· 導語
如今在主流的獨立顯卡筆記本中,NVIDIA的300M系列已經成功的取代了200M系列的位置,但隨之而來的「馬甲戰術」卻始終沒有消停過。同樣,AMD也在去年的年底發布了目前唯一完全支持微軟DirectX 11的ATI Mobility Radeon HD5000系的獨立顯卡。
而目前在最引人關注和爭議的要數NVIDIA GeForce GT 335M和ATI Mobility Radeon HD5650這兩款主流級顯卡。它們在自己的簡歷上都羅列出了各自的「神通」,那我們就針對它們進行了綜合素質、實戰遊戲、高清解碼、視頻特效渲染這4個方面的專業科目考試,最終它們在性能方面到底會打成平手還是一方完勝呢?首先讓我們來一覽它們的簡歷吧。
NVIDIA GeForce GT 335M 主要參數
也許「馬甲」是大家對NVIDIA 300M系列獨顯最為貼切的稱呼,而本次參與評測的NVIDIA GeForce GT 335M也習慣的被大家稱為GTS 250M屏蔽了一組流處理器後的馬甲。通過GPU-Z的信息,我們可以看到NVIDIA GeForce GT 335M基於40nm工藝,並擁有72個流處理器,顯存位寬為128bit,顯存類型為DDR3,顯存容量為1024MB。支持DirectX 10.1、Shader Model 4.1、CUDA、PhysX、DirectCompute 4.1,以及Windows 7等技術或軟體。
另外,通過《性能提升幾何 GT335M對比測試GT240M》這篇文章,我們了解到GT 335M在性能方面要比GT 240M提升了大約20%的幅度,當然GT 335M也就接替了GT 240M的位置,成為了目前獨顯筆記本中的主流顯卡。
ATI Mobility Radeon HD5650 主要參數
早在去年年底時,AMD就發布了代號為Manhattan的ATI Mobility Radeon HD5000系列顯卡,同時該系列顯卡還是目前唯一完全支持微軟DirectX 11的筆記本獨立顯卡,其中ATI Mobility Radeon HD5650就被定義為主流級。通過GPU-Z的信息,我們可以看到ATI Mobility Radeon HD5650基於40nm工藝,擁有400個流處理器,顯存位寬為128bit,顯存類型為GDDR3,顯存容量為1024MB,支持DirectX 11、OpenGL 3.2、16x角度無關各向異性過濾、ATI Eyefinity(6屏)、ATI Stream、ATI CrossFireX、ATI Avivo HD(UVD2)、ATI PowerPlay、Windows 7等技術或軟體。
下面我們就對這兩款顯卡進行專業科目的考試,一起進入後面的考場吧。
· 3DMark Vantage的對比測試
在進入考場之前,我們務必要介紹下它們的平臺組建。當然這裡只是單純的對兩款顯卡進行綜合素質、實戰遊戲、高清解碼和視頻特效渲染的考試,所以平臺組建除了它們本身不一樣外,其他主要硬體設備均相同。通過EVEREST的檢測,我們可以看到所選擇的平臺都採用了英特爾Core i3 330處理器和HM55晶片主板,標配了2GB DDRIII-1066內存,320GB 7200RPM SATA-II硬碟。
首先對它們的綜合素質進行考試,本場考試的考官是3DMark Vantage這款軟體。3DMark Vantage是業界第一套專門基於微軟DirectX10 API接口、Windows Vista作業系統打造的綜合性基準測試工具,能全面發揮多路顯卡、多核心處理器的優勢,可以在當前和未來一段時間內滿足PC系統遊戲性能測試需求。
搭載NVIDIA GeForce GT 335M顯卡的測試平臺
Entry模式下3DMark Vantage測試得分10792分
在3DMark Vantage中,我們都選擇了在1024×768解析度的Entry模式下進行測試,搭載NVIDIA GeForce GT 335M顯卡的平臺最終測試的總成績為10792分,其中GPU的成績為14377分。
搭載ATI Mobility Radeon HD5650顯卡的測試平臺
Entry模式下3DMark Vantage測試得分10872分
同樣在1024×768解析度的Entry模式下,搭載ATI Mobility Radeon HD5650顯卡的平臺最終測試的總成績為10872分,其中GPU的成績為15055分。
3DMark Vantage分數對比表格
從3DMark Vantage考官給予的成績結果來看,在同樣的配置平臺中,NVIDIA GeForce GT 335M和ATI Mobility Radeon HD5650的性能在伯仲之間,同時也說明在這個環節中,它們最終打成平手。這樣的成績與它們主流級的定位非常相符,足以應付目前絕大多數的3D遊戲。另外,這也為它們下一場實戰遊戲的考試做好了準備,大家一起進入下一科目的考場吧。
