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在經過兩天遊戲製作人的分享後,不少玩家也對「Steam中國」這個話題躍躍欲試。我們今天邀請到了五位有豐富遊戲經歷同時體驗過多個平臺的玩家,站在一個最真實「玩家」的角度,發表一下他們作為其中一員對該事件的看法。
相關連結:1.國內遊戲開發者是如何看待「Steam中國」的(上)
2.國內遊戲開發者是如何看待「Steam中國」的(下)
Moupflowers
對各遊戲平臺的看法:
平臺都有各自的便利,但遊戲不局限於一個平臺發售。除了可以更廣泛地宣傳自家的遊戲外,還能提高遊戲銷量,同時避免了壟斷現象,玩家也有更多的遊戲平臺選擇,無疑是一件好事。
對「Steam中國」的看法:
其實這件事早在預料之中,從2012年完美世界獲得Dota 2在中國大陸的獨家運營代理權以及16年6月宣布代理《反恐精英:全球攻勢》開始就有預感。
「Steam中國」這個消息一出,大部分steam玩家擔心的問題還是各種鎖區限制帶來的一系列問題。極個別其他平臺的玩家由於不怎麼接觸steam選擇一邊看戲,沒什麼大礙。
steam近幾年的發展在某種程度上改變了中國玩家的思想,紛紛從盜版轉向正版,貢獻自己的一份力,這有助於正版市場的發展。如果steam中國版真如大部分玩家預料一樣,那無疑是助長盜版市場,對於正版遊戲前景發展是相當不利的。對完美此舉,我沒有很高的期待,只能靜觀其變。
對未來發展的期待:
我希望它的出現能不影響steam原本該有的樣子,如果能像CSGO那樣作為一個單獨的遊戲登陸平臺是最好的。但是「該來」的如果真的要來,那麼就只得另闢蹊徑了。遊戲審核機制,鎖區等問題出現,以後想玩到更好的遊戲就會難上加難。
當然,任何事物都是在不斷改善中朝著更好的一面發展。現在的steam也有缺陷,所以我希望steam中國會是一個更獨具特色的平臺,比如更個性化的設置,方便玩家交流溝通以及遊戲過程中的各種便利。同時玩家擁有遊戲自由選擇購買的權利,不存在區域差別對待等。
對當前的 Steam 功能而言,我希望steam中國選擇性繼承,優點拿過來,缺陷加以改進,最後賦予特色化,這是我最願意看到的。
Ryan
對各遊戲平臺的評價:
引用一句我最近評測的副標題吧:已得其門而入,未得破門而出。steam巨大的先發優勢和既有體量使得各家都只能拿它當作標杆和假想敵,但除了gog,其它各家的國區運營都或多或少有問題。
uplay、orign還是外企那套萬年不變的top down,明顯不接國區地氣;方塊礙於國情,天生不太好施展手腳,不過個人蠻看好他們形成一定規模後的發展;gog跟steam有些既生瑜何生亮的感覺,個人對他們很有好感,運營也針對國區有很多接地氣的舉措,不過steam平臺的強粘性確實是其它所有平臺加起來也達不到的高度。
對「Steam中國」的看法
1. 文化娛樂產品的分級制度,呼籲了近30年到今天,短期內不像有任何能出臺的跡象
2. 按國家現行法律,類似企業的伺服器必須位於中國境內,接受國家相關部門監管e.g. 歐洲剛剛有了史上最嚴格的GDPA,國內的立法相比要落後,執行更加要敲問號
3. 現行法律還有版號制度。且不說能否過審、審核標準的黑盒子裡是啥,相比steam上100美元就能先發行的便捷程度,國內能否做到這種效率是一個很大的疑問
4. 任何產業都有看不見的手,遵循市場規律的話,內容產品的供給方和消費方,自然會達到共贏平衡;不論初衷如何,參與者若總是感到對明天不放心,起碼這個產業是沒法長期穩定發展下去的。
對未來發展的期待:
最想看到——
完美與Valve成立合資公司,財務方面完美按股權比例拿運營收益,公司運營方面主要按照Valve既有體系來,不割裂國區與既有體系。完美僅出面跑一些政府部門業務,做好上架遊戲的自我審查(部分遊戲不在國區上架),主動接受監管部門的監督。
