拋去戾氣與偏見,我們找五位玩家代表聊了聊「Steam中國」

2020-12-05 17173遊戲網

【17173新聞與螢火蟲共同製作,轉載請註明出處】

在經過兩天遊戲製作人的分享後,不少玩家也對「Steam中國」這個話題躍躍欲試。我們今天邀請到了五位有豐富遊戲經歷同時體驗過多個平臺的玩家,站在一個最真實「玩家」的角度,發表一下他們作為其中一員對該事件的看法。

相關連結:1.國內遊戲開發者是如何看待「Steam中國」的(上)

2.國內遊戲開發者是如何看待「Steam中國」的(下)

Moupflowers

對各遊戲平臺的看法:

平臺都有各自的便利,但遊戲不局限於一個平臺發售。除了可以更廣泛地宣傳自家的遊戲外,還能提高遊戲銷量,同時避免了壟斷現象,玩家也有更多的遊戲平臺選擇,無疑是一件好事。

對「Steam中國」的看法:

其實這件事早在預料之中,從2012年完美世界獲得Dota 2在中國大陸的獨家運營代理權以及16年6月宣布代理《反恐精英:全球攻勢》開始就有預感。

「Steam中國」這個消息一出,大部分steam玩家擔心的問題還是各種鎖區限制帶來的一系列問題。極個別其他平臺的玩家由於不怎麼接觸steam選擇一邊看戲,沒什麼大礙。

steam近幾年的發展在某種程度上改變了中國玩家的思想,紛紛從盜版轉向正版,貢獻自己的一份力,這有助於正版市場的發展。如果steam中國版真如大部分玩家預料一樣,那無疑是助長盜版市場,對於正版遊戲前景發展是相當不利的。對完美此舉,我沒有很高的期待,只能靜觀其變。

對未來發展的期待:

我希望它的出現能不影響steam原本該有的樣子,如果能像CSGO那樣作為一個單獨的遊戲登陸平臺是最好的。但是「該來」的如果真的要來,那麼就只得另闢蹊徑了。遊戲審核機制,鎖區等問題出現,以後想玩到更好的遊戲就會難上加難。

當然,任何事物都是在不斷改善中朝著更好的一面發展。現在的steam也有缺陷,所以我希望steam中國會是一個更獨具特色的平臺,比如更個性化的設置,方便玩家交流溝通以及遊戲過程中的各種便利。同時玩家擁有遊戲自由選擇購買的權利,不存在區域差別對待等。

對當前的 Steam 功能而言,我希望steam中國選擇性繼承,優點拿過來,缺陷加以改進,最後賦予特色化,這是我最願意看到的。

Ryan

對各遊戲平臺的評價:

引用一句我最近評測的副標題吧:已得其門而入,未得破門而出。steam巨大的先發優勢和既有體量使得各家都只能拿它當作標杆和假想敵,但除了gog,其它各家的國區運營都或多或少有問題。

uplay、orign還是外企那套萬年不變的top down,明顯不接國區地氣;方塊礙於國情,天生不太好施展手腳,不過個人蠻看好他們形成一定規模後的發展;gog跟steam有些既生瑜何生亮的感覺,個人對他們很有好感,運營也針對國區有很多接地氣的舉措,不過steam平臺的強粘性確實是其它所有平臺加起來也達不到的高度。

對「Steam中國」的看法

1. 文化娛樂產品的分級制度,呼籲了近30年到今天,短期內不像有任何能出臺的跡象

2. 按國家現行法律,類似企業的伺服器必須位於中國境內,接受國家相關部門監管e.g. 歐洲剛剛有了史上最嚴格的GDPA,國內的立法相比要落後,執行更加要敲問號

3. 現行法律還有版號制度。且不說能否過審、審核標準的黑盒子裡是啥,相比steam上100美元就能先發行的便捷程度,國內能否做到這種效率是一個很大的疑問

4. 任何產業都有看不見的手,遵循市場規律的話,內容產品的供給方和消費方,自然會達到共贏平衡;不論初衷如何,參與者若總是感到對明天不放心,起碼這個產業是沒法長期穩定發展下去的。

對未來發展的期待:

最想看到——

完美與Valve成立合資公司,財務方面完美按股權比例拿運營收益,公司運營方面主要按照Valve既有體系來,不割裂國區與既有體系。完美僅出面跑一些政府部門業務,做好上架遊戲的自我審查(部分遊戲不在國區上架),主動接受監管部門的監督。

