發布「人機一體」消費級競技格鬥機器人,工匠社將圍繞產品打造...

2020-12-04 獵雲網

【獵雲網北京】4月27日報導

近日,獵雲網此前報導過的消費級機器人科技公司工匠社推出首款擁有「人機一體」操控技術的消費級競技格鬥機器人GANKER EX。其中,人偶控制器版1999元,體感控制器版為2499元。

這款格鬥機器人採用了仿人體設計和空間捕捉技術,以人偶、體感兩種操控方式,實現「人機一體」姿態同步。此外還通過精準定位空間,可以讓玩家隨時酷炫走位,並以獨創電子計分系統,打造真實力量感知的完美體驗。

此外,工匠社還初次曝光與王者榮耀正式達成合作的定製款機器人,並公布計劃將在2019下半年首推「盾山」版GANKER EX,將遊戲形象化為現實,讓玩家能在現實中操控屬於自己的「王者榮耀英雄」。

除研發、生產、銷售消費級機器人產品,工匠社還正式宣布即將舉辦全新機甲競技賽事GANKER ARENA,希望將機器人競技打造成一項體育運動,為用戶帶來全新的娛樂方式。

工匠社線下活動

很長一段時間裡,機器人格鬥只是民間自發組織的桌面遊戲,直到1998年英國TNN電視臺首次組織了科普類遊戲節目《機器人大擂臺》,將這項遊戲搬上熒幕,機器人之間的「格鬥」比賽才真正廣泛地發展起來。

機器人之間的競技不僅讓參賽者和觀看者找回童年時的愛好,迸發出年少激情的火花,也在歐美撬動了一整條產業鏈,帶動了包括機器人俱樂部、線下賽事等的興起和發展。

機器人格鬥作為一項競技比賽,工匠社創始人兼CEO招俊健認為,和傳統體育項目如籃球、足球、拳擊賽等相比,其最大的特點,是沒有體力上的區分度,「在格鬥機器人比賽中,你有可能看到一個孩子『打贏』一個肌肉男,這是很好玩的事情,也是最大的區別,理論上不需要分年齡層,甚至孩子的改裝技巧遠超80後,可以讓不同年齡層的愛好者在同一個水平上進行競技」。

工匠社成立於2015年,2016年獲得來自九合創投的500萬天使輪融資;同年8月獲火山石、浩方創投的Pre-A輪融資;2017年完成來自騰訊控股的千萬人民幣A 輪融資;2018年9月再次獲得由光控眾盈資本領投,合鯨資本及老股東火山石資本跟投的近億元B輪融資。

工匠社近年來已推出GANKER和GEIO兩款產品。此次推出的GANKER EX除了能夠機甲骨骼分離,還能自己DIY武器裝備,為此,GANKER提供了兩個很好的獨立信號接口,招俊健表示,「不僅改外觀這麼簡單,它可以做外形武器,可以做有特殊功能的武器,通過獨立的信號接口去觸發它,這是很好玩的事情」。

此外,招俊健也談到,目前公司的營收主要由兩部分構成,一類是主業務機器人的銷售,不管是GANKER EX還是既有系列,它都是在國際、國內市場之間的銷售,在電子消費平臺上面進行銷售獲取用戶、合作夥伴獲利;其次是其他方面的營收,這部分比例較少,如賽事類的體驗服務、還有租賃類的。

與騰訊生態合作的IP衍生作品

此前在接受獵雲網採訪時,招俊健就提到,公司在持續進行自主IP的建設,依靠動畫、漫畫、小說等多種形式來展現屬於工匠社的機器人文化,使技術實體和文化內涵更為充分的融合。

現階段,IP建設仍是公司項目建設的一部分,主要通過第三方IP如和《王者榮耀》合作,另一種是自創IP。

當前,國內的格鬥機器人還處於發展初期,愛好人群也相對小眾,在招俊健看來新的市場才意味著機會,「現在是通過逐步銷售來逐步產生大量的客群,賽事的影響力產生更多的賽事關注者,通過這兩個部分來不斷的去拉高這個群體,或者說吸納潛在的消費者進來。我相信所有的公司都是這個過程,如果我們做的是一個市場已經非常成熟的,比如說一個藍牙音箱推出的時候客群已經很成熟,渠道也很成熟,機會就不是你的了」。

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