自時間進入2021年以來,在去年12月時引發行業上下軒然大波的《賽博朋克2077》的熱度仍在不斷下降,許多早就入手的玩家要麼是已經早早通關,要麼是暫時擱置還在等待遊戲更新,不論玩家們當下的反應如何,唯一可以確定的是由於遊戲本身的品質問題,使得《賽博朋克2077》的開發組CDPR在聲望以及業界形象上受到了十分嚴重的打擊,恐怕在未來需要很長一段時間才能夠重新回到《巫師3》時期開發組最為聲望鼎盛的狀態。
近日,在經過了聖誕假期以及各路跨年活動之後,目前CDPR也正式重新回到了工作崗位上,開始了遊戲的後續修復以及內容開發工作,而在此之前,CDPR的聯合創始人出面拍攝了一段視頻,並在視頻當中對玩家們表達了尤為誠懇的道歉,並向玩家們說明了《賽博朋克2077》發售後的現狀和原因,以及一系列遊戲開發幕後的情況。
對於遊戲在上市之後會有這般不穩定的表現,創始人Marcin Iwinski表示一切責任與遊戲的開發部門沒有任何關係,他們都是極具才華的人才且為遊戲付出了大量的努力,而擁有最終決定權的則是他自己以及公司董事會,因此一切責任都在於他以及公司高層,但他們表示在遊戲上市之前,遊戲所出現的一系列問題都是他們始料未及的。
該創始人還表示,目前遊戲在PC平臺的表現為最好,並且在上市之後取得了一定的好評,而遊戲的本世代主機版本表現則為最差,由於本世代主機的算力偏低,因此想要讓一款全新開發的第三方遊戲作品在本世代主機上擁有良好的表現實在是一件非常艱難的事情,因此公司目前的當務之急是需要對本世代主機的版本進行進一步的修復。
而對於全平臺,公司表示將會在十天之內推出下一個大型更新補丁,將會對遊戲當中的問題進行大規模修復,而後在未來的幾周內遊戲將會推出第二個大型更新補丁,隨後便是玩家們心心念念的DLC,該DLC將會以免費的形式提供給每一個擁有遊戲的玩家,而再之後開發組將會用較長的時間完成遊戲在次世代主機上推出的版本,次世代版將於今年的下半年推出。
簡而言之,從這位創始人的發言當中我們大概能夠概括這樣幾點:遊戲之所以會出現問題是因為公司高層低估了遊戲的開發規模及體量,同時遊戲的開發進度很大程度上也受到了疫情的影響,導致公司員工之間無法用更加高效的方式進行交流,而目前公司對遊戲後續的更新計劃已經放出,基本上與上一次公布的更新計劃並無太大的區別,但也並沒有像先前網友爆料的計劃那般誇張。
相信目前還有不少玩家對《2077》持觀望態度,身為玩家的我們能夠做到的或許就只有向開發商提供建議並靜靜等候開發組的行動,但願經過這一次的事件之後,CDPR能夠真正認真對待他們接下來的企劃,並實現他們向玩家許下的承諾。