薛丁格定律,又叫薛丁格的貓,簡單地說,就是一隻貓在一個密封箱子裡面,箱子裡面有有毒的水,那麼貓有沒有喝這口水,外面不知道,所以,此刻貓生死疊加狀態的,也就是隨機的。
對於這個定律,很多遊戲都很喜歡運用,但是都是比較淺層的利用。例如王者榮耀中的扁鵲的其中一個皮膚,就有薛丁格的貓的理論在裡面:箱子上面寫著一個Cat,而且已經打開了。
但是這種出皮膚的做法,玩家並不能有一種位置的探索感呀!~那麼有沒有遊戲能徹徹底底地運用到這種未知的、隨機的定律呢?小編找了一個,叫做《傳送門騎士》。這個遊戲有多隨機?小編就來給大家分享一下。
首先是遊戲中的敲磚探險,沒錯,每次把磚敲開,都可能是一個未知的世界。由於遊戲中地下存在很多造房子需要的材料和寶礦,所以,敲開若干層黃土之後,可能會有金礦,可能會有地宮,也可能會有傳送門,當然也有可能會敲穿整座小島,掉下去。沒有人知道下一塊磚會是什麼,只有鼓起勇氣去敲了,才能知道。
然後是門後的世界未知。這個也很符合薛丁格定律。遊戲中,當傳送門找到並開啟,下一個地圖是未知的,就是玩家根本不知道下一個地圖有什麼野怪,樣子地圖整體是什麼,每到一個地方,就是一個全新的冒險,這種情況,就很符合薛丁格定律中的,打開才知道的情況。
還有一個符合薛丁格的貓定律的點就是,地圖中出現的東西基本是隨機的,隨機出現的野怪,隨機刷出來的門,隨機出現的隨機任務,還有隨機出現的貓。沒錯,《傳送門騎士》也有貓,而且,能當寵物養,至於你能不能遇到,一切都是隨緣,地宮有貓的機率很大,但是找不找得到,這又是隨機的一個情況。
反正小編玩了這麼久,就是沒有找到這可愛的小寵物。總的來說,整個遊戲隨機性很大,換句話說,就是自由度十分地高!不管是關卡、寵物還是地圖,都是隨機的。用戶需要自己去探索,自己去體驗,才能知道下一秒是什麼。也許小編玩了這麼久沒有貓,而你們,第一天就能找到呢!
這么正宗的薛丁格定律的遊戲,不玩,真的太可惜了!