李鬼VS李逵:那些被國產遊戲抄襲的囧事

2021-01-07 中國網

  Gamelook報導/在遊戲業發展的這幾十年當中,山寨和侵權一直都不曾間斷過,不管是國內還是國外,創新玩法向來都是被借鑑和抄襲的對象。隨著手遊市場的競爭日益激烈,維護版權引起了越來越多的開發關注,雖然蘋果公司早在2010年前就發布了相關的審核原則,但由於各種各樣的潛在問題,iOS平臺仍然有不少的山寨應用和遊戲,一些開發者們通過各種方式琢磨審核規則並鑽空子上架山寨遊戲,被模仿者則飽受其苦。

  不過,和山寨遊戲相比,直接的抄襲更讓人無語。最近,海外獨立開發者Simon Lachance在博客中表示,自己工作室研發的遊戲登錄iOS的時候發現名字已經被人搶註,正版的遊戲反而被蘋果公司拒絕上架N次,推遲了數月之後終於獲得了通過。他表示,一家中國公司不僅完整抄襲了其遊戲,連名字都沒有改。經過調查後發現,這家名叫Eyogame的北京工作室4款遊戲都是山寨其他公司的,以下請看Gamelook帶來的詳細內容:

  李鬼打敗李逵:國外原創遊戲被國產抄襲作品搶註名字

  大家好,我是Lachhh,

  這篇博文主要是想說說我們遇到的奇葩經歷,簡而言之,我們過去一直希望在iOS發布自研遊戲《ZombIdle》,但幾個月來一直沒有成功,下面我來說說其中的原因:

  事件概要:2015年8月,Zombidle.com測試發布,我們把遊戲和官網都開始運營,但只告訴了少數人;2015年9月,有人破解了我們的遊戲,把它翻譯成了中文,並且在中國發布了這款遊戲。這種事其實經常發生,我們工作室Berzerk的很多遊戲都這樣被破解過、翻譯之後重新發布。我們通常都不會介意,因為這通常都會給我們帶來更多的自然用戶增長,另外,我們的遊戲本來也很難在中國盈利,至少在網頁端是很難的。

  2015年10月,我們做好了推向手遊平臺的準備,所以在GooglePlay平臺填了表格並且開始在Android平臺進行測試。然而在iOS平臺,我們嘗試發布這款遊戲的時候遭到了拒絕,理由是:你輸入的應用名已經被佔用。當時我們被嚇到了,我們過去就很確定ZombIdle沒有被佔用,我在AppStore又重新搜了一遍,而且並沒有出現結果。

  所以,我們郵件問蘋果,到底發生了什麼,後來我們才發現,中國有一家叫做Eyogame Studio的工作室(北京億遊時空)已經提前用了ZombIdle這個名字,他們在iTunes已經創造了一個應用程式,佔用了這個名字。我們立即發起了版權申請,但後來我希望看看這家公司到底做過哪些遊戲。結果真的讓人驚呆了,Eyogame的『合法』遊戲包括:

  剽竊Seething Swarm工作室的《Hobo》;《Jumpman Adventure》和《Crazy Black Arrow》是抄襲Borne Games的《Fancy Pants》;《Super Sneak》是從Aline和Vladislav Forsh工作室抄來的,該公司的4款遊戲100%都是山寨,甚至都不是克隆式的換皮,而是徹徹底底的抄襲,遊戲名字都不帶改的,還準備剽竊我們的《ZombIdle》。

  現在,在我寫這篇文章的時候,我們終於把遊戲名字申訴回來了,我們把上面的視頻發布到了獨立遊戲社區,6小時之後,蘋果最終回復了我們。我們不知道是不是視頻起了作用,但是至少過去幾個月我們一直申訴都沒有什麼結果,所以這款遊戲一再延遲發布。

  當然,這裡並不是黑蘋果公司,他們每天都從App Store移除1000款以上的應用,就算是我也不願意這麼做。但是,有些事實很清楚的案例應該更快速地處理。目前,Seething Swarm、Borne Games、Alina&Vladislav Forsh都發起了版權申訴,但這家中國公司的遊戲仍然存在,即使有一天Eyogame被禁止發布應用,他們也從上述山寨遊戲中轉到了收入,已經給原創開發者們帶來損失。

