中的這些傷害詞條繁複異常,100級版本中裝備種類又多,所以今天咱們就來盤點一下100級版本中那些傷害詞條。
  • DNF最終傷害和所有攻擊力,傻傻分不清楚
    在dnf中,有很多臨時工會把裝備的描述寫錯,比如說當時七宗罪的三件套屬性為追加暴傷,但是翻譯的卻是增加 暴傷,這樣的話會帶來很多誤解。一個是遇強則強,一個是必須要犧牲一個屬性。最明顯的要屬於當時的最終傷害了。
  • DNF:不去修煉場也能測傷害?數據帝來給你講解如何正確算出傷害
    ;基礎攻擊力;屬強的提升;暴擊傷害提升;破招傷害提升;怪物防禦力低於後的傷害;黃字傷害;暴擊追傷;白字傷害;三攻百分比提升;最終傷害提升;技能攻擊力提升;基本上包含了現在所有的詞條,但是隨著版本的發展有些會被淘汰也會新出一些更強的詞條。
  • 《DNF》暴擊傷害和技能攻擊力提升技能匯總 組這些職業攻擊力翻倍...
    TOP10:劍魔、特工、傭兵、專家(技能攻擊力+84%)劍魔的完美buff有84%的技能攻擊力加成,還有20%的雙速,屬於相當不錯的buff技能了,而槍劍士作為最新出的職業,buff方面也沒有老職業那麼華麗胡哨了,直接就是增加技能攻擊力。
  • 《怪物獵人世界》為什麼攻擊力和最終的傷害數值不符 武器攻擊力...
    導 讀 《怪物獵人世界》經常能發現武器的面板攻擊力和最終的傷害數值不符,而預期的傷害值往往都要比實際傷害要高的多,那麼攻擊力的面板收益究竟要如何計算呢?
  • 《DNF手遊》技能攻擊力和傷害增加及附加傷害有什麼區別
    導 讀 DNF手遊技能攻擊力、傷害增加及附加傷害很多玩家都不清楚是怎麼回事,那麼到底要怎麼區分呢?
  • DNF召喚師三覺技能介紹 三覺技能一覽
    今天小編給大家帶來的就是dnf召喚師三覺介紹,不了解相關內容的小夥伴不要錯過,希望對大家有所幫助。  * 95被動 - 月之暗面  - 增加真召喚師的基礎攻擊與除了鞭撻之外的轉職後技能攻擊力,並對部分技能追加特效.
  • DNF裡的「所有攻擊力」改為「最終傷害」,你們知道是什麼意思嗎?
    DNF的小夥伴都經歷了一個又一個版本,也從最初的「附加傷害」的白字時代到「所有傷害增加」的黃字時代。但是90級版本開放以後我們接觸了一個新的傷害詞語「所有攻擊力」,從此玩家們開始無休止的爭論什麼叫所有攻擊力,終於在這次更新中,所有攻擊力改為最終傷害,這次我給大家科普一下吧。
  • 《流放之路》增傷機制介紹 傷害怎麼計算
    一、增傷的計算方法 基礎版: 你的傷害=[基礎傷害*傷害增加(inc傷)]*額外傷害1(more傷)*額外傷害2*額外傷害3 由於技能傷害計算方式 還有兩種特殊的持續傷害加成 冰霜類: 持續冰霜傷害=你的傷害*持續冰霜傷害加成 非異常混沌持續傷害=你的傷害*非異常持續混沌傷害加成 而以上是可以疊加的,於是最終版: 你造成的傷害=你的傷害*抗性增傷*暴擊增傷*[特殊的持續增傷] 持續傷無暴擊,那麼暴擊增傷就是1,即沒有增傷,反之,擊中類技能不吃那兩種特殊持續增傷
  • DNF傷害計算公式2017 傷害如何計算剖析
    到了如今的90級版本各種所有攻擊力、最終傷害等已經讓人有點懵了。這會是你理解這個遊戲的過程中非常重要的一部分,因為它關係到你應該如何選擇和更改你的配裝,以及傷害是怎麼計算的。 1、綴有哪些 本文主要將介紹以下兩大類詞綴: 力量/智力 物理/魔法攻擊力 獨立攻擊力 屬性強化 無視攻擊力 以上五種是幾乎在任何裝備上都能看到的常見詞綴,與其說是詞綴倒更應該叫屬性 黃字類(黃字、加算黃字) 爆傷類(爆傷、加算爆傷
  • 王者榮耀:真實傷害打人巨疼?你知道真實傷害是什麼意思麼?
