死亡細胞一周年,馬賽克向roguelike遊戲

2020-12-07 貼吧遊戲精選

前言

過去兩年,藉由宮崎英高先生的黑魂系列的成功大賣,這一被統稱為硬核類的遊戲作品再次迎來了一個市場上的大爆發,其中多數皆名利雙收。暫且不提會引起粉絲們激烈討論的《黑暗之魂》與《仁王》,光是在橫版2D的領域裡,都有對這一模式學得有模有樣的《鹽與避難所》珠玉在前,而今天樓主推薦的《死亡細胞》,則在同樣融合了硬核類遊戲的核心競爭特點的基礎上,尚加入了不少其獨特的閃光點~

出色的遊戲性能使得其至今在steam上保持著頗高的競爭力與高分的評論。目前該該遊戲僅有處於PC上的測試版,開發商Motion Twin透露將在2018年中陸續推出macOS,Linux,Switch,PS4和XBOX ONE上的版本。

畫質部分

近些年來不少優秀的2D作品都選擇了像素風的遊戲畫面,這一方面出於對開發成本預算的考慮,另一方面或許也真的能激起玩家們對FC紅白機小霸王時代遊戲的懷念,如《盜賊遺產》《鏟子騎士》等皆為其中的佼佼者。

而作為一款大小不足400MB的遊戲,同樣選擇了復古像素風表現方式的死亡細胞的畫面不能算太過驚豔或出彩等,但遊戲出色的色彩搭配與整體偏向黑暗基調的畫面風格卻也保證了足夠吸引玩家的駐足,光是從遊戲中的截圖來看,其實就已不難發現本遊戲濃烈到遮蓋不住的roguelike與Metroidvania的標籤了。

動作部分

死亡細胞的動作設計即使放在神作滿天飛的2D動作遊戲歷史中,也都屬於非常出色的一檔,外接手柄(強烈推薦)的情況下玩家的每一次攻擊都會使人產生期待,便得益於優秀的打擊感設計;而終結每一個敵人生命的時候都會有拉近鏡頭的特寫,頗有幾分EA旗下橫版動作遊戲系列《閃客》的味道。

為了避免遊戲陷入枯燥無味的萬年平A的處境,死亡細胞中共加入了超過50種的武器樣式,為玩家提供了足夠豐富的搭配選擇。只要確保物理武器(與刀、劍)與魔法武器(龜派氣功、電鞭)與帶有冷卻屬性的投擲類技能(包括捕獸夾、手雷、箭塔)等的合理搭配,則無論是無腦的一條路殺到黑暴力流派還是小心翼翼的扔地雷猥瑣流派,都可以滿足玩家的要求。

冰弓加鞭子,純魔法輸出的一套武器組合

死亡機制

殘酷的死亡機製成為了這一遊戲使人一次又一次重新開始挑戰的最大動力,遊戲中無任何的存檔點,每一次的死亡都意味著從頭開始。雖說之前的細胞得到的一些特殊能力(能攀爬藤蔓)等與部分金錢(細胞升級後可以獲取一定的遺留百分比)可以留給下一代,但每一次死亡後看到重頭開始的細胞復活界面還是會有一定的沮喪。這固然使得玩家可以在闖關時更為全身投入小心翼翼,但同樣的,嚴苛的懲罰也同樣使得一些玩家會在前期的興高採烈後到中期終究因為難度不得不打開修改器修改數據,或是直接就因心灰意冷而棄坑。

復活時就是這麼一團東西

本遊戲的主人公設定為一顆細胞,每次死亡後都是在初識的地方經過一番蠕動後復活,全程都不會有一句臺詞,僅有的對話來自於遊戲內的NPC。

敵人設定

既然貼有魂系列的標籤,則逃脫不開的自然是遊戲中敵人的強大,序章的廢棄監獄與第一關的下水道還只能算是練手,自其後起敵人的攻擊方式就已開始多變,攻擊方式同樣是愈加兇殘,越來越對玩家的手速、戰鬥策略選擇等提出了考驗。在狹窄可視的畫面中,不管是面對排山倒海搬蜂擁而上的敵人的緊迫感,還是在耗盡全力終於清光整個屏幕上的敵人後的成就感,都被此遊戲憑其出色的畫面表現能力和細節上的精雕細琢全面地展示出來了。

根據Early Access的消息,截止至今年五月一號,死亡細胞已經在PC平臺上售出了超過730000份,作為一款滿打滿算剛好發售一年的獨立遊戲,且無太多的宣傳廣告,這樣的成績是對任何的製作人而言都是一種強大的表現,要知道,他們僅僅在發售的第一周就已經達到了收支平衡的目的。這無疑證明了這款遊戲卓越的遊戲性與可玩性,借鑑了過往成功的橫版動作遊戲們的經驗,已是博採眾長的基礎之上,還有表現頗佳的創新點,由是我們沒有理由不會對這遊戲送出一個『優秀作品』的評價。

