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數據只是理論上的最好值,在比賽中你還需要考慮金錢、對線、團戰以及這件裝備提供的被動效果,數據可以讓你在迷茫期選擇一個最好的出裝方向而不是具體的裝備,比如說對面堆護甲了,那麼攻擊類裝備收益肯定是沒有穿透類裝備好的!
由於lol的裝備數量很有限,可選的就那麼幾種,因此神裝大多一致,不一樣的只是出裝順序。
在正式討論之前,首先說一下刺客的特點:廣義刺客指能在瞬間輸出大量傷害,以達到秒掉對方脆皮的角色。而往狹義來看,刺客指一種特殊的法師,其技能傷害較一般法師更高或者生效更快,但是後續傷害相對無力。
那麼刺客的作戰特點為,傷害主要來自技能,穿插平砍。因此大多數刺客純堆AD和破甲裝,劫由於要打出被動需要破敗,本篇不討論亞索。
為了討論破甲收益,首先要明確護甲收益是怎麼回事。護甲的百分比免傷公式為以下
百分比=x/(x+100),其中x為護甲點數。
由公式可以看出,50點護甲免傷為33%,100點護甲免傷50%,隨著護甲點數上升,免傷百分比上升的越來越慢。
換一個角度來看,護甲的意義在於提升了等效生命值,例如你有1000血50點甲,那麼你的生存力和1500血0甲是一致的。
每一點護甲護甲提升1%的等效生命值,
護甲是線性收益不是遞減收益,
護甲是線性收益不是遞減收益。
因為很重要所以說兩遍。
明確了這一點之後討論會變得非常簡單。下面以泰隆為例(他是一個典型的AD刺客並且長得比較帥)。
泰隆所有技能的的加成為,Q0.3(直接)+1.2(持續),W1.2,R1.8.被動提升10%對減速等目標的普攻傷害,假設E點了一級提升3%傷害,那麼泰隆所有技能加成為:
(1.3*1.1)(q本身包含普攻傷害)+1.2(Q持續)+1.2(W)+1.8(R),最後乘以1.03,為5.8。在此基礎上每多一次普攻,增加1.1的加成。
下面我們討論符文。如果9個紅色都帶攻擊力,那麼多出9點AD,如果都帶破甲,那麼是12點破甲。
假設在6級時你要上去幹一波,這個時候對面大致會有1100血和50點護甲(算上符文),等效生命值為1650。泰隆一套連招裡通常能打出2次普攻,那麼,攻擊力符文能為你增加(5.8+2.2)*9=72點傷害,而12點破甲相當於降低了對面12%的最大生命值,為1100*0.12=132,遠遠超過了AD符文。AD符文要想收益超過破甲,必須打出8次普攻以上,各位應該打得不是王者五站擼局吧。
以上的結論大致不會出乎我們意料。那麼教練,我不想縮到6級去遊走,我看對面不爽線上就要把Y打爆,是不是該帶AD符文?
在6級之前,你的AD加成大約為4,對面隨等級不同血量不同,我們就算800好了。破甲能給你96點收益,你需要打出6次普攻才能通過AD符文超越。相對難度確實比6級要小了些,不過依然只有王者5才能實現。
教練媽媽以前都告訴我前期AD符文收益大,原來童話裡都是騙人的啊?
也不是,以上算的都是你要把別人滿血一套打死時的結論,實際操作時我們很多時候都是會上去多次換血,普通次數和技能AD加成自然就上去了。比如你6級前上去換兩次,AD收益就會大致和破甲持平。然而基本上也就這樣了,因此通常還是破甲收益更高,哪怕你要把人線上就打爆。畢竟你一套把人打下半血和一套打不下半血帶來的心理壓力完全不同,通過給人心理壓力也能讓你線上佔到更大優勢。
好了說完符文,我們來看一下殘暴,提馬亞特和輕語這三樣刺客前期就會出的裝備收益問題。
擁有這3樣裝備其中一樣的時間大致在8-10級,殘暴會早一些不過除非特大順風否則你大概不會在10級擁有兩樣的。
我們假設你的目標9級(AP或者AD),他大概會有1300的血量和60多甲。按照你一套會打出2次普攻來算,殘暴收益為200+130=330,提馬亞特為320+150(面板AD,提馬亞特多一刀)=470,輕語就算破掉25點好了,收益為320+325=625。
明顯輕語收益高嘛,廢話,都要貴那麼多呢。那我們重算下,現在是殘暴加875,提馬亞特加長劍,輕語。
殘暴組合收益為330+200=530,提馬亞特組合收益為400+160=560,輕語為625。依然是輕語大於提馬亞特大於殘暴。
以上計算可以看出,殘暴收益最低,以往通常認為的刺客應該首出殘暴的結論似乎應該修改了。即使是剛出殘暴的時間段(另兩邊的為875+長劍),收益比也只是330對280。怎麼說呢,如果你錢剛好夠,出殘暴也許不錯,反正後面幽夢也得出。由於提馬亞特還有清線上的優勢加上合成平滑,其實很推薦。
Q:教練,我線上被人打爆了,我是該買4把長劍還是出個殘暴啊?
A:4把長劍收益為320,跟殘暴收益差不多,略貴一點。考慮到合成平滑(有毛的合成啊),大神們給出的拼命買長劍的結論還是很靠譜的。不過你都崩了為嘛不買五速鞋。
以上都是以泰隆為模型給出的結論,其他刺客諸位可以自己算一下。