我愛設計|煉出完美五色石——補天

2020-12-06 弈乎桌遊

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《我愛設計》系列又有小夥伴投稿啦!這周繼續給大家分享玩家設計的pnp桌遊!

本期分享的是「孫文杰」的作品——《補天》。這是一款單人骰子策略遊戲。來看看他對遊戲的介紹吧!

孫文杰

了解pnp挺久了,想做一款pnp也挺久了。疫情期間,正好有點時間,就在碼論文的空隙裡,嘗試去構思一款pnp。

我是從背景設定開始嘗試構思的,我一直比較偏愛有神話歷史故事背景的桌遊,比如阿瓦隆、歷史巨輪等等。

(圖源:來自網絡)

一方面,它們能夠向玩家提供更高的代入感,另一方面,也是對於文化的宣傳,玩幾把桌遊之後,你會有動力去深入了解這個桌遊講述的歷史故事,是很不錯的體驗。所以,我將目光聚焦到了中國神話歷史故事中。

中國的神話歷史故事,是一個巨大的「寶藏」。在我的首次嘗試中,用了「女媧補天」的故事背景。當然,這個故事很簡短,可以從中直接使用的素材不是很多,但從另一方面說,也容許了對於該故事一定程度上的拓展延伸。

(圖源:來自網絡)

「補天」作為遊戲理所應當的目的,其中可以去拓展的點有「煉五彩石」、「斷鰲足」、「殺黑龍」等等,在這次pnp設計裡,我選擇了最為簡單也核心一些的部分「煉五彩石「作為遊戲的主要內容。(當然也是一種妥協……畢竟石頭最好畫,素材最容易找)

那麼接下來,就是去構思遊戲機制,豐滿遊戲。因為對於古代文化還算是稍有了解,對於「五彩「石有一定的敏感度,」五彩「是和」五行「相對應的,而五行之間,具有相生相剋的屬性。那麼利用這樣的關係,是不是可以作為遊戲的基礎玩法呢?基於這個核心概念,我把這個pnp做成了現在的樣子:通過擲骰子採集資源->通過相生相剋關係得到目標資源->獲取分數」補天「->通過分數贏得勝利

總體而言,這是一個並不那麼簡單輕鬆的遊戲,想要獲得高分還是需要消耗一些腦細胞的。而且由於種種限制畫的也不是很好,可以改進的點也有很多。不過它起碼算是我的一個起點,畢竟還有那麼多的故事等待用桌遊的話語去講述,也希望有志同道合的夥伴一起合作啦。

簡介

遊戲人數:1人

遊戲時長:20分鐘

年齡:8+

天崩地裂。大荒山無稽峰上,女媧面色凝重。山下,黃土捏成的小人們,似是螞蟻一般,他們還尚不會說話,只是嗚嗚呀呀,發出嘈雜的叫嚷。「天塌了,修補起來再說罷。」她嘆了口氣,燃起了火。

遊戲內容

採石卡(5張)、鍊石卡(1張)、「天」(2張/3區域)、計分卡(1張)、標記(5色+2任意)、D6骰(5色+2任意)

遊戲設置

如下圖所示:

(設置示例)

遊戲流程

主要分為兩塊:採石/鍊石、補天

採石:投擲五顆異色骰子,並按照顏色置於各採石卡上,代表採集各色石頭的多少。

鍊石:根據鍊石卡的規則,對採集的石頭進行煉製。鍊石通過相生相剋進行,相生 為綠色+箭頭,相剋 為紅色-箭頭。如黑(水)生青(木),黑(水)克赤(火),故而可以拿掉黑色骰子,記住其點數,將青色骰子加上該點數,或將赤色骰子減去該點數。但是要注意的是,求和時不能超過6點,求差時不能為負值,差值為0則都取走。