▌苦瓜泡茶

相關焦點

  • 死亡細胞,弓箭傳說,為什麼Roguelike遊戲越來越流行?
    ,一款Roguelike遊戲往往會選擇其中一個或者幾個維度來深挖,提供充足的交叉耦合內容,當玩家的決策和輸入會改變遊戲體驗N*N*N*N…排列結果時,就獲得了Roguelike體驗。 《死亡細胞》:動作+豐富裝備+隨機關卡 偏向動作方向的Roguelike遊戲中「死亡細胞」就是其中的優秀作品,簡單來說《死亡細胞》就是《惡魔城》+Roguelike,其無比流暢的操作體驗、豐富的裝備系統以及豐富的偽隨機關卡內容大概就是目前我想像中Roguelike遊戲該有的樣子。
  • 空山求生記 roguelike末日求生指南
    Roguelike RPG作為角色扮演遊戲歷史中一個重要的角色,其豐富的遊戲元素及充滿懸疑的隨機機制一直吸引著玩家陶醉其中。今日杉果遊戲向大家介紹的這款《空山求生記》融合了古老的roguelike模式與新近的求生題材,每一步每一個回合都勾引著你探索下去,讓人慾罷不能。  死個痛快!
  • 《異化之地》遊戲評測:主流克蘇魯+roguelike 實力硬核操作
    硬核操作 易於上手難精通  《異化之地》作為一款橫版闖關手遊,遊戲質量的好壞最直觀的體現就在於戰鬥操作上。單從表面上,一個普通攻擊按鍵,3個技能按鍵以及一個盾牌格擋按鍵,基本上屬於目前移動平臺的標配。如果只是簡單的盾牌格擋,那麼在這裡壓根不值一提,遊戲特意為盾牌設計了一套盾反系統,在敵人攻擊的一瞬間舉盾即可觸發盾反效果,根據你裝備的盾牌會觸發反傷、子彈時間、範圍魔法等等藉由盾反所產生的效果。這樣一來,雖然你能夠快速地上手遊戲,可想要達到無傷過關這類條件則要全部依賴於玩家的操作。
  • 有什麼超耐玩的Roguelike遊戲?
    這是史上最瘋狂的多元化遊戲。遊戲裡你扮演的是一個不滿現有政府的起義組織成員,你要從貧民窟開始完成每一層的任務(可能是救人,可能是"殺"人,也可能是偷東西或者破壞東西),然後走上更高層,直到到達最高層拿到鎮長的帽子進行競選。
  • 《死亡細胞》真的很另類,這款獨立遊戲居然拿死亡作為特色!
    如果你是一名動作遊戲的愛好者,而恰巧又可以接受roguelike類型的遊戲,那麼《死亡細胞》是可能是你不二的選擇。《死亡細胞(Dead Cells)》作為一款非常硬核的roguelike類型的遊戲,是由法國的開發商Motion Twin製作的遊戲。
  • 好評遊戲《死亡細胞》加入每日挑戰模式和新技能
    好評遊戲《死亡細胞》加入每日挑戰模式和新技能 時間:2017-08-20 14:02:09 來源:3DM新聞組-druiber
  • 像素風Roguelike遊戲《死亡細胞》Steam EA版本售出73萬份
    由Motion Twin公司獨立開發並發行的一款像素風格類銀河惡魔城Roguelike遊戲《Dead Cells》(死亡細胞)自2017年5月開啟搶先體驗
  • 《奈奧格之影》:Roguelike+克蘇魯神話,打造國產的《暗黑地牢》
    前言喜歡克蘇魯和Roguelike遊戲的玩家一定了解過一款名為《暗黑地牢》的遊戲,暗黑地牢作為一款克蘇魯風格的roguelike策略遊戲,玩家需要招募並培養英雄,來面對黑暗中未知的敵人。背景故事中的「無名之霧」與遊戲名稱均對應了洛夫克拉夫特第617號信件中提到的「奈奧格·索希普」,可見這是完美世界有意而為之。較為出色的玩法與劇情遊戲以Roguelike元素為核心,借鑑了《暗黑地牢》的核心玩法。
  • 《死亡細胞》免安裝中文正式版下載發布
    《死亡細胞》中文版是一款類銀河戰士惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,最大的特點是沒有存檔檢查點,一旦死亡,就需要從頭開始,從頭面臨全新的挑戰。
  • 黑白風roguelike動作遊戲《黑白墓地重製版》專題上線
    中文名稱:黑白墓地:重製版英文名稱:Nongunz: Doppelganger Edition製作公司:Brainwash Gang發行公司:Digerati遊戲類型:動作遊戲ACT遊戲平臺:XBOXOne PS4 PC遊戲語言:中文,英文,日文
