失憶症黑暗後裔可以說是最受歡迎的恐怖遊戲之一,也算是後來所有無法戰鬥還手的生存恐怖遊戲鼻祖。製作組在第一作的輝煌之後,到第二作豬玀機器的落寞,但嚴格意義來說,豬玀機器並不算黑暗後裔的正統續作,到最新第三作的重生,有著一語雙關之意,既關聯著遊戲劇情,也暗示著這個詭譎世界的新篇章——失憶症系列的重生。
玩家在遊戲中將扮演一名叫 Tasi 的普通旅客,和丈夫一起搭乘的一架客機不幸墜毀於沙漠深處。在 90 年代是沒有 gps 導航這種高級玩意的,甚至無線電設備也不一定靠譜,所以對這隊人來說,飛機墜毀於灼熱廣闊的沙漠深處基本宣告了死亡的結局。當然,帶有幸運 buff 和奇妙護身符的主角並不那麼容易嗝屁,既然遊戲叫失憶症,主角剛從殘骸醒來這會是失憶的,尋回記憶碎片,找尋其他人的蹤跡,這是一趟殘酷的絕境求生之旅。
在極具壓迫力和窒息感的黑暗中探索,算是遊戲的主要體驗,一路上會發現各種死因的屍體,包括 Tasi 的摯愛,也難逃此厄運。遊戲有很大一部分重心放在了刻畫角色心理上,疑神疑鬼,自己嚇自己算是該作主要的恐怖體驗,女主小心翼翼帶著顫微的呼吸聲始終撩撥著玩家緊張的神經。Tasi 要面對的最大敵人就是黑暗,未知的恐懼潛藏在黑暗的深處。而玩家手頭上僅有的卻只有十分有限的火柴,後面拿到的油燈也是時靈時不靈。火柴微弱的光芒僅能提供短暫的光明,每一根火柴都異常珍貴。
一旦火柴耗盡,就只能硬著頭皮頂著黑暗中的低語前進,這是遊戲中常有的事,作為常年老司機這時我還是選擇化身高 gamma 值戰士並開啟靜音,享受黑暗中未知的恐懼追逐。懷念光明,黑暗中遠處的一點光芒會被無比放大,恐懼會驅使你向著黑暗中唯一的光亮前進,逐漸推進遊戲進程。中途會有零散的火把蠟燭或者油燈,能用火柴點燃獲得短暫的喘息機會。反正我就一直沒搞懂,為什麼不能拿著火把走?
在黑暗中呆久了會逐漸提高女主的 san 值,高到一定點就會直接陷入狂亂狀態,此時屏幕會不斷閃爍詭異的圖騰,幽綠色的光,扭曲的人體,和不明所以的建築雕紋,並伴隨著主角痛苦的呻吟。製作者並沒有讓此時的你當場死亡讀檔,玩家可以臉滾鍵盤掙扎來取回女主身體的控制權,擺脫這種狀態,這種相對簡單的復活方式儘可能的減少了死亡挫敗感的體驗。異域風情,san 值設定,隱秘宗教,有那麼一點克蘇魯的味。
遊戲節奏整體偏慢,加上還有各種解密就更拖慢節奏了,城堡解密找鑰匙找材料,裡面的小房子給我繞暈了,對我這種 3d 路痴確實不算友好。解謎設計很難評判相對第一作是否走了下坡路,在劇情的薄弱上相形見絀,整體還是遜色不少。如果實在卡關,可以看 note 段會有部分提示。
沒有中文再加上各種倒敘插敘手法可能讓很多國內粉絲很難了解遊戲的劇情,但是劇情的薄弱讓這點似乎並不致命,最後暗線匯聚聯繫上第一代完補了失憶症的世界觀。整體上最初來自黑暗後裔的驚豔感沒有了,但重生不失為一款優秀的恐怖遊戲,恐怖氣氛的塑造依然是一流水準。
文:終已 | 校對:宇晨
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