· 《街頭霸王4》與《COD6》測試
在實戰遊戲的考試環節中,我們選擇了以主教格鬥類的《街頭霸王4》和主教射擊類的《使命召喚:現代戰爭2》作為考官。在試玩格鬥類遊戲《街頭霸王4》中,我們將遊戲環境都設置為1366×768的解析度,開啟X4的抗鋸齒能力和4X的紋理過濾,其他遊戲特效也全部設置為高。由於《街頭霸王4》的考官自備了一套考試系統,而這個套考試系統在自動運行某段遊戲後能給硬體評出相應的分數排名。接下來我們一起就欣賞下遊戲中的特效畫面。
NVIDIA GeForce GT 335M在《街霸4》中的表現(點擊可放大)
搭載NVIDIA GeForce GT 335M顯卡平臺的得分排名為「C」
ATI Mobility Radeon HD5650在《街霸4》中的表現(點擊可放大)
搭載ATI Mobility Radeon HD5650顯卡平臺的得分排名為「D」
最終GT 335M平臺的遊戲得分排名為「C」,平均幀數為48.53FPS。ATI HD5650平臺的得分排名為「D」,平均幀數為38.26FPS。從測試結果來看,在《街頭霸王4》這款遊戲中,GT 335M的表現力要比ATI HD5650較強一些,不過這也與遊戲本身對於顯卡的優化有一定的關係。在性能方面還是建議大家主要參考上一環節中3DMark Vantage考官給予的綜合素質的成績,而遊戲僅作為參考的資料。
這兩個平臺在高畫質和4X抗鋸齒、紋理過濾設置中,雖然所獲得的成績都沒有達到專業玩家每秒不得低於60FPS的需求,但對一般的玩家來說還是可以滿足基本的娛樂。同時,在默認畫質中這兩款顯卡都能非常流暢地運行該款遊戲。另外要說明的是,在ATI HD5650平臺運行遊戲DEMO模式時,遊戲在顯卡識別方面出現了錯誤,但實際應用的還是ATI Mobility Radeon HD5650獨立顯卡。
NVIDIA GeForce GT 335M在《COD6》中的表現(點擊可放大)
ATI Mobility Radeon HD5650在《COD6》中的表現(點擊可放大)
《COD6》遊戲幀數的對比圖片
在射擊類遊戲《COD6》中,我們同樣也將遊戲環境設置為1366×768解析度,開啟4X的抗鋸齒能力,其他的遊戲特效也全部開啟。我們記錄了試玩第一個關卡全過程中的幀數,最終GT 335M平臺的平均幀數為44FPS,ATI HD5650平臺的平均幀數為46FPS。結果表明在射擊類《COD6》中,兩款顯卡的表現能力不分上下,完全屬於同一級別,所以在實戰遊戲的環節中,它們繼續打成平手。而像《COD6》這樣的射擊遊戲,理論上每秒25FPS就已經算基本流暢了,所以這兩款顯卡能夠流暢的運行該款遊戲。
· 《蝙蝠俠》開啟物理加速對比測試
本場依舊延續了對3D遊戲的考試,考官是動作遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》。這款遊戲加入了對NVIDIA PhysX物理引擎的支持。在遊戲中PhysX物理引擎提供了更真實的塵埃粒子、霧氣、玻璃破碎等效果,讓本來已經相當逼真的遊戲畫面質量再提升一個檔次。當然在顯卡不被PhysX物理引擎所支持時,如果遊戲內強制開啟物理效果,這樣全部物理效果需要通過CPU來運算。不過只要CPU性能強勁,遊戲依然能夠流暢運行,但支持PhysX物理引擎的顯卡會擁有更好的表現能力。
ACT 動作遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》
未開啟物理加速時 遊戲幀數的對比
全面支持NVIDIA PhysX物理技術是《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》這款遊戲的一大亮點,當然這項技術也會幫助提升NVIDIA GeForce GT 335M在這款遊戲中的表現能力。所以我們選擇在關閉和開啟的兩種環境中進行對比測試,其中在未開啟物理加速時,兩款顯卡的表現力在伯仲之間,只是GT 335M的最小幀數要比HD5650高出20FPS,這樣使得我們在試玩遊戲過程中,並不會出現理論上每秒不得低於25FPS的情況,當然也就不會出現卡頓和拖屏的現象。這個測試中NVIDIA PhysX技術讓GT 335M略勝一籌。
開啟物理加速後 遊戲幀數的對比
在開啟物理加速(設置為高)後,GT 335M的表現力大幅度超越了HD5650。這也說明當遊戲對顯卡所支持的特效進行優化後,該顯卡在運行這些遊戲時會有著更好的表現力。對於經常玩遊戲的朋友來說,由於這兩款顯卡的性能在伯仲之間,只是在經過相應優化後的遊戲中,遊戲圖形的表現力會更好些,所以這部分朋友在選購配備這兩款顯卡的筆記本時,可以根據自己的喜好來購買。
據說在下一場高清解碼和視頻特效渲染的考試環節中,它們的PK場面異常火爆,難倒它們在最後的考試科目中拿出了真本領?
