中世紀魔幻版方舟?《黑暗與光明》「搶先」評測

2020-11-25 網易遊戲

網易愛玩百萬稿費作者撰寫,內容代表愛玩觀點,轉載請註明出處。

十餘年前,大陸乃至全球的MMORPG市場正處於蓬勃發展的黃金階段,除去耳熟能詳的《魔獸世界》大獲成功外,有很多躊躇滿志的開發商也幻想著打造屬於自己的龐大MMO世界。其中,由法國開發商NP Cube當時公布的《黑暗與光明》便是之一。

該遊戲早在2004的E3遊戲展上公布,宣布將有萬人同場,四萬平方公裡的超大地圖以及自由的沙盒玩法,一時間也吸引了不少人的目光。然而之後,除了少數的幾次視頻和試玩版外,正式版卻遙遙無期,最終不了了之。也許是讚賞《黑暗與光明》所提出的遊戲理念,遊戲的開發與改編權最終被蝸牛收購,這部MMO再次開始了漫長的重製工作。儘管2010年的CJ展也曾短暫亮相,但更多的時候,本作還是處於一個「只可遠觀不可褻玩」的大餅狀態。


直到2015年,《黑暗與光明》才重出江湖,更換引擎以及遊戲概念之後,以一個全新的姿態出現在我們的視線中。改頭換面後的遊戲模式也由傳統MMORPG改成了近年以來以建造、採集、探索為主而大熱的沙盒生存遊戲。面對如今網遊市場不論是題材還是受眾都趨於飽和的現狀,外加玩家的鑑賞水平早已不可同日而語,那麼大換血的《黑暗與光明》能否在長達12年的等待後,交出一份滿意的答卷呢?

生存遊戲的Early Access魔咒


這可能是今年我看過最長的Gif圖了(卡loading界面)

要說起近幾年Steam上最為火熱的類型,生存遊戲當仁不讓。從傳統的殭屍建造到混戰大逃殺,生存遊戲自帶的頗高難度,難以預料的環境,加上與人鬥爭其樂無窮的要素,都帶有讓人慾罷不能的魔力。其中於2015年推出的《方舟:生存進化》毫無疑問是該類別中的另類之一——拋棄了末世殭屍題材,轉而徵戰遠古蠻荒大地,馴服恐龍等生物帶來了別樣的新鮮感,也使得它長期佔據在Steam人氣榜單中。

某一遊戲類型的一夜成名,自然也會「啟發」整個業界,於是難產多年的《黑暗與光明》也算是得到了一份不錯的教材。本作中的UI與不少環境資源都很難讓人不聯想到「方舟」,包括開門和擊打音效也有不少雷同之處。不過考慮到許多生存網遊都會嘗試使用UE4商店裡的素材,外加上蝸牛自身也是方舟的國服代理,向「友軍」取經借鑑倒也沒什麼毛病。

相比方舟所刻畫的蠻荒上古世界而言,《黑暗與光明》平添了更多的中世紀魔幻風格。不論是幾大主城、奇幻生物,還是野外的元素與魔法符文,都讓玩家增強了這一印象。遊戲本身在寬闊的場景表現也十分不錯,不少巨大的骸骨荒地與瀑布溪澗之間的環境可圈可點,天空中破碎的群星在黑夜中倒映出的景色也堪稱一幅美景。


這樣的隕石設定有沒有覺得很眼熟?

儘管《黑暗與光明》在最高畫質下,宏觀上的視覺體驗還算不拖後腿,但是細節之處就很難令人滿意。遊戲中諸多地面紋理與建模都顯得十分粗糙並且經常發生錯位,大部分人物模型仍是上一代的端遊水平,神情呆滯。假如說這些都算可以忽視的微觀之處,那麼現階段遊戲的優化實在是難以讓人忍受。

和Steam上大部分「搶先體驗」的生存遊戲一樣,目前的《黑暗與光明》配置需求顯然對不起它所展示的畫面。即使是頂配性能顯卡也經常會在人多的時候出現卡頓掉幀,而主流配置(指970之流)想要流暢運行則基本只能運行中低畫面。如此看來,初期優化差基本上已經成為所有生存類遊戲「Early Access」階段逃不開的魔咒了,方舟、絕地逃生等如此,本作更是有過之而不及。


如果無視優化畫面水平其實還算過得去,但你敢無視優化嗎?!

