本教程後續會發布視頻演示教程,記得關注哦~
今天我們用Rhino犀牛來畫一個加溼器,不用流動曲面的方法
用另一種簡單的方法來做
首先用直線畫出中軸線, BackgroundBitmap導入背景圖
放中軸線上對齊中線,用Curve曲線勾出加溼器的輪廓線
把這條輪廓線複製一條,選擇上下兩端幾個點向內拉點
把兩端的點刪除,剩下如下圖
選擇這兩條曲線使用Revolve旋轉成型命令生成曲面
切換至頂視圖,以0坐標為起點畫一條直線
用ArrayPolar環形陣列命令按0坐標陣列,
陣列數量為90
選擇其中一條直線,Rotate旋轉複製
選擇複製和被複製的兩條直線,使用Tim命令剪切
剪切的時候注意,剪切靠近圓心的那條曲面
接下來選擇如下兩條直線,剪切另外一個曲面
切換到透視圖,可看到剪切完成圖,用OffsetSrf偏移曲面
給曲面加2的厚度
在右視圖中上下畫兩條直線,使用剪切Tirm命令
主要是切掉短多重曲面使其面與坐標軸平行,再加蓋cap
在右視圖中,選擇長的多重曲面,用Offset偏移曲線 命令
選擇多重曲面外輪廓線向內偏移1.5
選擇偏移出的線,用Revolve旋轉成型命令
旋轉成曲面
再用BooleanSplit布爾運算切割命令,把這兩個多重曲線
以旋轉的面切割,切割後把下圖所選的曲面刪除
在曲面中間畫條直線,用ExtrudeCrv命令拉伸
用BooleanSplit布爾運算切割出一下兩個多重曲面
兩個曲面接洽處用FilletEdge建立圓角
選擇這幾個曲面,用ArrayPolar環形陣列命令,陳列數量為90
成圖如下
接著做頂部按鍵位,在前視圖勾出輪廓線
用Revolve旋轉成型,給曲面加蓋cap
在其頂部畫個球體Sphere,中心點按四點來畫
用BooleanDifference布爾運算差集,剪掉多重曲面和球體相交以外的球體
選擇頂部邊緣線,用FilletEdge建立圓角
輸入抽離結構線ExtractIsocurve命令,點選擇圓盤狀,畫出按鍵線
再用plit切割
在頂視圖上畫出兩個矩形,點選擇環形用plit切割
切割出後,把兩個矩形裡面的曲面刪除
再把這四個面和中間圓形用OffsetSrf偏移曲面 向內偏移
再把這四個多重曲面和中間圓柱用FilletEdge建立圓角
加溼器外形完成圖如下,觀察中間漸消面的過渡,
可以用渲染模式或導入Keyshot去看看
後續會發布加溼的的視頻演示教程,這節課到這裡,
有什麼問題可以給我留言,謝謝觀看!