最不想看到——
steam中國不等於steam,steam中國帳號不等於steam帳號。一年到頭只能上架幾個自娛自樂的遊戲,聯網遊戲是區域網,玩家是被監管的網癮少年。
bluephoenix150
對各遊戲平臺的看法:
uplay和origin這兩個平臺主要推自家的遊戲,畢竟要玩育碧和EA的遊戲只能使用他們的帳號登陸。
方塊和gog主要是推行免drm的遊戲。方塊主打國產遊戲,對一些老玩家來說可以重溫一些經典作品;gog的話可以看成是steam之外的另一種選擇,國外還是有不少玩家喜歡免drm的,雖然國內因為盜版的原因大家的接受度可能低一點。
對「Steam中國」的看法
我覺得這件事好壞兩方面都有。好的是steam終於能光明正大地進入中國市場,在國內的宣傳和銷售都有完美方面的支持,更多玩家也能有機會了解到steam平臺。
壞的是遊戲的審核可能會比較麻煩,因為steam商店上大部分遊戲在國內都是沒有審查備案的,以後遊戲引進的數量和效率如何仍然是個未知數。
對未來發展的期待:
比較理想的結果是現有的國區商店和完美的商店共存吧,大家可以各取所需。最糟糕的就是國區玩家只能通過完美來購買遊戲,並且所有未引進遊戲全部鎖區。
最大的期望是通過steam中國讓更多國外的廠商重視中國市場,提供更多的中文化支持和價格優惠。功能方面能完全繼承肯定是最好的,也希望能在直播和視頻播放上能對接更多的國內平臺。不過我最擔心的是還最新的遊戲進不來,只能靠一些低劣的頁遊和網遊來充門面。
Strider
對各遊戲平臺評價:
origin因為眾所周知的網絡原因至今沒有機會正常使用,wegame僅限於LOL,目前除非是深度依賴於QQ好友之間的聯機遊戲,大部分的遊戲我在steam上都有了,暫時還沒有其獨特的地方。
PC上平臺的話,基於公平競爭的前提下,各平臺為了吸引玩家推出各種優惠促銷活動,對玩家來說總歸是好事,比如steam有名的折扣,gog的drm free,wegame國內聯機的穩定性等等。
對「Steam中國」的看法:
steam中國這個消息我個人看法還是偏消極的。可能大部分人也是這種態度,有關聯的新聞可以注意到v社對黃油的審查從嚴格到放棄,以及steam中國項目消息放出後在CCTV上出現的相關報導。這次和完美合作推出中國版,更像是為了能夠繼續為中國地區提供服務而做出的妥協。
對未來發展的期待:
個人希望steam中國版可以和steam國際版並行,都可以通過國內的網絡訪問到,RMB 支付僅在中國版提供。我最擔心的其實還是因為審查導致無法購買自己想要的遊戲,國際版恢復到15年早期的情況,而中國版內只會出現經過漫長和嚴格審查才能出現的遊戲,並且提供人民幣支付。
Ximeng
對各平臺的看法:
我其實不願意看到steam一家獨大的,但是作為一個懶人,我也不願意同時使用很多個平臺。算是比較矛盾的心態,但我現階段肯定還是主要使用steam,也會關注其他平臺。
對「Steam中國」的看法:
我個人其實是持吃瓜態度的。一方面,我覺得V社不會放棄國內的玩家,所以完全拋棄國內玩家這種事情是不可能的;但是另一方面,如果進入國內前後毫無變化,那麼完美中國完全就是在做無用功,還是找罵的那種。
所以還是靜觀其變,個人傾向於是會對國區原有玩家加上一點點限制,但是又不會完全限制死。整體上我感覺不會有太大的影響,畢竟天塌下來也有個高的頂著。
對未來的預測:
我覺得最理想的情況就是steam取消掉現在使用方便的微信、支付寶付款,僅steam中國保留有這些付款方式。
最糟糕的話,那就是V社完全拋棄了我們原有玩家,徹底封鎖國區ip的訪問,國區ip之下僅能使用「steam」中國。不過我總體上還是比較樂觀的。
csgo現在也有兩個伺服器,國服與國際服,玩家是可以自由切換的。兩個伺服器的區別主要就是伺服器,和諧部分以及消費充值途徑。我個人認為steam可能也會採取這種方式。
【編輯:夭夭林】