從零開始的魔幻世界生活。

《黑暗與光明》與其他傳統生存類網遊最大的不同就是遊戲的魔幻背景,在遊戲中存在著一種稱為魔能碎片的基礎資源,玩家可以使用它製作基礎的符文魔法——普通遊戲中的照明方式通常是火把,而本作則是照明術(魔法果然效果更持久…)。同樣,其他遊戲中的傳統火器/近戰設定也可以被本作中的強力火焰/黑暗魔法所代替,玩家甚至可以運用魔法變成怪物的樣子,這套獨特的系統也給本作增加了不少的樂趣


用來照明的光亮術

鑑於本作的魔幻背景,相比傳統生存遊戲,圖鑑裡的怪物也可以設計地更為天馬行空——大地上漫步的樹精守衛,死神漫步者,獅鷲格裡芬等等都不是好對付的主。當然和方舟一樣,不少怪物也是可以被馴服的,從普通的野豬到盤旋的飛龍群,駕馭著它們一覽大地的全貌是一種別樣的浪漫。又如果你想安安心心的做個PVE玩家,建築部分也擁有多種風格,掌握了足夠的材料和技巧後,較為豪華的小型宮殿也不在話下。


更多奇幻色彩的生物

遺產與遺骸

由於《黑暗與光明》是一個留存很久的工程,因此它的組成結構並不是純粹的生存遊戲。遊戲中提供了三種基礎捏人模型;精靈,矮人與人類,它們也有完全不同的主城。但就目前30%的開發度而言,能自定義的選項並不多。


與很多生存遊戲只有零散破落的小村落不同,《黑暗與光明》中的主城是規模不小的中世紀風格城鎮,類似主流MMORPG。玩家可以在此進行貿易與資源整理,城市中的NPC數量也不算少。但可惜的是大多數NPC都沒有任何的可互動選項以及行為,更多時候像是用來填充背景生氣的木偶。讓人覺得這是過去遊戲殘留的框架再利用。目前遊戲中只開放了第一張地圖,在遊戲的預覽圖中,這也僅僅是其中的很小一部分,離遊戲宣傳之初的超大地圖賣點尚有差距,但看得出來這次蝸牛的野心不小。


目前開放的地圖僅有計劃開發的10%

遊戲裡玩家還可以推舉領主,每個陣營都可以推舉一名家族領主,領主有著許多權利,包括處置戰犯,剝奪玩家語言權限等。陣營對抗也為未來的PVP發展添加了更多的可能性,不過就目前而言,主流伺服器大多為70-100人的上限,平攤到3個陣營來看,這種人數規模多少有點小家子氣了,與對MMO有需求的玩家的期待相差甚遠。總的來說,《黑暗與光明》雖然主軸變為了生存遊戲,但仍然看得出殘留著許多過去版本的開發痕跡與框架,目前每一個方面都很不完善,但日後若是能多加利用到有可能大有可為。

先苦後甜

坦白來說,對於很多接觸過《流放者柯南》或者《方舟:生存進化》的玩家而言,現在的《黑暗與光明》缺乏足夠的競爭力,而對於那些以12年開發周期來期待的普通玩家(實際開發期只有2~3年),目前30%的完成度恐怕連半成品都算不上。加上生存遊戲的搶先體驗階段的陋習,可以說,該遊戲很容易給人留下糟糕的第一印象。


遊戲中上坡存著不少奇怪的空氣牆,鬼畜動作也是家常便飯

這種勸退還體現表現在遊戲的另一些地方,諸如引導部分基本聊勝於無,很容易讓新手一頭霧水。遊戲的漢化不完全,經常出現你「Exit城鎮,你Killed羊」這種半中半英的詞條。加上遊戲初期的怪物分布設置不合理(隨便找只兔子都比你高級),若是沒接觸過該類遊戲的玩家,很容易就會死成「我是誰,我在哪?」

