之前猛男回顧了A卡這十年的發展(點擊可跳轉),從風光無限到表面上苟延殘喘,讓無數A卡粉絲惋惜,但後來AMD發布新一代的RX 6000系列顯卡,徹底點燃了DIY圈,無數DIYer這才想起,對啊,這可是那個曾經腰斬NVIDIA旗艦,臥薪嘗膽十年翻盤Intel,善於創造奇蹟的AMD啊。那麼這次重返高端顯卡市場的RX 6800 XT,能不能將NVIDIA那這次AMD能否繼續創造奇蹟呢?
評測視頻
為了讓大家更直觀看到結果,猛男直接轉載了原視頻,本次內容轉自B站KOL-搞機猛男,由PConline獲得授權獨家轉載改編,請大家觀看
當然了,猛男也給不喜歡看視頻,或者流量緊張的網友提供了圖文版。
老規矩,先公布個答案:
在Intel平臺上,6800 XT相對上代旗艦Radeon VII性能提升了74%,相比3080落後8%,6800落後6800 XT 14%,領先3070 6%。這樣看來猛男再A卡十年那裡的預估是基本正確的啦,主要因為當時猛男並沒想到猛男知到的跑分成績都是次旗艦跑出來的,這次AMD確實超出了很多人的預期,但還是惜敗,在3A平臺上會不會有改變呢?
Intel平臺測試,傳統性能爆表,但有一點缺憾
Intel評測平臺 | ||
作業系統 | Windows 10 2004 Pro Workstations | |
CPU | i7-10700K | |
主板 | 華碩ROG M12E | |
內存 | 芝奇皇家戟3600MHz C16,8GB X2 | |
SSD | 三星 970 Evo Plus 1TB | |
電源 | 崑崙KL-1080W電源 | |
水冷散熱器 | 超頻三凌鏡GI-CX360水冷散熱器 |
測試平臺先延用了此前十年橫評的平臺,以保證數據是可以比較的,而10700K的遊戲性能也足夠強悍了。
對比顯卡不僅有RTX 30三劍客,還有代表性的A卡,上代旗艦Radeon VII和RDNA1架構的RX 5700 XT。
在具體選擇上,為了保證測試成績客觀公正,有公版猛男都拿了公版,沒有的也儘量拿了性能和公版差不多的普通非公顯卡。
第一個測的是大家都愛玩的遊戲,3DMark理論性能測試,這裡猛男測試了主要考察DX11性能的Fire Strike系列,主要考察DX12性能的Time Spy系列和主要考察理論光追性能的兩項測試,可以發現AMD顯卡在Fire Strike系列中跑分優勢明顯,最誇張的是6800 XT Fire Strke跑分比3090還高,但是到了Time Spy系列就稍微不如N卡,而光追跑分則被RTX 30花式吊打,在新出的DirectX測試中甚至被3070滅全家。
RX 6000是AMD的第一代實時光追顯卡,很多人擔心這一代A卡的光追性能會不會非常不堪,從跑分看似乎也是如此,不慌,猛男一上來就先幫大家解決掉這個疑惑。
首先並不是所有支持N卡RTX的遊戲都能支持A卡的光追,AMD官方說使用DirectX就是巨硬那套開源 API的遊戲理論上都能支持AMD的光追,但有些遊戲是專門對NV的RTX優化,AMD這邊需要一段時間去和遊戲廠商協調和適配。RX 6000系列首批支持的光追遊戲有十款,具體大家可以看表格。
猛男挑選了其中四款,為了看到RX 6000光追性能對比RTX 30顯卡的差距,這裡猛男不僅測了打開光追後的幀數,還測了關閉後的幀數,基本上所有遊戲沒打開光追前6800 XT和3080 的表現都在伯仲之間,在銀河破裂者2K下甚至還超越了3090,但是一旦打開光追,6800 XT基本就3070差不多了,這樣猛男就能很直觀看到,RX 6000顯卡的硬體光追效率是不如RTX 30顯卡的,其實這也能理解,畢竟RTX 30是NVIDIA第二代光追顯卡了,雖然你姓蘇的很牛,但我老黃呢,也不是吃素的。
綜合四個遊戲的表現,可以得到2K、4K的光追遊戲性能百分比,可以看到6800 XT稍微領先3070,但落後3080約24%,而6800則稍微弱於3070。3070光追遊戲性能是和RTX 2080 Ti差不多的,也就是說第一代光追A卡的次旗艦的光追性能和第一代光追N卡的旗艦光追性能差不多,這聽上去就很合理了。
可能很多小夥伴就說了,這光追啥啊,我玩FPS遊戲哪有時間光追,不急,猛男這裡還測試了9款傳統的光柵化遊戲,其中既有PUBG、CSGO等熱門FPS遊戲作,也有刺客信條英靈殿、巫師3等新老RPG大作,還有GTA5這種常青樹。
