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前幾天,哦不,是去年的12月的某一天,我本著讓別人羨慕嫉妒恨的原則在朋友圈炫了個富。諾是這樣的,哈哈哈
看了這兩塊公版卡是不是相當羨慕了?其實啊,這是NVIDIA官方的卡,郵寄給我們做評測的。還記得上幾次我們評測的3080和3090內容麼?還沒看過的,可以點擊這裡回顧下。
前幾次我們用各種軟體評測了這兩塊卡,但是唯獨沒有用UE4進行評測。那這次我們就針對UE4軟體進行了一下多場景的評測。
這裡我們的公司的機器配置是這樣的:
說到玩,在軟體評測之前,因為正好趕上前幾天賽博朋克2077發布,所以我們也用這兩塊卡測試了一下遊戲,。在這兩塊顯卡上分別把遊戲質量開到最高,看看到底表現如何。
3080
3090
這是在兩張張卡上特效全開,質量開到變態級別的效果,顯然差別不大。至於流暢度和刷新率,這裡我們就挑了兩個反射和特效(煙霧,粒子等)多的地方,進行了測試。
3080:1080P解析度特效全開的賽博朋克2077
在3080上,夜之城中心區域在60 幀左右,幀數表現的更加穩定,玩起來也更加流暢,關特效?不存在的,都拉滿!
3090:1080P解析度特效全開的賽博朋克2077
3090卡上,夜之城中心區域在70 幀左右,特效什麼的就隨心所欲,特效全開想去哪就去哪,一點不卡~
遊戲總結:3080和3090完全可以特效全開玩,能保持在60FPS以上。
下面我們進入UE4,來看看我們針對不同場景的測試結果。
這裡我們找到UE4商城裡的幾個免費的大場景進行的測試,比如最近官方剛剛免費發布的那個狐獴和老鷹的場景還有很著名的神廟以及一個帶有很多模糊反射和鏡面反射的室內場景。每個場景在相同設置的相對高參數的情況下三張顯卡的對比結果。對了,UE4我們使用的是4.26版,一起來看看。
蠟燭神廟場景
說神廟大家可能不知道哪個場景哈,先給大家看下場景渲染圖。
如果經常玩UE4的小夥伴應該對這個場景很熟悉,這個場景有很多蠟燭,遠處朦朧的霧氣,還有鏡頭的虛焦處理等等,對於實時處理還是有一定挑戰的。
場景的基本參數設置是這樣的。
1.DXR設置
2.光線追蹤設置
3.測試參數
畫面刷新率
兩張卡上,視圖實時渲染的刷新率3080基本在35左右,3090維持在53左右,明顯3090要高出很多了。但總體還是很順滑的,你看看顯示的數字顏色就知道了,都是綠色的,說明都是過關的。
最後,我們把這個場景以4K解析度輸出了200幀,在3080和3090上輸出的時間分別為:4分58秒、40秒。
輸出時GPU顯存使用
在以上面同樣設置的情況下,在兩張卡上的渲染輸出的GPU使用率上分別是:
這裡我們要解釋下專用內存和共享內存是怎麼回事哈。
專用GPU內存就是指該GPU顯卡上自帶的內存,它只能夠被GPU使用,而且帶寬很高,延遲很小。共享GPU內存是作業系統Windows從系統內存中劃出來,優先給GPU使用的內存。所以當顯卡顯存不夠用的時候,系統會調用內存分配給GPU使用。
從上面的兩張圖我們可以看到在3080上因為自身顯存不夠用,所以系統調用了12.2的內存分配給了GPU來「支援」任務所需。而在3090上只調用了1.1G內存。看來這種實時大場景還是3090要優秀的多。
為了看得清晰些,這裡我們列個表格對比下。
狐獴短片場景
狐獴這個場景我們最早解析的,後來官方免費發布了場景文件,想必小夥伴們現在已經人手一份了。
