姿勢分子:《洛克人》系列沉浮記 被時代拋棄的藍色小人

2021-01-09 遊民星空

  美國電通娛樂近日宣布,將會以卡普空經典遊戲人物「洛克人」為藍本創作的一款新動畫,該作將會於2017年播出,作為紀念《洛克人》系列遊戲誕生30周年的獻禮。其實有關於洛克人的紀念活動一直都沒有停止,在第一款洛克人遊戲推出15周年的時候,喜愛它的粉絲們得到了「洛克人EXE系列」遊戲,20周年慶的時候,「流星洛克人系列」推出,25周年的時候,卡普空推出了一款《街霸X洛克人》的PC遊戲,儘管「洛克人」的遊戲浪潮已經衰退,但是歷經30年還是無法叫人忘卻,足見它的魅力所在。

  自從1987年誕生,洛克人已經發展成為具有7大系列、129款遊戲的龐大家族,這個形象類似阿童木的藍色機器人俘獲過太多人的心。它的遊戲從來都沒有震撼的敘事和勁爆的畫面,就連劇情也是略顯俗套的「人類和機器的羈絆」,刁鑽的地形和苛刻的敵人配置將「難度」注入到了遊戲的每一個角落,以至幾乎任何玩家都體驗過那種百轉千回的挫敗感。不過這也體現了遊戲的可貴之處,它通過一種最簡單直白的敘事方式賦予了遊戲最大的樂趣,在其背後隱藏著一種讓人動容的精緻感。


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神話締造

  在提到洛克人和其開發者之前,不得不提到任天堂,1987年任天堂的家用機FC經過四年辛苦耕耘,打敗了幾乎所有的競爭對手,進入平穩發展時期。在當時,作為流行文化的代名詞,FC地位可謂如日中天。此時的任天堂秉持著「軟體質量決定主機銷量」這一經典信念,不僅獨佔《馬裡奧》、《銀河戰士》、《塞爾達傳說》等第一方招牌遊戲,還積極開拓第三方遊戲資源,早在1984年便和當時的六大軟體開發商共同成立任天堂策略聯盟。作為聯盟中一員,卡普空面對著這條生產、發行、消費一體化的全新商業模式,順勢進入了自己的轉型時期。之前一直奮鬥在街機領域的卡普空意識到,如今遊戲的面貌被徹底改變,街機市場衰落,「遊戲機私有化」的趨勢已經展現出來,單純的街機移植遊戲顯然已經無法滿足玩家日新月異的遊戲需求,FC原創遊戲勢在必行,因此,卡普空開始積極尋找擴大家庭遊戲市場的途徑。


1984年,任天堂為開拓FC,和包括卡普空在內的六大軟體商合作開發第三方遊戲,苛刻的開發條例引起了合作者的不滿,不過卻也也在一定程度上保證了遊戲的質量

  與此同時,未來的「洛克人之父」、時年22歲的稻船敬二剛懷揣著滿腔熱血,加入了冉冉上升的卡普空,這個原本只是想當一名插畫師的年輕人,入社後的第一份任務是負責《街頭霸王》的美術,也就在這個過程中他不知不覺的走向了自己的命運。隨著卡普空開拓家用機市場的決策,稻船敬二被分配到了一個新的部門——家用主機開發部,負責FC平臺的原創新作,創作了此後被玩家奉為神作的《洛克人》。


「洛克人之父」稻船敬二

  《洛克人》的一鳴驚人之處,不僅在於當時獨樹一幟的高難度,而且還完美融合了《超級馬裡奧》的平臺跳躍元素和《魂鬥羅》的射擊元素,進而打造了豐富多樣的遊戲體驗。此外,遊戲的關卡設計也極富表現力,在最大程度挖掘玩家的想像力同時,利用一個個冷酷無情的挑戰點撥動著玩家愈發緊張的神經。


《洛克人》將《超級馬裡奧》的平臺跳躍元素和《魂鬥羅》的射擊元素完美的混合到了一起

  此外,稻船敬二還希望洛克人:他應該是一個鮮明而細膩的人物,而不僅僅是一個代表主角的符號,能在和敵人的對戰中成長起來,逐漸成為遊戲中的強者。在那個時代,許多遊戲正是缺乏這樣的品質。他後來在接受採訪時說:「遊戲的玩法應該給玩家帶來很強的沉浸感」。

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