最不想看到——

steam中國不等於steam,steam中國帳號不等於steam帳號。一年到頭只能上架幾個自娛自樂的遊戲,聯網遊戲是區域網,玩家是被監管的網癮少年。

bluephoenix150

對各遊戲平臺的看法:

uplay和origin這兩個平臺主要推自家的遊戲,畢竟要玩育碧和EA的遊戲只能使用他們的帳號登陸。

方塊和gog主要是推行免drm的遊戲。方塊主打國產遊戲,對一些老玩家來說可以重溫一些經典作品;gog的話可以看成是steam之外的另一種選擇,國外還是有不少玩家喜歡免drm的,雖然國內因為盜版的原因大家的接受度可能低一點。

對「Steam中國」的看法

我覺得這件事好壞兩方面都有。好的是steam終於能光明正大地進入中國市場,在國內的宣傳和銷售都有完美方面的支持,更多玩家也能有機會了解到steam平臺。

壞的是遊戲的審核可能會比較麻煩,因為steam商店上大部分遊戲在國內都是沒有審查備案的,以後遊戲引進的數量和效率如何仍然是個未知數。

對未來發展的期待:

比較理想的結果是現有的國區商店和完美的商店共存吧,大家可以各取所需。最糟糕的就是國區玩家只能通過完美來購買遊戲,並且所有未引進遊戲全部鎖區。

最大的期望是通過steam中國讓更多國外的廠商重視中國市場,提供更多的中文化支持和價格優惠。功能方面能完全繼承肯定是最好的,也希望能在直播和視頻播放上能對接更多的國內平臺。不過我最擔心的是還最新的遊戲進不來,只能靠一些低劣的頁遊和網遊來充門面。

Strider

對各遊戲平臺評價:

origin因為眾所周知的網絡原因至今沒有機會正常使用,wegame僅限於LOL,目前除非是深度依賴於QQ好友之間的聯機遊戲,大部分的遊戲我在steam上都有了,暫時還沒有其獨特的地方。

PC上平臺的話,基於公平競爭的前提下,各平臺為了吸引玩家推出各種優惠促銷活動,對玩家來說總歸是好事,比如steam有名的折扣,gog的drm free,wegame國內聯機的穩定性等等。

對「Steam中國」的看法:

steam中國這個消息我個人看法還是偏消極的。可能大部分人也是這種態度,有關聯的新聞可以注意到v社對黃油的審查從嚴格到放棄,以及steam中國項目消息放出後在CCTV上出現的相關報導。這次和完美合作推出中國版,更像是為了能夠繼續為中國地區提供服務而做出的妥協。

對未來發展的期待:

個人希望steam中國版可以和steam國際版並行,都可以通過國內的網絡訪問到,RMB 支付僅在中國版提供。我最擔心的其實還是因為審查導致無法購買自己想要的遊戲,國際版恢復到15年早期的情況,而中國版內只會出現經過漫長和嚴格審查才能出現的遊戲,並且提供人民幣支付。

Ximeng

對各平臺的看法:

我其實不願意看到steam一家獨大的,但是作為一個懶人,我也不願意同時使用很多個平臺。算是比較矛盾的心態,但我現階段肯定還是主要使用steam,也會關注其他平臺。

對「Steam中國」的看法:

我個人其實是持吃瓜態度的。一方面,我覺得V社不會放棄國內的玩家,所以完全拋棄國內玩家這種事情是不可能的;但是另一方面,如果進入國內前後毫無變化,那麼完美中國完全就是在做無用功,還是找罵的那種。

所以還是靜觀其變,個人傾向於是會對國區原有玩家加上一點點限制,但是又不會完全限制死。整體上我感覺不會有太大的影響,畢竟天塌下來也有個高的頂著。

對未來的預測:

我覺得最理想的情況就是steam取消掉現在使用方便的微信、支付寶付款,僅steam中國保留有這些付款方式。

最糟糕的話,那就是V社完全拋棄了我們原有玩家,徹底封鎖國區ip的訪問,國區ip之下僅能使用「steam」中國。不過我總體上還是比較樂觀的。

csgo現在也有兩個伺服器,國服與國際服,玩家是可以自由切換的。兩個伺服器的區別主要就是伺服器,和諧部分以及消費充值途徑。我個人認為steam可能也會採取這種方式。

