《黑暗獻祭》:在黑暗聖殿中追尋光明,體驗「魂味」戰鬥

2020-12-05 樹哥的遊戲世界

宗教是古代人類對於宇宙的一種認知方式,受制於生產力水平的限制,古人很難合理解釋身邊的所有現象,於是宗教就成為了解決問題的最佳答案。也許是宗教本身所蘊含的神秘因素,在歐美的遊戲作品中,時不時就能夠看到宗教元素,它的出現使得遊戲氛圍顯得更為神秘。《黑暗獻祭》是一款2D橫版動作角色扮演遊戲,在西方中世紀背景之下,融入了冷兵器、宗教、神祗等元素,從而為作品帶來了濃鬱的西方古典氛圍,在借鑑了"魂"元素的基礎上,《黑暗獻祭》為玩家帶來了一場獨特的黑暗之旅。

一場黑暗之旅

近些年,"受苦遊戲"風靡一時,從《空洞騎士》到《鹽和避難所》越來越多的獨立遊戲製作者逐漸將目光放到了2D捲軸式類銀河城遊戲上,頗具一股復古的味道,而《黑暗獻祭》正是這一環境下的產物。歷時五年,法國獨立遊戲製作組Hibernian Workshop將《黑暗獻祭》搬到了舞臺中央。在遊戲氛圍方面,吸取了各類藝術畫與哥德式怪誕風,宗教與冷兵器的結合展現出了獨特的西方文化色彩;而在玩法上,本作則借鑑了魂類遊戲的戰鬥機制與銀河惡魔城的探索元素,多種風格的相互交織使得《黑暗獻祭》頗具層次感。

《黑暗獻祭》將背景設置在一個修建已久,被秘密與黑暗所籠罩的巨型聖殿中,玩家所扮演的是一位女性聖殿騎士,為了破解聖殿被褻瀆的謎團,需要隻身一人擊敗盤踞在聖殿中的怪物與敵人。從地圖設計上看,《黑暗獻祭》與傳統的銀河城類遊戲相似,四通八達、互相聯通,不同區域間存在著眾多條道路與捷徑,一場黑暗之中的冒險之旅就此展開。

簡潔像素畫風勾勒出神秘氣息

神秘感是《黑暗獻祭》的主基調,為了烘託出這一氣氛,本作在畫面上則採用了簡約的暗黑風格。從屍骨遍布的血腥地牢,到鬼魅遊蕩的古老森林,在場景布置上,《黑暗獻祭》試圖烘託出一股恐怖與陰森的氛圍。在詭異的環境中,"陽光"被剝奪,黑暗籠罩著大部分的場景,零星的幾盞燭火成為了照亮前路的燈塔。宗教人物雕像、祭壇等元素相互配合,探索每個場景時,總能讓玩家親身感受到宗教的神秘味道。

雖然《黑暗獻祭》採用了頗為簡潔的像素風,但濃鬱的暗黑風格與各種祭拜行為分別從視覺與行為兩個層面上帶來極具衝擊力的宗教氣息。當黑暗環境中響起沉靜而又莊嚴的宗教式音樂時,這座被褻瀆的聖殿充滿未知的氣息,為了解開謎題,玩家需要在充滿危險的道路上不停探索。

"魂味"戰鬥,操作體驗細膩

在宮崎英高的引領之下,《黑暗之魂》到《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》讓玩家沉迷於"受苦"之中,而魂類遊戲也逐漸走向了大眾視野。高難度的關卡、引人入勝的探索元素與晦澀難懂的劇情設計師構成魂類遊戲的核心所在,作為一名學習者,《黑暗獻祭》並沒有選擇"自我創造",而是從魂類遊戲的精髓從發,在戰鬥操作上進行了學習與借鑑。

· 戰鬥設計

在戰鬥系統上,《黑暗獻祭》與《黑暗之魂》如出一轍,採用了耐力決定攻擊次數的設定,而舉盾格擋和翻滾設計也頗具"魂味"。 在戰鬥技能方面,砍、翻滾與格擋是核心所在,同時這三個技能都會受到耐力的限制,一旦體力不足就會導致無法釋放技能,因而《黑暗獻祭》強調對於耐力條的合理管理。在初期耐力有限的情況下,玩家能夠施展的連續動作極為有限,面對敵人需要在攻防之間有節奏地切換,找準節奏點才能夠成功擊殺。相對於簡單的技能設計,《黑暗獻祭》在銘文系統方面做得相當豐富。

