就在今天上午,沉寂已久的「波蘭蠢驢」官方帳號,發布了一個視頻。是來自CD RPOJEKT 聯合創始人Marcin Iwiński錄製,向廣大對賽博朋克2077感到失望的玩家進行道歉,並承諾會對遊戲的未來進行長期更新和支持。
賽博朋克2077自發售以來已經有一個月了,遊戲自發發售之初就萬眾矚目,無數人都在期待2077年的賽博朋克世界是什麼樣的,遊戲歷經三次跳票,而創始人嘴裡的那句名言更是吊足了玩家的胃口。
可遊戲發售之後,簡直是兩極反轉,層出不窮的BUG直接影響遊戲的遊玩體驗,甚至發售前幾日遊戲閃退和卡死時有發生。要知道遊戲發售首日全球玩家在線人數就突破了100萬人啊,這給遊戲的口碑造成了巨大的影響。
後來「蠢驢」更是「禍不單行」,PC版本好歹優化還好一點,忽略一些BUG的話還能遊玩下去,至少畫面確實過得去,但是主機端就不一樣了,那畫面和PC端一對比簡直可以說優化糟糕,而且在國外,主機遊戲玩家是比國內多很多的。最終因為有大量的玩家向官方反饋遊戲體驗差的問題,導致索尼官方決定下架《賽博朋克2077》。CDPR也向主機玩家發布了道歉信。
至此之後,CDPR的官方媒體除了補丁更新外就少有消息發布。只提前預告了在一月和二月會有大型補丁更新。直到現在官方帳號發布了一則視頻,是由 RPOJEKT 聯合創始人Marcin Iwiński錄製的。下面附上視頻和內容文字翻譯,
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大家好,我是CD PROJEKT的聯合創始人 Marcin Iwiński ,25年前我剛創立CD PROJEKT的時候,其中一個立身原則就是要和玩家進行誠實直接的溝通, CD PROJEKT的遊戲研發部門CD PROJEKT RED誕生後,我們又定下新的目標,就是我們要立志做出世界上最好的遊戲。這個目標至此成為我們的使命引領我們走到了今天。各位玩家因為相信我們一貫坦誠的溝通,才選擇花錢預購遊戲,目前《賽博朋克2077》的PC版本獲得了一定的好評。但是主機版本並沒有達到我們想要實現的質量標準,為此,我和全體管理層成員致上最深刻的歉意!請允許我通過這部視頻公開致歉。請玩家不要將責任歸咎於我的團隊,他們不僅極具才華,而且為遊戲付出了辛勤的努力,最終做決策的是我本人和董事會 ,決定發售遊戲的也是我們。然而請各位相信,出現這樣的情況從來就不是我們的本意,我向大家保證, 我們會竭盡所能重新獲得各位的信任。現在我想向各位玩家說明來開發背後的情況,《賽博朋克2077》是一款規模十分龐大的遊戲,這不光是指任務或者大家在遊戲中第一眼看到的內容,他還牽扯到眾多的自定義物件、交互系統和遊戲機制。這款遊戲的世界並不是對硬體系統十分友好的平面地形,而是一個壓縮版的大型都市,且基本上不需要加載過程,這本身就是一種挑戰,但我們還繼續增加難度,決定讓遊戲的PC版擁有絕佳的畫面。再針對主機,特別是上世代主機進行調整。這是我們最初的規劃。剛開始我們覺得不算困難,我們知道有硬體差距的存在,但最終時間證明了我們低估了形式。我可以給大家舉一個具體的例子,也就是主要成因,我們必須為上世代主機不斷改良遊戲的串聯繫統。串聯繫統負責為遊戲引擎提供畫面,以及遊戲內的各種機制。由於遊戲中的內容繁多且雜,而上世代主機的硬碟帶寬又十分有限,這項工作便不斷的對我們形成挑戰。