這節課我們用犀牛Rino來做一個吹風機,這個吹風機的整體結構比較簡潔,但有些結構還需注意下
首先,把圖層先設置好,另有些細小材質可在繪製過程中添加圖層
用犀牛Rino吹風機物件用line直線先定個位,這個尺寸我太概一下,可以自己定,在這裡只要比例不會差太多即可,下面我們先把底座先做了,使用Rectangle矩形命令,選擇圓角(c),繪出圓角矩形,再用Offset偏移曲線,向裡偏移10mm,用ExtrudeCrv拉伸命令拉伸尺寸大的圓角矩形15mm,拉伸時選擇實體(S)=否,再拉伸裡面小的圓角矩形,選擇實體(S)=是,連接曲面可以繪製一條曲線當截面,用sweep2雙軌掃掠繪製出曲面,(注意,雙軌掃掠路徑是要用封閉的曲線,所以要用DupEdge複製邊緣線再把線段join組合成封閉曲線),如下圖所示。
繪製吹風機把手部分,先在前視圖上風口位、把手位、把手底部用直線定位好,再切換至頂視圖定位圓心,使用Cylinder圓柱體命令繪製直徑為30mm的圓柱體為把手,下一步繪製把手底部,在底座上用Circle繪製圓形直徑為50mm,把切換到前視圖用Curve曲線繪製把手底部的截面,用Revolve旋轉曲線命令360度轉一圈,繪出把手底部,最後切換到前視圖,使用Circle圓形命令繪製一個50mm的圓形,然後用ExtrudeCrv拉伸命令,尺寸設置50mm向兩側拉伸,如下圖所示。
選擇風筒其他部分隱藏,切換至前視圖,用 Rectangle繪製矩形,選擇圓角(c),再用DupEdge複製風口邊緣線,選擇圓角矩形和複製出的圓形邊緣線其他隱藏,切換至前視圖用Curve繪製截面曲線,再切換至透視圖可看到曲線偏移了,我們用SetPt對齊命令把曲線對齊,(注意在犀牛Rino裡,可能會有同學對對齊這個設置點不知哪個方向來對齊,我們可以看左下角的經xyz軸來判斷比較容易些)如下圖所示
繪製另一邊的截面曲線的時候也跟上面的方法是一樣的,如下圖所示
然後用NetworkSrf網格建立曲面命令,把吹風機的吹風口繪成如下圖所示
用show顯示所有物件,用同樣做風口的方法來做背面進風口 也可以,還有種簡潔的方法就是畫出截面曲線,用Revolve旋轉命令把它變成曲面,再用box 正方體或用矩形拉伸也好,繪成長條方體,把這進風口條Array陣列再把圓圈外的方體用trim剪切掉就行了,如下圖所示。
下面我們把剩下的細節做了,就是一些按鈕之類的小物件,所用方法就是在前視圖上繪製外輪廓,如圓形和圓角矩形,再用Project投影到把手上,再切換到透視圖,把這些外輪廓用Split切割出來,用OffsetSrf偏移曲面,把按鍵向外或向內偏移,這幾個按鈕都是用這種方法來繪製的。
吹風機建模-犀牛Rino教程就繪製完了,可看下如下圖效果。