《異化之地》遊戲評測:主流克蘇魯+roguelike 實力硬核操作

2021-01-17 爪遊控

   國產橫版動作遊戲《異化之地》來襲,據說這款遊戲融入了時下最流行的rouguelike玩法,這也是玩家非常喜愛的玩法,接下來小編就為大家帶來《異化之地》遊戲評測相關介紹,一起來了解下吧!

硬核操作 易於上手難精通

  《異化之地》作為一款橫版闖關手遊,遊戲質量的好壞最直觀的體現就在於戰鬥操作上。單從表面上,一個普通攻擊按鍵,3個技能按鍵以及一個盾牌格擋按鍵,基本上屬於目前移動平臺的標配。不過這些技能按鍵分別對應到裝備和職業,這樣一來遊戲中的技能組合就有了豐富的多樣性。

  而在真正的戰鬥過程中,遊戲還加入體力的限制,在戰鬥的過程中,你不可能無腦的連按攻擊鍵。需要通過走位來恢復體力,以保持更高頻次的攻擊。同時為了讓玩家更多的進行走位,遊戲在敵人設計上還加入了霸體攻擊的設定,你可以通過走位或位移來躲避敵人攻擊。

  遊戲中最核心的免傷方式還是盾牌格擋,當你舉起盾牌時就能夠直接抵擋正面敵人的攻擊。如果只是簡單的盾牌格擋,那麼在這裡壓根不值一提,遊戲特意為盾牌設計了一套盾反系統,在敵人攻擊的一瞬間舉盾即可觸發盾反效果,根據你裝備的盾牌會觸發反傷、子彈時間、範圍魔法等等藉由盾反所產生的效果。這樣一來,雖然你能夠快速地上手遊戲,可想要達到無傷過關這類條件則要全部依賴於玩家的操作。

「主流」的克蘇魯+roguelike

  放在十年前說克蘇魯那就完全是個無人問津的小眾題材,而roguelike玩法也是同理。然而十年後,這二者卻成為了市場上的「主流」,《異化之地》把有趣且有極高再創作價值的克蘇魯世界觀背景和自帶「遊戲性」背書的roguelike玩法合而為一,如此一來遊戲就足夠吸引人了。但事實是如何呢?

  儘管採用了克蘇魯的世界觀背景,並且在遊戲的過程中也充滿了克蘇魯風格的元素,如牆壁上詭異的文字,地面上奇怪的圖案,更不用說那些無處不在的觸手、陰暗處的眼睛。遊戲幾乎將所有克蘇魯題材所特有的元素都加了進去,遊戲也依然沒有做到將克蘇魯神話中那「不可名狀」的恐怖感給呈現出來。(畢竟《異化之地》也不是作為恐怖遊戲呈現,所以也不必太過強求。)

  但是遊戲還是對壓迫感作出了自己的詮釋,畢竟談到克蘇魯題材就必不可少要談談「SAN值」設定。同樣的遊戲中的各種行為都有可能導致理智的下降,其中最突出的就是「喝血瓶」這個行為。當你生命值低下時,你就必須使用血瓶進行回復,在回復的同時你的「理智」也會相對應的下降,當理智見底時,不僅會導致視野範圍下降,更可怕的是攻擊、防禦的大幅削弱,最終你會陷入惡性循環,直到死去。

  與此同時,死亡同樣是遊戲新的開始,遊戲的roguelike玩法在這裡展開。roguelike三要素我們就不多說了,永久死亡的設定在遊戲裡轉變為重開遊戲但會為玩家保留一些人物的技能天賦點數,憑藉這個點數你可以進一步提升人物的戰鬥能力。

  而遊戲在場景上的隨機性更多時候會呈現出一些隨機元素。儘管都是走廊式的房間,但是內部的布局全然不同,你可能可以在某個房間撿到一把場景特有的噴火武器,也可能在另一個房間種下先前關卡中撿到的一顆種子。遊戲中還隱藏著大量互動性的元素,等待著你去探索發掘。

反受拖累的裝備系統

  其實在《異化之地》中只有武器和盾牌這兩中共有5個部位的裝備,先前我們說過的遊戲隨機性同樣體現在裝備掉落上,遊戲中怪物掉落的裝備全都是由系統生成的隨機屬性。不過玩家不能夠把武器收進背包,而是直接查看替換,這就表示玩家並不能隨時隨地切換自己使用的武器。在大多數時候你只能去選擇屬性最優的裝備,而地上那些裝備則是直接賣給商人。

  遊戲中更大的矛盾來自於武器賦予的技能,大家玩遊戲的時候應該會有「偏好武器」這一習慣,但是在《異化之地》中,你的偏好必須因為挑選技能而做出讓步,大多數時候你會因為武器的技能而被迫選擇使用對應的武器。