    真實傷害就是你有多少攻擊力,打別人就有多少攻擊力,不像是其他一些傷害,可能還會被對面身上的盾抵消,真實傷害無視護甲,該打多少傷害就打多少傷害。所以擁有真實傷害的英雄可以很好地克制一些血量很厚的坦克輔助之類的英雄,他們切這些大肉就和切豆腐一樣輕鬆,不像其他英雄,遇到大肉都懶得打,繞道走。
  • 王者榮耀:我們應該如何反制,有最高物抗,有雙傷害被動的反甲呢
    當我們面對有雙傷害被動,有全王者榮耀最高物抗,甚至還有物理攻擊力加成的反傷刺甲時,我們應該如何進行反制呢?物理攻擊力可以提升普攻和技能傷害,荊棘被動和反刺被動更是可以讓反甲的使用者在近身的時候獲得更多的後續傷害(這屬於無本買賣,純賺)。
  • DNF:攻擊力狂掉力智屬性是否沒用?計算方式改版實際傷害仍在
    但是新版的角色個人信息UI換了一個算法和顯示方式,所有玩家的攻擊力都出現了斷崖式下跌,於是有些玩家就疑惑起來了,現在的攻擊力到底是怎麼計算出來的?堆力智屬性還有傷害嗎?今天我們就一起來看一下吧。新版UI角色攻擊力狂掉,但那只是計算方式變了在各類遊戲中能讓玩家們最直觀地感受到自己變強的方式就是數值的增加,像dnf這樣的養成類遊戲更是如此,每次新版本變遷最大的變化就是玩家們角色個人信息中的力智屬性、攻擊力屬性等的變化,比如從95級版本過渡到100級版本之後由於新版本裝備比較強力的原因
  • 破甲和攻擊力哪個好???
    在正式討論之前,首先說一下刺客的特點:廣義刺客指能在瞬間輸出大量傷害,以達到秒掉對方脆皮的角色。而往狹義來看,刺客指一種特殊的法師,其技能傷害較一般法師更高或者生效更快,但是後續傷害相對無力。那麼刺客的作戰特點為,傷害主要來自技能,穿插平砍。
  • dnf韓服8.16冰結師技能改版介紹
    dnf韓服8.16冰結師技能改版,韓服8.16對冰結師技能進行調整,那麼有哪些技能被調整?此次的調整是加強還是削弱了呢?下面小編就為大家帶來韓服8.16冰結師技能調整介紹,一起來看看吧。
  • DNF:2021春節套爆料!技能攻擊力寶珠首發,這次買幾套?
    DNF助手和DNF論壇,聯合發布了「2021年春節套」的所有信息,先來一睹為快吧! 【一】春節套外觀 春節套外觀在嘉年華上,就已經發布過,算不上新奇,分為普通裝扮和至尊裝扮兩類,相對來說只能算中規中矩,不過話說回來,春節都是去關注寶珠、寵物等道具,對於時裝沒啥太高要求,天空在手,不要春節裝扮。
  • DNF:這才是史上最強寵物,600%攻擊力實在暴力,至尊寵物哭了
    DNF:這才是史上最強寵物,600%攻擊力實在暴力,至尊寵物哭了在地下城與勇士的歷史上,曾經出過各種各樣的裝備,不管隨著版本這些裝備變成了什麼樣子,他都曾經代表了一個時代,不說那些曾經的天空啊武器啊這些,就光寵物這一塊,就曾經出過這種各樣的,
  • 原神傷害計算機制是什麼 原神傷害算法及機制解析
    如果帶一個討龍法器的話,根據武器的技能,需要加成百分之48的攻擊力加成,也就是144的攻擊力加成,比如再有一個香菱的天賦,能夠再加上百分之10的攻擊力,也就是30攻擊力加成。最終,這個角色的攻擊力面板數值就是1621,其中300就是自身的白字基礎攻擊力,而1321就是綠字額外攻擊力,這裡玩家肯定也看到了,我們綠字的攻擊力加成都是在我們的白字基礎攻擊力上面進行增加的。
  • ...DOT持續傷害介紹計算及增傷方法 恐怖黎明持續傷害怎麼計算
    真正重要的是區分何為同源何為不同源,這個絕不是單單同一技能而已! 傷害來源 傷害來源可以大分為兩種,一是技能點傷,一種是百分比武器傷害。武器傷害來源特別多,包含武器自身,BUFF,裝備上的魔法屬性,這個有其他帖子專門講過。技能點傷主要是技能自帶和新版本的裝備異化。 武器來源 它是獨立於技能之上的來源,受到技能武器百分比的放大,但是同一時間只有一個在生效和任何技能或者普攻造成的武器來源均是取最高(第二面板對應DOT屬性加成上面那個數據就是對應屬性的武器DOT)。
  • DNF:男彈藥三覺分析,爆發傷害大加強,戰場統治者王者歸來
    三是和其他三覺職業一樣,對未三覺的補償被動技能進行了收回([卓越之力]/[超卓之心]/[覺醒之抉擇])。在三覺新增技能方面,[三覺被動]可增加基本攻擊力和技能攻擊力,4級時的增加數值為26%,這一點和其他三覺職業也是一樣的。獲得優化的小技能是[M18地雷]和[交叉射擊]:·M18地雷:改變技能形態,在前方350px範圍內最強敵人腳下放置地雷,並立刻引爆。