開發過程中的每次變動和改善,我們都要進行測試,但在測試時,現在玩家遇到的不少問題,我們的測試中都沒有遇到,隨著最後的發售期限越來越近。我們每天都能看到遊戲有了顯著的改善。當時我們確實相信發售時的首日補丁足以讓遊戲的表現令人滿意。現在讓我們來談談媒體評測的過程,我們在十二月伊始就開始發送PC版本的評測拷貝,12月10日發售日當天,PC版本獲得了不錯的反響,雖然它並不完美,但是這個版本的《賽博朋克2077》讓我們感到自豪。與此同時,直到最後一刻我們都在努力改善上世代主機的遊戲質量,每天投入在首發補丁上的努力都帶來了肉眼可見的進步,這也是為什麼我們在比原定計劃更晚的12月8日,才開始發送主機版本的評測拷貝,以上均是在家辦公的條件下完成的。加之來自COVID新型冠狀病毒疫情所帶來的限制,許多我們習以為常的團隊合作,由於只能通過視頻會議和電子郵件,也受到影響。現在我想談一談我們未來的打算,向大家說明《賽博朋克2077》主機版和PC版日後的規劃。我們已經推出了三個改善遊戲的熱修復,但這只是一個開始,我們的最終目標是修復玩家在各平臺上遭遇的BUG和崩潰問題,因此我們會推出大大小小的補丁,下一次更新會在10天內,之後在幾周我們會發布一個更加重要的補丁。當然,我們也會通過日後的更新來提升遊玩體驗。我們對賽博朋克2077進行長期支持的目標也不會改變,至於免費DLC,我們初始的規劃是和《巫師3》一樣,在遊戲發布後很快推出,但現在我們決定先集中精神完成最重要的修正與更新,然後在推出免費的的DLC。我們會在未來幾個月內提供更多消息,對於在次世代主機上通過向後兼容方式進行遊戲的玩家,我們的目標是在2021年的下半年推出Xbox serice和Play station5 平臺的免費次世代更新。在視頻的最後,我想要向大家保證我們非常嚴肅看待目前的事態,並且正在努力做出改正。公司的指導原則仍然是我們的核心驅動力。我們仍然想要製作了不起的遊戲,和我們的玩家保持公開透明的溝通,目前我們的當務之急是努力確保大家能夠在各種平臺上都能愉快地享受《賽博朋克2077》,除了《賽博朋克2077》之外,我們對未來還有更多的計劃。並且會在做好準備的時候和各位分享,十分感謝各位能撥冗收看本視頻。
我來總結一下Marcin Iwiński先生在視頻中說的主要幾點內容
1:我們立志要做世界上最好的遊戲,玩家也是因為相信我們的坦誠才預購遊戲的,最後遊戲質量讓大家失望,我和全體管理層成員向大家致歉。
2:懇請大家不要責怪我的團隊成員,做出決策和發售遊戲的都是我和董事會。
3:由於我們力求完美主動給自己加難度,又在上世代主機遊戲配套上碰到困難,恰好因為新冠疫情影響團隊合作,所以低估了遊戲開發的難度。錯誤地以為首日補丁就可以滿足遊戲需要。
4:最終目標是修復玩家在各平臺上遭遇的BUG和崩潰問題,接下來會推出大大小小的補丁。
5:現在首要目標是修正與更新,之後才會推出免費DLC,
6:團隊非常嚴肅地看待本次事態,並且會努力做出改正。
小結:其實從視頻能看出來,「蠢驢」是真的感受到危機了,畢竟玩家的信任價值千金,「波蘭蠢驢」有今天的好口碑全靠巫師系列的優秀,但過力的宣發和口碑可以讓賽博朋克2077封神,也可以讓遊戲公司跌下神壇。「蠢驢」要做的,正是要一步一個腳印,把自己的夢想圓回來。只要遊戲品質足夠高,玩家們還是會豎起大拇指吹一句「波蘭蠢驢,天下第一!」
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