克蘇魯神話風格的背景——《異化之地》

2020-12-04 馭夢遊戲

《異化之地》是由國產遊戲開發商Steel Wing製作的一款橫版動作遊戲,遊戲以充滿了克蘇魯神話風格的背景設定所展開,同時還加入了時下流行的rouguelike玩法設計以保證遊戲的可玩性。下面就讓我們一同來深入了解這款遊戲吧。

硬核操作 易於上手難精通

《異化之地》作為一款橫版闖關手遊,遊戲質量的好壞最直觀的體現就在於戰鬥操作上。單從表面上,一個普通攻擊按鍵,3個技能按鍵以及一個盾牌格擋按鍵,基本上屬於目前移動平臺的標配。不過這些技能按鍵分別對應到裝備和職業,這樣一來遊戲中的技能組合就有了豐富的多樣性。

而在真正的戰鬥過程中,遊戲還加入體力的限制,在戰鬥的過程中,你不可能無腦的連按攻擊鍵。需要通過走位來恢復體力,以保持更高頻次的攻擊。同時為了讓玩家更多的進行走位,遊戲在敵人設計上還加入了霸體攻擊的設定,你可以通過走位或位移來躲避敵人攻擊。

遊戲中最核心的免傷方式還是盾牌格擋,當你舉起盾牌時就能夠直接抵擋正面敵人的攻擊。如果只是簡單的盾牌格擋,那麼在這裡壓根不值一提,遊戲特意為盾牌設計了一套盾反系統,在敵人攻擊的一瞬間舉盾即可觸發盾反效果,根據你裝備的盾牌會觸發反傷、子彈時間、範圍魔法等等藉由盾反所產生的效果。這樣一來,雖然你能夠快速地上手遊戲,可想要達到無傷過關這類條件則要全部依賴於玩家的操作。

「主流」的克蘇魯+roguelike

放在十年前說克蘇魯那就完全是個無人問津的小眾題材,而roguelike玩法也是同理。然而十年後,這二者卻成為了市場上的「主流」,《異化之地》把有趣且有極高再創作價值的克蘇魯世界觀背景和自帶「遊戲性」背書的roguelike玩法合而為一,如此一來遊戲就足夠吸引人了。但事實是如何呢?

儘管採用了克蘇魯的世界觀背景,並且在遊戲的過程中也充滿了克蘇魯風格的元素,如牆壁上詭異的文字,地面上奇怪的圖案,更不用說那些無處不在的觸手、陰暗處的眼睛。遊戲幾乎將所有克蘇魯題材所特有的元素都加了進去,遊戲也依然沒有做到將克蘇魯神話中那「不可名狀」的恐怖感給呈現出來。(畢竟《異化之地》也不是作為恐怖遊戲呈現,所以也不必太過強求。)

但是遊戲還是對壓迫感作出了自己的詮釋,畢竟談到克蘇魯題材就必不可少要談談「SAN值」設定。同樣的遊戲中的各種行為都有可能導致理智的下降,其中最突出的就是「喝血瓶」這個行為。當你生命值低下時,你就必須使用血瓶進行回復,在回復的同時你的「理智」也會相對應的下降,當理智見底時,不僅會導致視野範圍下降,更可怕的是攻擊、防禦的大幅削弱,最終你會陷入惡性循環,直到死去。

與此同時,死亡同樣是遊戲新的開始,遊戲的roguelike玩法在這裡展開。roguelike三要素我們就不多說了,永久死亡的設定在遊戲裡轉變為重開遊戲但會為玩家保留一些人物的技能天賦點數,憑藉這個點數你可以進一步提升人物的戰鬥能力。

而遊戲在場景上的隨機性更多時候會呈現出一些隨機元素。儘管都是走廊式的房間,但是內部的布局全然不同,你可能可以在某個房間撿到一把場景特有的噴火武器,也可能在另一個房間種下先前關卡中撿到的一顆種子。遊戲中還隱藏著大量互動性的元素,等待著你去探索發掘。

反受拖累的裝備系統

其實在《異化之地》中只有武器和盾牌這兩中共有5個部位的裝備,先前我們說過的遊戲隨機性同樣體現在裝備掉落上,遊戲中怪物掉落的裝備全都是由系統生成的隨機屬性。不過玩家不能夠把武器收進背包,而是直接查看替換,這就表示玩家並不能隨時隨地切換自己使用的武器。在大多數時候你只能去選擇屬性最優的裝備,而地上那些裝備則是直接賣給商人。(倒是省去了整理裝備的麻煩)

遊戲中更大的矛盾來自於武器賦予的技能,大家玩遊戲的時候應該會有「偏好武器」這一習慣,但是在《異化之地》中,你的偏好必須因為挑選技能而做出讓步,大多數時候你會因為武器的技能而被迫選擇使用對應的武器。

值得一提的是《異化之地》還為玩家設計了4個道具欄,玩家能夠自由地配置陷阱、藥水、以及屬性增幅物。若你的操作足夠熟練,甚至可以使用道具來通關遊戲。

總結:

《異化之地》作為一款融合roguelike玩法與克蘇魯神話題材的作品,遊戲在操作玩法上可圈可點,越到遊戲後期你越會發現其實它更具有硬核動作遊戲的氣質。雖然遊戲設計了大量的武器並搭配有獨立的技能,但你始終只能夠裝備一把武器,所以遊戲在橫向的體驗上展現出了它有著極強的耐玩性。對於喜歡動作手遊的玩家來說,本作一定不容錯過哦!

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