在這個場景中狐獴的毛髮大約有40萬根,而老鷹的羽毛算下來也有250萬根。為了表現真實的毛髮,Weta團隊還Weta還創建了大量的著色器。研究負責著色的蛋白質生長圖案和釋放時間機制,還原真實狐獴皮毛和老鷹羽毛。場景中的物體數雖然不多,大概574個,但是三角面數達到8500多萬。
用這個場景測試我們也是想看看在這麼多羽毛的場景中,UE4在各個顯卡上的表現到底什麼樣呢?一起來看看
場景的基本設置還是這樣的,我們開啟光線追蹤。
視圖操作實時渲染幀速率
這個場景的實時操作刷新率就沒那麼高了,3090最高也才達到24.35FPS。當然了,這是設置的最高參數情況下的幀速率,如果默認的參數設置最高幀速數約73FPS、最低幀速率約46FPS。一會我們看下具體的對比。
輸出4K的時間和GPU顯存
狐獴這個場景我們輸出了347幀,解析度同樣也是4K,在3080和3090上輸出的時間分別為:8分56秒、1分30秒。這裡的輸出時間3080竟然比3090多了那麼多,我有點懷疑,所有回去又測了一遍,結果還是一樣的。這3090的24大顯存真不是蓋的!
好了,下面我們用表格來總體看下對比情況。
看來3090還是香啊!!!
室內場景
OK下面再來看另外一個場景。
這個是一個室內表現場景,有260個物體,628萬面。儘管場景相對較小,但是裡面有很多模糊反射和鏡面反射。關注我們的小夥伴估計也有很多做建築表現的,這部分要好好看看。
先來看下詳細的參數設置:
視口操作幀數率
這個幀速率只是在一定設置情況下的大致情況,但是可以看出卡之間的明顯差異。
這個幀速率只是在一定設置情況下的大致情況,但是可以看出卡之間的明顯差異。這個室內雖然物體和面數相對較小,但是因為有各種反射的原因,在幀速率上還是明顯比較低的。在移動物體計算時明顯幀速率下降,但整體還是比較順滑的。
接下來再看看輸出GPU佔用和時間
還是可以看出大顯存在實時渲染方面的優勢。3080調用系統內存達到18.3G,而3090隻0.7G幾乎沒佔用。
輸出我們還是4K解析度,總共渲染了205幀。來看看時間上的兩張卡對比。
這個渲染時間差距有點大,哈哈,3080竟然需要1個小時21分鐘,但在3090上只用了4分鐘,這···
來,再用表格,清晰的對比下看看。
這次測試我們一共測試了4個場景,用時10天左右,測試的物料有40G。除了測試上面三個場景還有其他兩個,一個是機械工廠環境和一個遊戲片頭動畫,這裡就不一一詳細給大家展示了。這裡只看看場景單幀和數據。
其實30系列顯卡發布這麼久了,大家都已經對他們有了很多的了解,評測也看了很多,只是今天我們拿出來單獨測了下UE4的,給大家做個參考吧。
評測總體來看,我覺得兩塊卡其實要我選肯定是3090,大顯存是真的爽爆,但3080也還是不錯的,並沒有差太多,偶爾渲染差個一小時【偷笑】。我知道很多小夥伴還在奢望能買一塊30系列顯卡的,Emmmm,那多加加班,做個私活差不多就出來了。
就在我們評測的時候,NVIDIA官方發布了NVIDIA Studio驅動(版本 460.89)。新驅動針對UE4.26新版進行了優化,極大地擴展了其強大的功能集,包括新的GPU加速功能。此外最新的驅動特意針對我們行業的很多軟體最大化支持,比如Chaos Vantage、 NVIDIA Omniverse 、OctaneRender 2020.2等等。有在用NVIDIA顯卡的小夥伴可以去https://www.nvidia.cn/geforce/drivers/下載安裝。
好了,今天的內容就到這裡吧。
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