這9款遊戲加上此前的4款遊戲關閉光追效果,可以得到這張光柵遊戲性能百分比。
6800 XT 2K解析度下基本打平3080,但4K下落後6%,而6800則落後6800 XT約15%,但依然能以10%的優勢領先3070.
上面的技術參數也說了,雖然使用了晶片外加緩存的黑科技,但是RX 6000系列的顯存帶寬還是只能基本持平3070,遠低於使用GDDR6X顯存的3080和3090,也因此解析度越高,3080和3090相對於RX 6000系列就越強。
在發布會的PPT中蘇媽耍了一個小聰明,重點宣傳比較的都是光柵化遊戲,從猛男的實測結果來說,在光柵化遊戲中,6800 XT雖然稍弱,但確實已經達到了和3080基本一樣性能的水平,但是猛男猛男認為,目前AMD和NVIDIA兩家廠商都在努力發展實時光追,雖然實時光追遊戲並不是現在的主流,但一定會是趨勢,是未來。
因此,最後猛男還推出了一個綜合遊戲性能百分比,還是之前的13個遊戲,但是那4個支持實時光追的遊戲採用了打開光追後的幀數做統計,光追遊戲佔到遊戲總數的1/3也比較符合目前市面上熱門遊戲的概況
2K下6800XT綜合遊戲性能領先3070 17%,落後3080約9%,4K下領先3070 19%,但落後3080達到了12%,6800則稍強於3070。
猛男這次測得遊戲雖然比較多,但是也不可能包含所有遊戲,因此再結合顯卡的理論性能跑分,可以得到最後的綜合性能百分比,而這張表格,猛男猛男認為對於普羅大眾和小白會更具參考價值。
6800 XT落後3080約8%,6800則可以看作頂級非公性能的3070,看來,這次善於創造奇蹟的AMD,沒能迎來奇蹟。
十年A卡性能對比,今年曲線感動A飯
雖然不能擊敗對手,但是AMD對比自己還是厲害了很多,因為CPU瓶頸,很多遊戲在1080P下的成績已經失去參考價值。
猛男這裡用剛剛那13個新舊遊戲在2K和4K解析度的表現,再加上新舊理論性能測試,更能準確得到新卡性能提升的幅度,以後呢猛男也會修正十年N卡和A卡性能增長的曲線模型。
6800 XT相對上代旗艦Radeon VII性能提升了74%,相比於RX 5700 XT則提升了80%,十年裡,AMD顯卡性能增長到了1741%,看看這坐了直升機一樣的性能增長曲線,就1個字,牛逼。
不過,就這樣就結束了麼?難得這次提升這麼大,但還是惜敗對手,很多A卡粉絲顯然不太甘心,在3A平臺上,會不會兩級反轉呢?
3A平臺加持,2K幀數反勝A卡
Smart Access Memory,下面簡稱SAM,是AMD這次新顯卡發布中公布的明星黑科技,這項技術簡單地說就是CPU繞開了內存,直接訪問顯存裡面的數據,大大降低了遊戲延遲,這項技術AMD官方宣稱只有Ryzen 5000搭配500系主板和RX 6000顯卡才能啟用。
但根據猛男猛男實踐,RTX 30顯卡也能在AMD平臺上開啟SAM的,不過理論上適配性應該沒有RX 6000顯卡好,立馬驗證一下,猛男這裡拿來兩張RX 6000顯卡加上RTX 3080,用最新的銳龍50000平臺對上面13個遊戲、兩個解析度、開關光追再實測一波。
AMD評測平臺 | ||
作業系統 | Windows 10 2004 Pro Workstations | |
CPU | Ryzen 9 5900X | |
主板 | 華碩ROG C8H(WI-FI) | |
內存 | 芝奇皇家戟3600MHz C16,8GB X2 | |
SSD | 三星 970 Evo Plus 1TB | |
電源 | 崑崙KL-1080W電源 | |
水冷散熱器 | 超頻三凌鏡GI-CX360水冷散熱器 |
其中A卡和N卡都有提升了僅有英靈殿一個遊戲,而A卡有提升,N卡沒提升的有生化危機3重製版、現代戰爭6重製版、古墓麗影11,提升主要集中在2K解析度,其他9個遊戲都基本沒影響或者區別不大。