但若是玩家靜下心來,很快就會發現遊戲的閃光點都藏在了後期。高等的怪物和更好的掉落讓挑戰變得更有吸引力,而且遊戲的升級制度也進行了一定的改良,解鎖藍圖和技能需要玩家進行對應的活動,比如採取足夠的木材,使用足夠的篝火等等特定條件。這種類似熟練度的精通從一定程度上杜絕了其他生存遊戲中的划水現象,想要變強就得自己按部就班的來。


遊戲的升級系統進行了一定程度的改革

總結

《黑暗與光明》是一款從宣布之初就命運多舛的產品,開發商易主、引擎更迭、12年的長期等待…這些曲折的開發歷史甚至可能比遊戲本身更加引人關注。從法國開發商最初的構想開始,遊戲的框架也幾經轉變,從中世紀魔幻題材、世界規模、陣營鬥爭,再到的生存核心,如今的《黑暗與光明》似乎帶有每個開發時期的存留下的夢想與烙印,這些過去的遺產一定程度上幫助了它。

不俗的RPG框架、魔法技能樹與改良過的生存和建造要素,都讓本作有了一些有別於其他遊戲的特色,同時也保留了生存遊戲緊張刺激的核心樂趣。改進過的系統也讓遊戲保持了一定可挖掘的深度,如果是那些已經習慣EA階段生存遊戲(的品質)的玩家,《黑暗與光明》或許能帶來一些獨特的體驗。

然而,頻繁出現的BUG、不穩定的程序效率、生硬的動作和不完善的設置…種種表現都在證明它只不過是另一款無法逃脫生存類「Early Access」固有頑疾的產品。儘管從根本上來說,指責搶先體驗版完成度低是毫無意義的,但對於那些多年來翹首以待的玩家來說,目前的狀態並不令人滿意。加之Steam橫向價位對比中,已經存在著許多難以忽視的對手,目前它在生存類強手如雲的大環境下缺乏足夠的競爭力。


也許當《黑暗與光明》達到100%完成度之時,它會和蝸牛所計劃的完美宏圖一樣,成為一個結合中世紀角色扮演、陣營對抗以及生存要素的完整作品。但截至目前,《黑暗與光明》就和它自身所立足的那片大地一樣——儘管充滿了未知與探索的樂趣,但難以預料的狀況與極惡的環境並不適合所有人踏足,函待開發。

歡迎參加——愛玩網百萬稿費徵稿活動:當金牌作者,開網易專欄,領豐厚稿費,得專屬周邊!

遊戲專欄投稿信箱:otaku@vip.163.com

歡迎關注愛玩APP【精選】板塊,更多精彩等著你!