銘文能夠為玩家帶來體力容值、攻擊精度以及護甲上限、暴擊機率等屬性的提升。每當玩家擊殺一個怪物後便會獲得一定的點數,積累到一定的數量就可以解鎖一個銘文。五行共計二十四個天賦為玩家提供了多樣化的選擇,面對不同的戰鬥環境,需要進行針對化的搭配。同時,在探索的過程中,玩家還能接觸到祝福、詛咒與疾病。顧名思義,隱藏於祭壇中的祝福效果能夠帶來護盾、移動增加等增益效果,相當於一個BUFF加成;而詛咒與疾病則是一種負面影響,一些敵人或是場景會讓角色陷入失血、遲鈍等狀態。從人物銘文再到外部環境,多種元素的組合搭配,讓戰鬥顯得更加多樣化,面對複雜的戰鬥,操作與套路也更加多變。

· 豐富的武器系統

在一定程度上,武器也影響著操作體驗,而在《黑暗獻祭》中,劍、斧、弓箭、爪刺等武器構成了一個豐富的系統。不同武器在攻擊範圍、速度、特性方面都有所差別,熟練掌握不同武器間的區別,才能夠更加有效地處理不同的敵情,戰鬥才會更有效率。通過擊敗敵人,開啟寶箱能夠獲得武器、裝備、消耗品與符文,因為玩家可以選擇兩套武器,戰鬥時支持自由切換,因而在戰鬥策略上也值得琢磨。豐富的武器種類為玩家帶來了多樣化的戰鬥體驗,在實際對戰中,除了需要判斷敵人的攻擊範圍,同時也要拿捏自己武器的攻擊距離,通過精準控制距離,能夠在發起有效進攻的同時,合理使用翻滾來規避傷害。

在"聖殿迷宮"自由探索

除了戰鬥元素之外,《黑暗獻祭》利用"聖殿迷宮"為玩家帶來了探索未知區域的樂趣。被黑暗所籠罩的聖殿中隱藏著眾多道具,從增加屬性的石板到武器裝備,它們對於玩家來說具有很大使用價值,通過仔細觀察,總能夠在一些隱蔽的岔路口發現"寶藏"。不過,在《黑暗獻祭》中探索需要克服一旦的困難,首先,因為遊戲中的可見度較低,陷阱幾乎與環境相融合,稍有不注意很容易就會觸碰機關,陷入各種各樣的負面狀態;其次,雖然各個場景之間四通八達,但相鄰地圖往往是單向的通路,一旦走錯一個門就無法回頭,需要繞一大圈才能夠回到初始位置。

獎勵與難度並存,通過在聖殿迷宮中自由探索,玩家需要克服一個個困難之後,才能夠獲得價相應的回報。只有通過不斷試錯才能夠走向強大,黑暗的環境之下,堅持與勇敢成為了重要力量,在它們的指引下,才能夠驅散黑暗,最終走向勝利。

不足之處

在劇情設計上,《黑暗獻祭》採用了碎片化的敘事方式,玩家所扮演的聖殿騎士需要通過一個個NPC的隻言片語了解聖殿的過去與現在。碎片化的敘事方式雖然增添了神秘的氣息,但同時也讓故事更加晦澀難懂,零散的信息總會讓人有些摸不著頭腦,對於玩家理解故事內涵也增加了不少的難度。其次,BOSS戰的套路較為固定,雖然《黑暗獻祭》中存在著數量眾多的BOSS,但只要多次嘗試戰鬥,便能夠摸清楚其中的規律,變化性上需要進一步突破。

在黑暗中尋找光明

《黑暗獻祭》融合了多方面的元素,神秘的宗教題材與橫版動作遊戲機制相結合,2D的像素畫風與古典遊戲配樂烘託出了濃厚的神秘氛圍,豐富的武器系統帶給玩家出色的打擊感,配合上多樣的銘文組合,戰鬥體驗頗具策略性。面對一片漆黑的聖殿,玩家需要從苦難中慢慢成長,只有勇敢地堅持下去,才能在黑暗中尋得光明。

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