最後整理了一下數據,開啟SAM對A卡 2K解析度加成比較大,約3%,光柵化遊戲終於戰勝3080,光追遊戲差距也收窄到20%以下,4K解析度下各項差距則收窄了1個點左右,不過這項技術對跑分沒有加成,最後結合跑分後,開啟SAM的A卡綜合性能上漲1%,6800 XT距離3080還是有7%的差距。
有數據支撐,引用網友的一句話,蘇媽終於開啟了自家的套裝屬性加成。
猛男也測了一下6800 XT在狂暴模式下的表現,跑分增長不明顯,因此就沒有詳細測試了。
功耗比3080更低,再也別說A卡大火爐了
使用3DMark FSU壓力測試對顯卡進行烤機測試,RX 6000系列公版散熱器表現非常給力,滿載75℃左右,噪音更是只有50dB,超級安靜。
功耗方面,6800 XT峰值功耗與3080基本一樣,說明兩者的電源選購要求都是差不多的,但是看看平均功耗,6800 XT比3080還少了20W,在能耗比也戰平N卡,值得點讚,而6800功耗比3070高一點,但性能也高一小截,因此能耗比也持平了,再也別說A卡大火爐了。
選購建議
好了 ,評測到這裡呢,就真的結束了,大家也對新卡有了全面的了解。
最後就是選購建議了,客觀來說,對於大多數的小白玩家而言,顯然原價,注意是原價,就是5000多的3080依然是更好的選擇,持平的光柵化遊戲性能,但有領先20%左右的光追遊戲性能,還有DLSS加持,這是一個不得不說的點,畢竟DLSS能讓遊戲幀數實打實得到了巨幅提升,至於畫質損失我個人感覺高解析度下完全可以接受,AMD這邊雖然也在研發類似的功能,但出來不知道什麼時候了,而且效果如何也是未知。
但假如3080繼續這樣缺貨,耍猴,漲價,買不到,那麼6800 XT就是一個競爭力很強的替代品,當兩者差價接近1000的時候,那麼上面說6800 XT的瑕疵完全可以接受,而且還多了6GB的顯存更能戰未來,非常香。
這就是猛男之前說競爭的好處了,假如老黃繼續沒貨,那麼消費者完全可以選擇A卡,估計3080這個月開始出貨量會瞬間暴增。
當然了這也基於A卡不會缺貨的情況下,萬一,兩家一起都缺,那我也無話可說了。
還有一種情況就是對於進階的玩家,明確自己的需求,比如我是3A平臺,我追求2K高幀率遊戲,對光追不感興趣,或者一張卡用四五年這麼久,那麼即使兩者都是原價,但是顯存更大、2K更強,更便宜的6800 XT也會更適合你。
至於6800,大家可以看作一張顯存翻倍的頂級3070非公,考慮到現在好一點的3070非公都要接近5000,那麼6800 4599的起售價也可以理解了,更況且在很多遊戲4K下8GB顯存確實會提示爆顯存,不得不吐槽老黃給顯存一直都蠻吝嗇的,如果玩4K遊戲,6800會比頂級3070非公更適合。
假如6800 XT和6800都能原價買到,顯然還是6800 XT更香,雖然我不是卡吧臥底,但還是建議你加點錢。
結語
A卡這次算翻身成功了嗎?只和自己對比,確實是的,在同是7nm工藝下,僅通過架構的改變,新的次旗艦對比上代旗艦提升74%,還加入了實時光線追蹤功能,而且光追表現比NV第一代光追顯卡更強,不得不佩服此前GCN架構,現在RDNA2架構研發的帶隊人王啟尚,如果對手是Intel的話,可能直接一下子被拍死了。
可惜對手畢竟是老黃,老黃好像提前知道A卡會爆發一樣,這次直接用GA102超大核心做3080,性能對比2080也是提升了70%,如果還是像10系、20系那樣用104核心做3080,那性能就是比現在的3070強一點,肯定就被6800 XT幹爆了。
對於很多A卡粉絲來說,這結果或許會有些遺憾,但也不必灰心,當年銳龍多核性能一鳴驚人,但遊戲性能,內存兼容性等問題依然被人詬病,最終發展了四代,完成了對酷睿的全面超越。
雖然對手更強,但曉邊相信,在王啟尚和蘇媽的帶領下,A卡正走在正確的道路上。