本文來源:愛玩網 作者:孤島上眺望 責任編輯:胡一棟_NG4224

相關焦點

  • 超越你的想像 《餘燼風暴》黑暗魔物全面侵襲
    由龍圖遊戲自主研發,歷時3年打造,曾斬獲CGDA最佳遊戲3D美術設計大獎,中世紀魔幻史詩MMO手遊《餘燼風暴》榮耀首測現已進入倒計時階段,想要一睹中世紀魔幻手遊風採的玩家,可關注「餘燼風暴」微信公眾號及官網搶先預約。
  • 魔幻生存遊戲《黑暗與光明手遊》推倒傳統RPG設定,近戰法師過於強悍
    而在《黑暗與光明手遊》中,法師也是需要近戰的。《黑暗與光明手遊》是一款中美聯合開發的魔幻沙盒生存手遊,它的遊戲背景放在了一個跨越時空的魔法世界,這個世界充滿了魔法的能量,使用魔法是玩家必須得掌握的一種技能。
  • 《黑暗與光明手遊》酸雨都能毀滅家園
    最近曝光的沙盒新遊戲《黑暗與光明手遊》在12月16日已經進行了官方封測,這款遊戲是以魔幻與生存相結合為特點的,其生存只是萌新剛進入遊戲的根本,遊戲後期更多的是玩家與玩家之間的互動,相互合作或者對戰,因此這款遊戲也是比較有趣的一款手遊,其可玩性還待考究,下面就讓我給大家介紹一下這款遊戲的場景與玩法吧。
  • 太空「塔防」新作《太空人:月食》Steam搶先發售 支持簡中
    【17173新聞報導,轉載請註明出處】10月9日,由AppChu Indie Games帶來的2D休閒塔防新遊《太空人:月食(Astronaut: The Moon Eclipse)》搶先登陸Steam,該遊戲支持簡體中文,感興趣的玩家可以了解一下(Steam
  • 《黑暗與光明手遊》或許可以滿足你
    開放世界魔幻主題沙盒遊戲《黑暗與光明手遊》給出了答案。這款遊戲中並沒有太過於複雜的操作,玩家僅僅依靠惦記就可以輕鬆的完成城市的建設,並且隨心所欲的改造,而且能讓玩家前赴後繼地參與其中,並樂於在玩家圈子之間討論遊戲的進度 —— 這一切都繞不開遊戲的核心玩法:(魔法+沙盒+開放世界)。
  • 歐洲中世紀的千年黑暗與動蕩
    導讀:歐洲中世紀的千年黑暗與動蕩自公元5世紀之公元15世紀的一千年裡,歐洲開始了一段為後世談論頗多的歷史時期,這正是無數文學、影視、遊戲作品所青睞的中世界。中世紀的前期是歐洲中世紀黑暗世界的來源,在西羅馬帝國滅亡之後各地戰亂四起人口驟然減少,人們開始反城鎮化,希望遠離戰場,遠離人多的地方,而其他王國的入侵也逼迫大量人民開始遷徙。民眾被迫流離失所、朝不保夕,而其間科技技術、農業、文化各領域的退化也讓人們的生活陷入了黑暗。疾病、瘟疫流行,饑荒不斷,甚至連當初呼風喚雨的宗教信徒也不再虔誠。
  • 《黑暗獻祭》:在黑暗聖殿中追尋光明,體驗「魂味」戰鬥
    《黑暗獻祭》是一款2D橫版動作角色扮演遊戲,在西方中世紀背景之下,融入了冷兵器、宗教、神祗等元素,從而為作品帶來了濃鬱的西方古典氛圍,在借鑑了"魂"元素的基礎上,《黑暗獻祭》為玩家帶來了一場獨特的黑暗之旅。
  • 《明日方舟》訊使強度評測
    18183首頁 明日方舟 《明日方舟》訊使強度評測 《明日方舟》訊使強度評測 來源:網絡
  • 「黑暗的中世紀」這種說法為何是不對的?
    「黑暗的中世紀」似乎已經成為一種約定俗成的說法。然而,這種說法最初來自於啟蒙哲人的概括。中世紀真的有那麼「黑暗」嗎?為何啟蒙哲人會認為中世紀是「黑暗」的? 研究中世紀歷史的德國歷史學家約翰內斯·弗裡德認為,中世紀遠沒有啟蒙哲人所說的那麼愚昧無知。其實,中世紀早已蘊含著現代文明的能量。
  • 沙盒新手遊《黑暗與光明手遊》有多新穎?黑夜照明都要使用魔法
    近日,虛幻4引擎打造的一款生存與魔幻並存的手遊《黑暗與光明手遊》在12月16日已經進行了官方封測,這款遊戲是一款將生存沙盒玩法和魔法元素結合的手遊,極具創造性。
  • 黑暗世界與光明世界
    (1)黑暗世界    從前地球被分為了兩個世界,一個是黑暗世界,一個是光明世界。