【編輯:夭夭林】

相關焦點

  • 伴隨群聊的「小窗口私聊」英文怎麼說?
    QQ群、微信群讓我們可以同時跟很多人進行即時通訊,但是因為群聊的信息是群內所有人都可見的,所以有時候有些不方便讓大家看到的話,我們都會跟特定的人小窗口私聊。Side-text指你在跟一群人發簡訊或者在線群聊的同時,跟群裡的某個人私聊的行為,也就是我們常說的「小窗口私聊」。For example:I side-texted Vin to give me an excuse to get out of Jay's group message to hangout.
  • 同事愛找我聊八卦咋辦?八卦藏著莫大的好處,沒時間也要找時間聊
    人在職場,不免遇到一些愛聊八卦的同事。小林作為職場菜鳥,本來希望將精力花在工作學習上,但每次請教同事的時候,同事總是拉著她聊八卦。小林甚是煩惱,但直接拒絕又不好意思。其實,不要說職場,只要有群體的地方就有八卦。小林也小看了「聊八卦的力量」。
  • 聊一聊肝炎的「甲乙丙丁戊」
    聊一聊肝炎的「甲乙丙丁戊」 2020-07-29 11:49 來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
  • 我找淘寶賣迷奸藥的,聊了聊
    你在百度上輸入「三唑侖」,直接推薦你去看「中國禁毒網」。   「倆人就找了個酒店,效果很好。」   店主還說:「這款產品最大的好處就在於,只要她找不到你下藥的證據,你就可以說她是自願,你沒有絲毫歹念。」
  • 泰國鬥魚被講爛了,那就聊一聊關於迷鰓魚
    關注元野自然,了解更多自然本來這篇想聊一聊泰國鬥魚的品種,分類等等,但是整理資料的過程中,發現這些,被太多的人分享過,尤其是還有一些大佬
  • 今天是「世界廁所日」,我們聊一聊「如廁」這件嚴肅的事兒
    今天是「世界廁所日」,我們聊一聊「如廁」這件嚴肅的事兒 2020-11-19 10:55 來源:澎湃新聞·澎湃號·政務
  • 男人聊八卦的時候在聊什麼?
    「聊八卦」一直是女性的代名詞,今天Genebox基因寶告訴你其實最愛聊八卦的是男人。如果說有什麼事能讓人一直喋喋不休且越聊越興奮,那就是:從每天睜開眼,拿出手機的那一刻,我們就開始吃各種各樣的瓜。女生的世界裡似乎有一件事是必不可少的,那就是聊八卦。
  • 聊愛情,聊大腦,聊意義
    意外發現了一套珍貴的道具圖鑑 | 好物生活遊戲消費好物道具圖鑑人生生活方式我們這輩子總會把許許多多的道具收進口袋裡,有些食之無味,有些受用終生。也遇到過意外。對女生而言,意識到長大或許是第一次踩高跟鞋;對男孩子來說,打上那條領帶則象徵我們的成人儀式——既然成人了,還是在能力範圍內多給自己買些好東西吧。或許直面物慾,才有幹活兒的動力。
  • 我們和曾經的中國電競第一人,重慶崽兒CQ2000又聊了一下
    郭斌聊起自己的電子競技經歷露出了笑容作為國內電子競技的老選手,郭斌第一次被國內電子競技迷和玩家熟悉2015年英雄聯盟德瑪西亞杯落地重慶,他去現場觀摩後發現電子競技才是自己的宿命,於是才有了今天他坐在解放碑高檔寫字樓裡,和上遊慢新聞-重慶晚報記者聊起電競之路的時刻。(慢新聞爆料熱線:966988;郵箱:3159339320@qq.com。)
  • 聊一聊氣泡柱的5個神奇特性!
    聊一聊氣泡柱的5個神奇特性!我的世界:海洋版被你「忽略」的5種玩法!老MC:別小看了氣泡柱。一、氣泡柱本質是水方塊《我的世界》氣泡柱形成的必要條件就是「水方塊」,因此氣泡柱也只會在水中產生。那麼氣泡柱究竟是不是水方塊呢?我們來做一個實驗。
  • 和女生聊天聊什麼?聊這些話題,讓感情迅速升溫