  值得一提的是《異化之地》還為玩家設計了4個道具欄,玩家能夠自由地配置陷阱、藥水、以及屬性增幅物。若你的操作足夠熟練,甚至可以使用道具來通關遊戲。

    以上就是小編帶來的《異化之地》遊戲評測介紹,希望能幫助大家,更多精彩遊戲資訊攻略介紹,請持續關注爪遊控

相關焦點

  • 克蘇魯神話風格的背景——《異化之地》
    硬核操作 易於上手難精通《異化之地》作為一款橫版闖關手遊,遊戲質量的好壞最直觀的體現就在於戰鬥操作上。單從表面上,一個普通攻擊按鍵,3個技能按鍵以及一個盾牌格擋按鍵,基本上屬於目前移動平臺的標配。這樣一來,雖然你能夠快速地上手遊戲,可想要達到無傷過關這類條件則要全部依賴於玩家的操作。「主流」的克蘇魯+roguelike放在十年前說克蘇魯那就完全是個無人問津的小眾題材,而roguelike玩法也是同理。
  • 《奈奧格之影》:Roguelike+克蘇魯神話,打造國產的《暗黑地牢》
    前言喜歡克蘇魯和Roguelike遊戲的玩家一定了解過一款名為《暗黑地牢》的遊戲,暗黑地牢作為一款克蘇魯風格的roguelike策略遊戲,玩家需要招募並培養英雄,來面對黑暗中未知的敵人。較為出色的玩法與劇情遊戲以Roguelike元素為核心,借鑑了《暗黑地牢》的核心玩法。不過《暗黑地牢》之所以出色就是由於你養成的過程永遠都不可能以一個完美的狀態進行冒險,你的資源無法支撐起這一切並且由於有著死亡設定你也不會將資源投入某一個角色之中,如何調控有限的資源來最大化實力,是遊戲要教會你的第一項思路的轉變。
  • 《克蘇魯異聞錄》評測 克蘇魯神話改編的Roguelike真香!
    《克蘇魯異聞錄》是由LLC Blini Games開發,Surefire.Games發行的基於克蘇魯神話改編的Roguelike動作冒險遊戲,遊戲已於今天在steam發售,支持簡體中文,售價50(首發折扣後47元)。
  • 當克蘇魯做成遊戲,《異化之地》打開新方向,這款更有潛力
    在很多遊戲裡都能看到和克蘇魯體系重合的元素,比如暗黑破壞神系列、上古捲軸系列等等。但是反觀以克蘇魯體系為主創造的遊戲,特別是手遊,大多數都是走Q版略帶荒誕的風格,直到今年,純正的克蘇魯遊戲如雨後春筍般層出不窮。
  • 《守夜人:長夜》評測:克蘇魯在呼喚,魂like遊戲的不懈探索
    《黑魂3》在國內外都有著難以忽視的巨大影響力,雖然不及爆款網遊般席捲整個遊戲圈,但其硬核、晦暗、新手退散的氣質,引領起魂Like遊戲的風向。不久前《守夜人:長夜》上線Steam平臺,這部有著「2D黑魂」之稱的作品,會接過魂Like遊戲的傳承嗎?
  • 完美世界這款8.2分的克蘇魯題材Roguelike遊戲好玩嗎
    完美世界這款8.2分的克蘇魯題材Roguelike遊戲好玩嗎 早在2019年,完美世界的
  • 空山求生記 roguelike末日求生指南
    Roguelike RPG作為角色扮演遊戲歷史中一個重要的角色,其豐富的遊戲元素及充滿懸疑的隨機機制一直吸引著玩家陶醉其中。今日杉果遊戲向大家介紹的這款《空山求生記》融合了古老的roguelike模式與新近的求生題材,每一步每一個回合都勾引著你探索下去,讓人慾罷不能。  死個痛快!
  • 完美世界這款8.2分的克蘇魯題材Roguelike遊戲好玩嗎?
    聲明 | 本文不含商業合作作者 | 阿萊斯特早在2019年,完美世界的《奈奧格之影》作為一款克蘇魯題材的Roguelike遊戲吸引了不少玩家注意。而在2020年拿到版號之後,《奈奧格之影》也改名為《舊日傳說》在國內開啟測試。開發團隊表示在《舊日傳說》立項之初,就咬定了「克蘇魯」和「Roguelike」這兩個小眾標籤。
  • 從《崩壞》系列到《異化之地》,玩家的審美在發生怎樣的變化?
    不過隨著手遊行業的發展,二次元題材的遊戲數量越來越多,但是質量卻參差不齊,而且玩家也開始逐漸產生了審美上的疲勞,這便促成了很多風格另類的作品誕生,比如之前人氣頗高的《異化之地》。
  • 《傳說法師》評測7.5分:見面打招呼先放豪火球