  • 黑暗的歐洲中世紀為何沒有農民起義?
    本文轉載自【微信公眾號:記錄員範煒,ID:fw-notes】經微信公眾號授權轉載,如需轉載與原文作者聯繫西羅馬帝國滅亡後,歐洲大陸像掐斷了能量源一樣進入了長達千年的黑暗中世紀。黑暗的標誌和象徵就是宗教裁判所,除了燒死了大家熟知的布魯諾,更加殘酷持久的運動是「女巫懲罰」,光德國的宗教法庭就燒死了10萬名女巫,處死「異端」就更為普遍了,僅在西班牙一地,被火刑處死的異端分子就高達10萬。(宗教裁判所審判女巫)除了恐怖的黑死病,中世紀的歐洲社會生活也也粗鄙不堪,和同時代的中國和阿拉伯完全不能相提並論。
  • HBO魔幻大片《黑暗物質三部曲》第一季首曝預告 X教授狼叔之女大戰...
    多年前,由丹尼爾克雷格、妮可基德曼主演的《黃金羅盤》電影是科幻/魔幻/奇幻雜糅的超級大片,不過成片質量卻遭遇滑鐵盧,續集隨即銷聲匿跡,現在它的原作《黑暗物質三部曲》正式被HBO&BBC打造成電視劇,而《黃金羅盤》就是三部曲第一部,官方今日於聖地牙哥漫展曝光第一季預告片,匯聚了
  • 瓜地馬拉的黑暗與光明
    或許,這就是瓜地馬拉,一個兩面性對立,黑暗與光明衝撞的國度。  黑暗中的人性之惡  瓜地馬拉,這個中國並未建交的國度,或許對於很多中國人來說並不熟知。它位於北美洲大陸的南部,南濱太平洋,東臨加勒比海,其北部與墨西哥相接,國土面積為10萬平方公裡。在這片土地上,曾經誕生過古代印第安人的輝煌文明:瑪雅文化。所以這裡也被很多人視為瑪雅文化的中心地之一。
  • ultra act 黑暗破壞神 黑暗扎基評測
    ultra act 黑暗破壞神 黑暗扎基評測 時間:2014-01-24 16:33:06   來源:AC模玩網   責任編輯:零下九度
  • 黑暗帝國官方網站下載正版遊戲正式版 v1.0.1
    黑暗帝國官網版是一捆唯美的魔幻題材的角色扮演類遊戲!在遊戲中玩家可以在多個種族中選擇自己喜歡的角色進行戰鬥,還可以和豐富的野外魔獸進行戰鬥,海量精彩的魔幻個性玩法,豐富的原創劇情和海量的活動精彩無限,精彩完善的社交系統,趣味交友自由自在,感興趣的小夥伴快來試試吧!
  • 這幾款手遊太新奇遭吐槽,《黑暗與光明手遊》冰元素是解暑神器
    2《權力的遊戲:凜冬將至》 《權力的遊戲:凜冬將至》作為一款影視改編的遊戲,這款遊戲是一款策略戰爭遊戲,這款遊戲的玩法還是非常新奇,遊戲中玩家作為一方霸主不僅要學會發展自己的內政,開拓資源,提高創產值,還要善於利用自己的外交方式與其他玩家進行同盟,在這個遊戲世界中玩家可以體驗到中世紀戰爭的真實感受
  • 明日方舟新幹員布洛卡值得練嗎-新幹員布洛卡詳細評測
    明日方舟新幹員布洛卡值得練嗎?有些小夥伴還是不太清楚,沒關係,看完小編帶來的這篇明日方舟新幹員布洛卡詳細評測,一定能夠給你們帶來幫助!明日方舟新幹員布洛卡詳細評測  布洛卡評測  布洛卡強不強,我的評價是強,參考合約活動的星極和陳,但是同定位幽靈鯊不可替代性應該大家也都清楚。
  • 明日方舟新幹員早露曝光 精一精二立繪搶先看
    明日方舟新幹員早露曝光,精一精二立繪搶先看。本次烏薩斯的孩子們也是有新六星幹員,看起來是一位六星群體狙擊,叫做旱露,一起來看看明日方舟六星狙擊旱露立繪吧。
  • HBO的魔幻大片《黑暗物質》能否繼續延續魔幻題材的火爆呢
    HBO的《權利的遊戲》當年橫空出世,席捲了各大獎項,讓魔幻題材在整個美劇圈裡獨樹一幟,尤其是大結局,讓多少粉絲們依依不捨。在後《權利的遊戲》時代裡,又有哪個劇集可以替代呢。HBO自然不願意將寶座拱手讓人,雖然手上的幾部權遊前傳還在籌備階段,但本月就有了替代方案,那就是改編英國著名作家菲利普·普爾曼筆下的魔幻世界搬上了熒幕。《黑暗物質》三部曲的書有很多觀眾沒有讀過,也不是很了解該劇集的背景,例如當初剛開始看《權利的遊戲》第一季的時候,完全看不懂,多看了幾遍後才了解當時的時代家族背景。