  • 死亡細胞初期竟是塔防遊戲 製作人的成功學只有一句話
    文章編譯自gamasutra的專訪文章,有刪改(原文連結:http://www.gamasutra.com/view/news/299848/Designing_each_of_the_50_weapons_in_Dead_Cells_to_feel_distinctive.php)  橫版rogue-lite遊戲《死亡細胞
  • Roguelike遊戲《Big Bia 宇宙大拍扁》1月29日開啟EA
    由像素堂開發,INDIECN發行的roguelike策略遊戲《Big Bia 宇宙大拍扁》將於2021年1月29日開啟EA。遊戲中,玩家將用不同的英雄發現宇宙大拍扁的秘密。宣傳片:遊戲介紹:《BIGBIA》是一款體素風的地下城冒險遊戲,有輕度Rogue元素。玩家遊玩需注重策略計劃,通過收集不同卡片打造自己專屬地下城並挑戰成功。遊戲特色1.遊戲中的一切表現都由卡片組成:英雄、隨從、怪物、道具、事件、特殊地點。2.獨特的戰鬥系統。
  • 《死亡細胞》宣布聖誕更新檔 加入新武器與房間
    《死亡細胞》宣布聖誕更新檔 加入新武器與房間
  • 《死亡細胞》Steam版今日更新 加入繁體中文支持
    融合銀河戰士,惡魔城與roguelike元素的動作遊戲《死亡細胞》在登陸Steam搶先體驗後便好評不斷,今日遊戲迎來更新,增加了繁體中文、韓文、德文等八種語言。《死亡細胞》開發商Motion Twin表示,此次以語言更新為主的Babel 更新正式進入測試,新增八種語言支持,希望能吸引更多人來玩。此次更新同時針對弓、弩增加裝飾,還有炮塔加以修改等。
  • 死亡細胞6.1補丁更新內容一覽
    由來法國開發商Motion Twin製作的橫版像素風動作過關遊戲《死亡細胞》,融合了roguelike的遊戲元素,玩家一旦死亡後便將回到整個遊戲關卡的初始位置,並且關卡構造以及敵人配置都將全部改變。
  • 一命通關,死了要重來?勸退手殘黨的Rogue-like手遊
    玩遊戲本來是要放鬆身心的,但是偏偏有一類遊戲就是困難到讓人想要摔手柄,「魂系列」是一類,筆者依然記得《只狼》裡那個經常見到的死亡畫面,手殘黨表示,這類遊戲就是痛並快樂著。而除了「魂系列」,Roguelike類遊戲暫且也算是勸退手殘黨的一類。
  • 擁有獨立遊戲基因的Roguelike如何實現商業化成功?
    而此次「Roguelike」的復興,我認為是各遊戲廠商在努力撕掉其身上「獨立」、「小眾」標籤,不斷挖掘Roguelike商業化可能性的結果。什麼是Roguelike遊戲?Roguelike的起源始於1980年的經典製作《Rogue》,擁有永久死亡、隨機關卡、回合制戰鬥三大要素的遊戲類型。
  • 小心迷霧中的陰影 Roguelike手遊奈奧格之影今日首測
    根據世間的傳說,失落之都中存在著某些神秘力量,一些勇敢人士會冒險進入,但幾乎沒有人回來過…… 由完美世界遊戲研發的Roguelike冒險手遊《奈奧格之影》,將於今日10:00開啟首次測試。一款讓你充分的體會Roguelike魅力所在的遊戲。
  • 《重生細胞》什麼時候出 國服上線時間一覽
    導 讀 像素風Roguelike遊戲《死亡細胞》的手遊版本《重生細胞》在去年年末通過了審核拿到了版號,而近期官方宣布將在今年2月3日上線iOS/Android
  • 《魔塔獵人》國產精品銀河戰士惡魔城遊戲——1949遊戲測評
    《魔塔獵人》是一款國產的類銀河戰士惡魔城ARPG遊戲,遊戲中含有大量的roguelike元素,本作的用心程度還是可以看的出來的,但仍然存在較大進步空間。本作的角色帶有日本動畫風格,設定是擁有死亡輪迴重生能力金髮小姐姐在魔塔中冒險的故事,這點上與死亡細胞相同,都是遊戲本身不帶有存檔點,死亡後除去部分資源外其他全部清零重新開始。用這部分死亡仍然可以保留的資源可以升級我們的技能,道具,武器等,從而使得下一次的冒險變得簡單一些。