根據以上規則,儘可能將各色骰子數量減少。煉製結束後,保留一個骰子,每多一個骰子減2分。如果煉製到所有骰子都取走,則為煉製完美五彩石。

·完美五彩石

立即獲得1分。投擲鍊石卡上的骰子(若已有點數則重新投擲該骰子),獲得一個點數,本輪視為獲得「該點數的任意色」結果。在之後任意時候鍊石結束後,可以用該五彩石點數代替一個骰子的點數,並棄掉五彩石標記骰子。(五彩石標記骰子只能同時存在一個)

實例:採石結果為青3赤4黃1白4黑6,可:黃1取赤4得黃5,黑6取黃5得黑1,青3取黑1得青4,青4取白4得到完美五彩石。

補天:在由兩張卡組成的「天」卡上,共有三個區域。當在鍊石階段得到最後一個骰子後,可以根據骰子的點數以及顏色放入以及移動代表補天進度的骰子以及記號。

上方區域:每當鍊石結果獲得相應點數時,可以用掉這次點數,上方區域進度可以右移一步,並獲得右下積分。當進度到最後時,獲得獎勵:將一次鍊石結果中的一顆骰子改為任意點數。

下左區域:第一次以任意顏色填入,之後每當鍊石結果獲得相同顏色時,用掉這次鍊石結果,進度可以右移一步,獲得右下積分。當進度到最後時,獲得獎勵:將一次鍊石開始或結束時的一顆骰子重新投擲。

下右區域:第一次以任意點數填入,之後每當鍊石結果獲得相同顏色時,用掉這次鍊石結果,進度可以右移一步,獲得右下積分。當進度到最後時,獲得獎勵:將一次鍊石開始或結束時的一顆骰子重新投擲。

若最後的一個骰子點數以及顏色都不能夠用來補天,則減3分!

計分:在計分卡上,根據獲得的分數將計分標記移動到相應的格子上,若獲得分數後此時的骰子結果符合計分卡上的顏色/點數/顏色&點數(第8格),則可以獲得該小格右下角獎勵(僅當積分增加時獲得獎勵,若因為懲罰而積分減少時滿足條件也不獲得積分卡上獎勵)。第8格獎勵:將一次鍊石結果中的一顆骰子改為任意點數。

注意:所有標記的獎勵在整局遊戲中都只能使用一次!

遊戲結束

當「天」卡區域全部填滿或遊戲積分低於0時遊戲結束。

後來,這片土地上,流傳著她的傳說。

於是女媧煉五色石以補蒼天,斷鰲足以立四極,殺黑龍以濟冀州,積蘆灰以止淫水。蒼天補,四極正,淫水涸,冀州平,狡蟲死,顓民生。——《淮南子·覽冥訓》

卻說那女媧氏鍊石補天之時,於大荒山無稽崖煉成高十二丈、見方二十四丈大的頑石三萬六千五百零一塊。——曹雪芹 《紅樓夢》

天邊的血紅的雲彩裡有一個光芒四射的太陽,如流動的金球包在荒古的熔巖中;那一邊,卻是一個生鐵一般的冷而且白的月亮。但不知道誰是下去和誰是上來。這時候,伊的以自己用盡了自己一切的軀殼,便在這中間躺倒,而且不再呼吸了。——魯迅 《補天》

作者試玩

由於是一人遊戲,測試起來比較方便(當然需要有多色骰子),我個人測試了十幾把。遊戲過程是有一定的運氣成分的,不過可以靠 五彩石 的設定平衡一些。在一些特定的分數下,需要考慮的點不少(例如是需要留石頭扣分以獲取額外分還是儘量留一個石頭),因為相生相剋的設定,往往會有不止一個的解,總體而言,有一定的計算量,想要拿高分並不容易,擲骰相對比較頻繁,但還在可接受範圍內。

葵鈴小編試玩

是一款很容易上手的小遊戲,多玩幾把將五行的相生相剋記得差不多了。玩的時候不斷琢磨骰子的最優解,感覺很有趣。而且,規則書寫得非常專業!

小編個人建議

得分方式略顯複雜,規則書感覺可以加上一些算分的例子,更容易上手!

以上為小編的個人想法,也歡迎大家留言提出這款遊戲的意見或建議噢!

作者聯繫方式:微博「子小木btx」

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