    相信不少小夥伴的中二年華裡,都嘗試過模仿那些忍者結印施放忍術,水遁 水龍彈之術、雷遁 千鳥、風遁 螺旋丸手裏劍,這些名字想必也一定能喚起不少人的回憶。所以你以為今天評測君要講《火影忍者究極風暴》?其實是——《傳說法師》噠!就在前幾天,《傳說法師》又更新了 免費更新DLC"Thundering Keep",帶來全新的物品、咒語和boss。
  • Roguelike遊戲返璞歸真——《暗黑地牢》改成桌遊好玩嗎?
    ——霍華德菲利普洛夫克拉夫特我們應該感謝「愛手藝」大師創造的克蘇魯體系,讓黑暗系風格的遊戲自此有了源源不斷的主題與構思,並且多數都能夠大放異彩。不管是桌遊還是電子遊戲玩家,應該都能想起許多在克蘇魯神話作品中徘徊在恐懼與絕望邊緣的記憶。
  • 《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲裡古神也沒那麼可怕嘛
    我只是看過H.P洛夫克拉夫特部分小說,但如《瘋狂山脈》中雖然無限發達,最終卻被淹沒在時代洪流的遠古者;《星之彩》裡那無法用言語表達,無法用肉眼觀測的星之彩,慢慢腐蝕著小鎮的人民帶給我的恐懼。這些「不可名狀」的恐懼曾讓我單靠閱讀文字就手腳發涼,心有餘悸,卻又不能自拔。而在進入《克蘇魯的呼喚》遊戲之前,我的內心是毫無波瀾甚至有點想跑的。
  • COC like的進化和異化
    育碧的《英雄之戰》重強調了英雄對戰局的主導,英雄不僅可以釋放技能,還能吃藥水直到現在《Clash of Clans》還在主流國家的App Store佔據不錯的位置,而模仿COC的作品同樣也在持續不斷地推陳出新。
  • 一個神秘、恐怖、令人神往的世界—克蘇魯神話世界
    異化之地 【異化之地】就是這麼一款遊戲,在《異化之地》設定中,san值會影響到人物的各種屬性,包括攻擊力、暴擊率、遇到精英怪的機率以及精力的恢復能力,特別低的時候還會影響到人物的視野。
  • 有什麼超耐玩的Roguelike遊戲?
    而且可以自定義角色遊戲的道具也是眼花繚亂,不同的角色不同的道具往往能爆發神奇的火花,每一次都是新的玩法隨機地圖,隨機任務,再加上隨機突發事件,一整層瘋狂下飛彈,所有人對你有敵意讓遊戲體驗緊張刺激。2.《殺戮尖塔》,爬塔卡牌類遊戲,隨機地圖但固定關卡充滿變數的組牌過程小心選擇你的卡牌!
  • 探究終將引向毀滅,盤點那些克蘇魯風格的遊戲|克蘇魯的呼喚|暗黑...
    因為洛夫克拉夫特寫的這些克蘇魯神話相關的小說在當時主流小說界太過超前,在當時並不被大家認可,但是在其死後卻被廣大讀者所熟知。克蘇魯神話的詭秘與獨特的恐怖氛圍影響了一大批的藝術創作者,許多電子遊戲也借鑑了克蘇魯神話的風格要素(可能也是因為它是開放版權的東西),下面我就給大家盤點一下那些借鑑了克蘇魯神話的電子遊戲。
  • 小心迷霧中的陰影 Roguelike手遊奈奧格之影今日首測
    根據世間的傳說,失落之都中存在著某些神秘力量,一些勇敢人士會冒險進入,但幾乎沒有人回來過…… 由完美世界遊戲研發的Roguelike冒險手遊《奈奧格之影》,將於今日10:00開啟首次測試。一款讓你充分的體會Roguelike魅力所在的遊戲。
  • 讓人又愛又恨的Roguelike,《元氣騎士》耐玩,這款手遊驚豔玩家
    Roguelike本身是一款比較小眾的遊戲類別,作為Ruguelike類遊戲的鼻祖《Rugue》還有著同為核心玩法的「回合制」戰鬥,只不過漸漸淡出了大眾的視線。它的隨機性、關卡武器技能隨機、永久死亡、過程不可逆等元素成為特色,更是有著重複可玩性。
  • 黑白風roguelike動作遊戲《黑白墓地重製版》專題上線
    中文名稱:黑白墓地:重製版英文名稱:Nongunz: Doppelganger Edition製作公司:Brainwash Gang發行公司:Digerati遊戲類型:動作遊戲ACT遊戲平臺:XBOXOne PS4 PC遊戲語言:中文,英文,日文
  • 探究終將引向毀滅,盤點那些克蘇魯風格的遊戲
    因為洛夫克拉夫特寫的這些克蘇魯神話相關的小說在當時主流小說界太過超前,在當時並不被大家認可,但是在其死後卻被廣大讀者所熟知。克蘇魯神話的詭秘與獨特的恐怖氛圍影響了一大批的藝術創作者,許多電子遊戲也借鑑了克蘇魯神話的風格要素(可能也是因為它是開放版權的東西),下面我就給大家盤點一下那些借鑑了克蘇魯神話的電子遊戲。