· 高清解碼、視頻處理的對比測試
在最後一門專業考試中,我們請到的是1080P高清電影《X-MAN3》和專業視頻渲染軟體《After Effects》這兩位考官。首先我們使用PowerDVD9來播放1080P高清電影,同時開啟硬體加速功能,然後我們也記錄下了處理器的使用率。
開啟硬體加速(NVIDIA Pure Video)時 處理器的使用率為3%
開啟硬體加速(ATI Avivo)時 處理器的使用率為3%
在兩個平臺都完整的播放完高清電影後,我們對比了它們在開啟各自硬體加速時,處理器使用率的情況,基本都保持在1%-8%之間(注意碼率的變化),在電影碼率較大時,處理器的使用率也基本保持一致,所以在硬體解碼的考試環節中,我們還是看不出來誰更具有優勢,它們依然打成了平手。
使用After Effects進行14分11秒片長的視頻渲染(點擊可放大)
NVIDIA GeForce GT 335M在渲染這段視頻時 耗時為7分48秒(點擊可放大)
ATI Mobility Radeon HD5650在渲染這段視頻時 耗時為6分40秒(點擊可放大)
最後在After Effects的考官下,它們分別對整合4段視頻進行了渲染處理,考官僅需要它們渲染14分11秒長的影片即可,最後誰使用的時間越短,就說明誰在視頻渲染這方面的性能更好。我們從最終的成績中可以看到,GT 335M處理完這段影片使用了7分48秒的時間,HD5650處理完這段影片使用了6分40秒的時間,很明顯HD5650所使用的時間比GT 335M縮短了1分多鐘。在這個環節中,ATI Mobility Radeon HD5650略勝一籌,所以對於藝術設計類的朋友來說,選擇配備ATI顯卡的筆記本電腦更佳適合。
Badaboom軟體主界面
另外,我們目前一款比較流行的視頻轉換軟體Badaboom。這是一個民用級別的視頻編碼軟體產品,可以方便的將視頻文件壓縮為iPhone(手機上網)、iPod nano、PS3、PSP以及XBOX360等設備所能夠播放的視頻規格,而它也是世界上第一款由顯卡進行編碼的視頻轉換軟體。
視頻文件轉換中
在軟體的使用中,我們發現Badaboom這款軟體在ATI顯卡的平臺中無法使用,只能夠在NVIDIA顯卡的平臺中使用,同時還能夠支持NVIDIA的CUDA技術,所以能夠通過使用GPU龐大的計算單元來實現大規模多線程的並行計算加速,從而將原本令人無法忍耐的編碼時間大大縮短。對於喜歡玩手機、MP3、MP4等數碼產品的朋友們來說,配備NVIDIA顯卡的筆記本電腦更佳適合自己的需求。
對比測試總結:
在同樣的平臺配置中,NVIDIA GeForce GT 335M和ATI Mobility Radeon HD5650都被定義為主流級的筆記本顯卡。雖然在視頻渲染方面,ATI Mobility Radeon HD5650的確略勝一籌,但是CUDA技術使得NVIDIA GeForce GT 335M在視頻轉換方面也有著明顯的優勢。另外,在3DMark Vantage的測試中它們的性能僅在伯仲之間,而在實戰遊戲中的表現,3D遊戲針對NVIDIA顯卡進行的優化更佳顯著,所以遊戲玩家可以根據自己喜愛的遊戲來進行選擇。