原神口碑兩極化,國內多爭議,IGN卻給9分:玩的是一個遊戲?

2021-01-11 騰訊網

米哈遊開發的開放世界冒險遊戲《原神》,自從9月28日全平臺公測以來,就引發了不小的爭議。打開國內的遊戲論壇,都能看到不少玩家,甚至是自己沒有接觸過遊戲的「雲玩家」為《原神》打下奇奇怪怪的負面評論。

但在海外,《原神》的口碑卻似乎和國內的截然相反,不久前全球最大的遊戲娛樂媒體IGN為其打出九分的高分,並誇讚《原神》「擁有一個令人難以置信的開放世界,和使人沉迷的探索體驗」,玩家可以體驗「動漫式的驚豔冒險」。

九分的評分對IGN來說是真的非常高了,這個消息傳入國內以後,也引發了不少討論:國內玩家不太看好的《原神》,在海外為何評價如此之高?

實際上,為《原神》打出好評的海外媒體還不止IGN一家,在日本TGS(東京電玩賞)中,通過多家媒體投票,《原神》斬獲媒體獎第一。

視頻遊戲資訊網站《GamingBolt》等媒體對《原神》的評價也都相當高,並稱其能「改變RPG遊戲的方向」。

甚至索尼總裁都在自己的社交帳號上曬出了《原神》的遊戲截圖,激動地表示自己抽到了角色溫迪……看來海外的媒體和玩家們對《原神》都是真愛了!

那為什麼《原神》在海內外的口碑會如此兩極化呢?有不少玩家都對此進行了討論和分析,被提及最多次的原因,還是國內外玩家截然不同的遊戲方式。國內玩家對包括《原神》在內的眾多遊戲的不滿,都集中在對抽卡、養成系統的反感。

但對大部分習慣於購買付費主機遊戲的國外玩家來說,gacha(即抽卡)模式根本就不是問題。並且遊戲中並沒有pvp,玩法基本相當於單機pve,玩家就算不氪金抽卡,副本也能靠時間和技術推過去,對遊戲體驗沒有太大的影響。

而拋開抽卡機制,《原神》作為一款「Free to play」的遊戲,質量很讓人肯定。真實、高自由度的開放世界,元素反應的戰鬥模式,都能帶給海外玩家新奇的遊戲體驗。

先說開放世界,"大"、"景色優美"、"細節到位"都是玩家們反覆提到的優點。目前《原神》已經開放了著20-30平方公裡的地圖,玩家可以在其中自由探索,不用擔心空氣牆的限制。對於海外玩家來說,會隨著時間變化呈現不同風貌的璃月區中式美景,也足夠吸引他們花費數個小時觀賞了!

在地圖中還分布著官方精心設計的彩蛋和獎勵寶箱,需要玩家自己探索發現。例如角色路過小吃攤時會駐足觀看;踏足一片少有人來的海灘時,可能會發現官方藏在礁石後面的寶箱……開放世界不僅能做到第一眼驚豔,其中每一個小細節都做得很到位。

元素交互也是不少海外媒體給出好評的原因。遊戲中角色都帶著不同的元素屬性,玩家可以通過元素之間的搭配和克制來戰鬥或者進行地圖探索。例如雷元素+水元素就會形成能造成巨量上海的"感電"效果;用冰元素武器攻擊水面會讓河水結冰,造出一條道路等。

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美國《wired》雜誌便稱讚《原神》有趣的元素交互:"無論你喜歡什麼樣的戰鬥模式,在原神中都能找到"。

著名財經雜誌《福布斯》也發文,認為"設計很亮眼",元素交互系統是"遊戲的一個加分項"。

能在海外獲得如此高的關注度和口碑,作為一款國產遊戲,《原神》也算邁出了國際化的第一步了。那你們覺得《原神》在國內外的評價這麼不同呢?

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