出名的古代戰爭類網遊越來越少,原以為是這個類型小眾玩家才少所以遊戲少,然而突如其來的《戰意》卻一下子顛覆了小編的這種看法。
8月23日公測之初就有大批玩家湧入遊戲,一度擠爆伺服器,呆妹兒王老菊等知名主播入坑還吸引了大批主播紛紛開播,儼然是給這個本就火熱十足的夏天又加了一把火的節奏。
玩的人多了,說法自然也多起來,看了看steam上最新的一些評論,支持和稱讚的玩家可謂不在少數。
事實上,不止國內玩家給出了好評,歪果玩家都在玩過之後也一致驚嘆於出色的沉浸感和遊戲體驗,一個「ultimate MMO」(終極MMO)用在標題裡形容,可謂分量十足。
如此整齊的好評,讓人不禁思考,這款遊戲的品質是不是真的對得起它的口碑。讓我們先來了解一下這是一款什麼樣的遊戲。
如前文所說,《戰意》是一款冷兵器戰爭網遊。但值得注意的是其遊戲背景設定在明朝,正如大家所知,大明是武器發展史上的一個特殊節點,除了沿用千年的冷兵器戰鬥以外還有高端黑科技火器加入戰場,同一時期的西方也逐漸從封建中世紀向工業時代過渡,文明飛速進步。
也許這正是《戰意》能夠兼顧中外玩家口味的原因之一,論武器種類,從明代"紅衣大炮"、"鐵砂炮"到"法蘭西法野戰炮"、"康格裡夫火箭"等歷史上赫赫有名的火器應有盡有,論兵種豐富程度,從明朝精銳關寧鐵騎到日本戰場上的鎌倉武士,從馬爾他騎士團中的馬爾他盾矛手到關外部族的重甲步兵,各大兵種任君挑選。冷熱武器的碰撞運用,文明的衝突融合,帶來前所未有的戰爭體驗。
工作室自研引擎「混沌」(CHAOS)不僅加強了光影效果,豐富了細節質感,成就《戰意》3A級的遊戲畫面,還引入了變化莫測的天氣系統,諸如雨天影響火器等設定,使得戰局充滿了意料之外的因素,十分考驗玩家的隨機應變能力。
自由沙盒大世界給玩家最大限度的自由。複雜的地形地貌既是挑戰也是機遇,在統帥的策略和調度之下,縱使身陷絕地,也未必不能成功反擊。兵法有雲天時地利人和乃致勝關鍵,如何兼得三者,是為將者必備的素養。
對於一款戰爭類遊戲來說,能儘可能地還原戰場上的風雲變化,使得網遊戰爭不是簡單粗暴地拼人數拼數值,而是更多地依賴玩家決策,便是它最大的魅力所在。對榮耀和勝利的追求,對金戈鐵馬、熱血徵戰的期待,是刻在骨子裡的渴望,誰還沒有一個運籌帷幄決勝千裡的將軍夢?而《戰意》做到了。
所以所謂口碑,說到底也就那麼一回事,自身品質過關,沒有好口碑都難。當然不能剔除這樣的聲音,說可能是吹出來的,真實性有待商榷。那啥也別說了,耳聽為虛眼見為實,啥也比不上親身體驗,玩上一波,就什麼都明白了!