  所以,這篇博客的目的是警告所有還沒有遇到這種情況的獨立開發者們,如果你們支持,請分享這個視頻,或者這篇博文,讓蘋果注意並且解決類似的問題,萬分感謝。

  維權和避免被抄襲的6個對策

  手遊被山寨的問題並不是第一次出現,也不止手遊平臺會有這種問題,但是,向本文案例中李逵被李鬼打敗的事情說起來還是讓人匪夷所思的。和國外只有蘋果、谷歌和亞馬遜三大應用市場相比,國內有數百個安卓渠道,因此山寨者在抄襲國外產品時很難受到應有的懲罰。

  因此,當你的遊戲被抄襲之後,該如何處理呢?筆者找到了此前美國手遊發行商Oniix的處理方案:首先在iOS和Android渠道搜索哪些抄襲作品和山寨遊戲已經上架,向蘋果和安卓渠道提交申訴通知。接著,通過郵件形式給抄襲的「開發者們」發送提醒,警告公司再不將遊戲下架,將有可能的承擔相應的法律責任。如果沒有回覆或者被否認,開始對侵權公司進行背景調查,對其相關公司發送關於剽竊IP的信函,通過無可辯駁的證據促使對方下架。

  不過,當你發現有人山寨或者抄襲的時候,往往你的品牌和收入已經遭受了損失,維權之路不僅曲折,而且還需要投入不少的人力、資金和時間,對於很多小團隊來說都是耗不起的。所以以下幾個方式可以供開發商們參考:

  1.注重創新:對於國外開發商和有想法的國內團隊來說,玩法創新是保證領先優勢最大的砝碼。不過這個建議可能很多人看了覺得不實用,畢竟國內市場環境來看,更多人擅長二次開發,尤其是不擅長玩法創新,而且未經驗證的玩法既不容易拿到投資也難被發行商/渠道認可,所以對於商業團隊來說,靠譜、成熟、接地氣的遊戲構架才是明智的選擇。

  2.堆美術或者做原創藝術風格:美術對於遊戲來說就像人的臉,第一印象決定了很多玩家是否願意嘗試你的遊戲。Gamelook此前介紹過多款海外獨立RPG遊戲,很多遊戲在玩法上面只是做了簡單的加減法或者細微的調整,但美術方面的功底卻達到了很多人都抄不起的水準,比如Supergiant Games的《電晶體》和《堡壘》,這樣的遊戲抄起來的成本遠大於收益,門檻相當高。

  如果說堆美術的成本太高,那麼《饑荒》則是另一個極端的例子,該遊戲的畫質不高,但其獨特的美術風格可以讓很多人一眼就記住,非常適合遊戲的生存主題,而且這類獨特的美術風格往往是很多山寨公司不敢抄的,因此,如果玩法創新不好做,從美術入手也是不錯的策略。

  3.從技術上設置門檻:除了玩法和美術之外,開發商們還可以從技術上進行預防,做好安全密保措施,讓其他人無法反編譯或者抄襲你的作品,還可以在程序中設置一些意外的彩蛋,讓抄襲者的作品為你的原創做宣傳。

  4.多做測試打磨細節,儘早全球發布:進入三月份以來,Supercell的《皇室戰爭》紅遍了全球iOS市場,但我們都知道,該遊戲早在1月初就進入了測試,按照上線三天即可做出抄襲的規則,這款遊戲被山寨的概率更大。但是,從測試到發布,Supercell兩個月期間發布了5個更新、做了多次玩法和數值調整,比如調整卡牌屬性、匹配機制等等,這些都是非常細節的做法,也是別人抄不來的。另一個比較有說服力的就是該公司的CoC,發布三年多以來,從未遇到過對手,除了先人一步的玩法創新和強大的營銷之外,平均每月2次的更新也把這款老遊戲打磨到了同類遊戲難以超越的地步。

  5.儘早在全球範圍發布:只要能力允許,最好是在一開始就做好做全球發布計劃,推出不同的語言版本。這方面的反面例子最有名的應該是《刀塔傳奇》,撇開IP爭議問題不說,至少在玩法上,uCool的《Heroes Charge》除了美術之外基本上是徹頭徹尾的抄襲,然而由於莉莉絲遲遲沒有全球發布,該遊戲在美國的月收入曾一度達到數千萬。

  如果不具備同時發布多版本的能力,至少可以先做出英文版覆蓋儘可能多的地區,或者找發行商合作。

  6.未雨綢繆:經常搜索應用商店,與平臺/渠道保持溝通。特別是國內安卓,由於渠道非常多,一些小渠道的盜版作品根本沒辦法監測,不過,一旦發現,要和應用商店進行積極溝通,及時讓盜版遊戲下架最小化損失。準備充分的證據,堅定自己的立場,讓盜版和山寨作品沒有反駁的餘地。

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