    1、和女生聊天聊什麼:聊你們共同熟悉的朋友剛開始面對喜歡的女生,可能因為過於興奮而腦袋裡不知道要聊些什麼好,所以很多時候的尷尬是因為突如其來的興奮而造成的,這個時候該怎麼辦呢?其實和女生聊天的話題有很多,比如聊一聊你們共同熟悉的朋友,對於這樣的話題,既能夠給女生帶來熟悉感,也能夠通過聊這個朋友,而拉近你們彼此的距離,所以說,聊熟悉的朋友是一個很好的切入點,你可以跟她分享一下你們之間的趣事,或者聊聊這個朋友最近的日常等等。以前追女生時候,只要感覺喜歡就會直接挑明去跟人去表白,結果可想而知了,後來基本都是連話都沒怎麼說過了。
  • 新人入職公司,試試「聊名字、談八卦」,迅速真誠地營造職場關係
    蔡康永、高曉松兩個會說話的聰明人誠摯推薦,馬東領銜《奇葩說》智囊團出版的《好好說話》這本書,則告訴我們職場人:"聊名字、用談八卦拉近距離"是破解初次見面尷尬,迅速真誠地營造好關係的2招好辦法。聊名字聊名字永遠是在沒話找話的情況下,最簡單的一招好辦法。我們在入職公司時,通常第一句話就是介紹自己的名字,同時請教老員工姓名。
  • 剛加了妹子不知道怎麼聊?用這四個套路,輕鬆聊到她愛上你
    導語:非常多的男人都認為自己在跟女孩子聊天過程當中,不會去表達出自己,不知道該跟女孩子有什麼樣的天聊,然後就會覺得場景非常的尷尬。今天就讓我來告訴你一些如何不尷尬,也就是說當你在跟女孩子開場聊天之後,你會讓女孩子覺得你是一個非常會聊天的人,會讓女孩子覺得你非常的幽默。
  • 聊一聊對生命的感悟與意義!
    我們可以無視跳蚤的存在,繼續華美;也可以去一隻一隻捕捉它們,使袍子更加華美。或者,我們承認跳蚤的存在,接納它們,甚至認為它們是袍子的一部分,生命因它們的存在才變得生動。華美與否,已經變得不重要了。我不知道你們的對生命怎麼理解?或許你們有不一樣的見解。因為,我們不一樣。對生命,我們應該有一種敬畏之心。
  • 我們與保時捷中國總裁聊了一下這個品牌的現在,以及未來
    保時捷是一家在賽車運動有著非凡榮譽的公司,同時我們也是一家跑車製造商,我們知道怎麼樣去比賽,我們也是要幫助人們實現他們的夢想。基於這些理由我們跟吳亦凡說,只要你有這樣的勇氣、這樣的才華,那我們就能把你訓練成一名出色的賽車手。那就是雙方的合作不完全是商業推廣?
  • 你身邊有沒有發生過靈異事件,來聊一聊
    我們自己或者身邊的朋友多多少少都發生過目前科學解釋不了的事情。簡單的聊一聊,不知道能不能通過。同時各位看官也可以分享自己的經歷。因為自己喜歡聽類似的事情,所以經常在公司內部組織大家一起聊這些。當時公司還在江蘇唯一通暖氣的城市,都說這裡的地邪,有很多這樣或那樣的傳說。我們公司辦公室的鄰居和我們講了一些發生在她身上的事情,當然是我們成了特別好的朋友以後。
  • 內地與香港專家齊聚首,聊了聊STEM教育的最新發展
    內地與香港專家齊聚首,聊了聊STEM教育的最新發展 作者:中國未來學校實驗室 發布時間: 2018-07-19 16:45
  • Forever21首頁分析:從交互和體驗上來聊一聊
    本文作者將從交互和體驗上來聊一聊Forever21這個網站的首頁,enjoy~Forever21(以下簡稱F21)成立於1984年,在全球都有連鎖店,在04年的時候銷售額就有6.8億美金,做電商或年輕的同學應該對這個品牌不陌生。
  • 聊一聊派蒙、溫迪、風魔龍的遊戲冷知識
    本期戲蟲就和大家聊一聊有關他們的遊戲冷知識。01派蒙:女相男身?不知道從何時開始,玩家對於派蒙的印象忽然停留在「女相男身」的印象上,究其原因是玩家將《原神》遊戲裡的派蒙與神話傳說七十二魔神中的派蒙聯繫到了一起。
  • 老玩家來和你聊一聊
    作為一個探友老玩家,來聊一聊金屬探測器。 市面上,無論是國產還是進口探測器,品牌或是機型都層出不窮,已達到一個飽和狀態,對於新玩家來講,可選擇性太多,也意味著很有可能選到不適合自己的探測器,那麼該如何選擇一款適合自己且性價比又很高的機器呢?