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試玩了《殺手 3》六個任務中的兩個後,我可以說,IO Interactive 通過新作將「暗殺世界」三部曲帶到了一個全新的高度。而且,這不僅是指殺手 47 潛入的那些驚險刺激的地點,或是他的新道具和戰術。目前為止,《殺手 3》最令人驚喜的,是 IO Interactive 對《殺手》系列的故事和角色的出色演繹——無論是 47 和他的隊友,還是他們要獵殺的目標,都是如此。
我敢說,大多數《殺手》玩家並不是衝著它的劇情去的。IO Interactive 在《殺手 3》的前作——2016 年的《殺手》以及 2018 年的《殺手 2》中,就開始試圖加入一些敘事元素了。但到了第二部的中盤,殺手 47 的複雜過去被揭曉、全球性的陰謀浮出水面後,劇情這才走進了聚光燈。
在《殺手 2》的結尾,47 和他的團隊成功抓獲了全球性的組織「神意秘會」的首領,還挖出了幾顆定時炸彈,大獲全勝。但在《殺手 3》的大約三分之一處,故事出現了一些爆炸性轉折。當然,我不會在這裡劇透,但第二個任務結束時,我已經完完全全被劇情吸引了。
在這之前,《殺手》三部曲的敘事元素更像是湊數用的,只是為了找個藉口把遊戲的精華部分串聯起來——包括它龐大的關卡、精密的裝置和道具,以及作為遊戲基礎的潛入玩法。但現在,劇情變得更加有分量了,我舉雙手雙腳支持這個決定。
《殺手 3》單人模式中加入了一段「前情提要」視頻,向《殺手》(2016)電視劇一樣的發布模式致敬,同時也讓玩家能夠跟上兩部前作的劇情。第三部遊戲的開局中,47 和他的同伴們——他的 ICA 聯絡人黛安娜·伯恩伍德、他失散多年的童年好友(也是一起訓練暗殺術的學員)盧卡斯·格雷以及格雷的黑客助手奧莉薇婭·霍爾——正在緊緊追蹤神意秘會的三個合伙人,試圖通過斬首行動徹底消滅這個組織。
《殺手 3》的開場任務「世界之巔」從格雷和 47 跳飛機開始。兩人從杜拜的高空跳下,他們的目標是又稱「Sceptre」的「Burj Al-Ghazali」,遊戲世界中最高的摩天大樓。(這段過場動畫很像最新一部《碟中諜》裡巴黎那段場景,雖然沒有那麼驚險刺激,但仍然是一個很棒的開場。) 而且在跳傘的途中,他們還差點被一架從摩天大樓上起飛的直升機撕碎(三個合伙人之一,卡萊瑟夫人的直升機)。因此,剩下的另外兩人,卡爾·英格拉姆和馬庫斯·史戴夫森特就成為了本次任務的目標。
《殺手》三部曲的特點之一就是它龐大的任務地圖,比如《殺手》中位於阿馬爾菲海岸的薩皮恩扎(Sapienza)和《殺手 2》中的孟買街頭。但是《殺手 3》的前兩張地圖——杜拜摩天大樓 Sceptre 和英國達特穆爾的 Thornbridge 莊園都是比較緊湊的體驗,每張地圖中只有三個「任務故事」(系統引導的暗殺任務)。儘管如此,這些地點的設計仍然十分錯綜複雜。
上鎖的梯子,沒人知道它通向哪裡
IO Interactive 的王牌關卡設計師們這次又玩出了一些新花樣,最明顯的就是「捷徑」功能。在每個地圖的一周目時,你可能會遇到一些掛著黃色金屬鎖的梯子和門,這些鎖是撬不開的,讓我想到了那種用來鎖違停汽車的黃色車輪鎖。你必須想方設法從其他方向到達這裡(比如從梯子的頂部或門的另一側),這樣才能解開鎖。
這些捷徑的設計是為了激勵玩家重複探索同一個關卡。一旦解鎖,捷徑就永遠對你開放了。《殺手》的老玩家們已經習慣了重複刷地圖來提高精通等級,而在《殺手 3》中,他們將能夠利用這些永久存在的捷徑來節約寶貴的通關時間。我也很喜歡這個設計,它鼓勵我去探索關卡的每一個角落和每一處縫隙,儘管我本來就已經是這種玩家了。
PC 版《殺手 3》
本文的內容是基於 Windows PC 版《殺手 3》的數小時試玩體驗而完成的。本作將在發售後由 Epic 商店獨佔一年。
雖然我的顯卡英偉達 RTX 2060 Super 還算是新,但我遊戲電腦的其他部分是比較舊的,只有英特爾酷睿 i5-7500 的 CPU 和16 GB 的內存。IO Interactive 表示,六核及八核 CPU (或更高)的電腦才能體驗到更高的人群密度和音效升級等優化。即使將遊戲安裝在 2TB HDD 硬碟而非 SSD 上,加載時間也非常快(可能 5 秒左右就能加載一個存檔),對我這樣的 SL 大法愛好者非常友好。
儘管 PC 版《殺手 3》要等到發售之後才會追加光線追蹤功能,但現有的屏幕空間反射和平面反射的組合看起來已經非常棒了。(事實上我還特意去查了一下遊戲是不是已經有光線追蹤了)。我能夠在 1920 x 1200 解析度下(我的顯示器的原生解析度),用最高配置以 60 fps 運行遊戲,只有少數的幾處丟幀。
杜拜任務在開場給玩家介紹了本作的一個新功能:47 的高科技相機。你可以用它來拍照片,雖然你也能加一些濾鏡,但這還不能算是一個拍照模式(這也是 IO Interactive 沒有將其稱為拍照模式的原因)。不過,它能用於完成一些挑戰——比如在達特穆爾,你需要給兩個正在調情的人拍張照片。除此之外,它也能用來掃描。在杜拜,你可以用掃描功能打開一些上鎖的窗戶;在上演謀殺懸案的達特穆爾,你則可以掃描一些線索,就像是……好吧,一大堆遊戲都有這個功能。
作為一名殺手,47 必須隱藏好自己的身份;因此,許多關卡都給了他變裝潛入的機會,杜拜任務也不例外。當 47 到達摩天大樓 Sceptre 時,謝赫·奧馬爾·加扎裡(Sheikh Omar al-Ghazali)正在主持大樓的開幕酒會。一個裝置藝術的後臺區域有很多狹窄的走道、帶天橋和樓梯的多層腳手架,以及大量用於存放設備(或屍體)的大箱子。一旦你裝扮成警衛、服務員或是維修工,你就可以自由探索大樓內的多個樓層。
但仍然有一個小難點:由於 47 是跳傘進入大樓的,所以他沒有常備的情報的裝備,玩家也因此沒法瀏覽地圖。只有找到信息屏,下載了大樓平面圖後,才能在左下角看到小地圖。
和《殺手》系列的許多關卡一樣,杜拜地圖的任務目標們一般是在彼此獨立的區域內活動的:史戴夫森特在接待處走來走去,而英格拉姆則一直呆在頂樓的套房裡。任務的部分樂趣就在於找出方法打斷兩人的行動計劃,讓他們的活動產生交叉。這個任務提供了一個精妙的雙重刺殺的機會,它或許會成為整個系列中我最喜歡的刺殺之一。怎麼操作就不在這裡細說了,我只能說這會涉及跳傘,而且大樓公共區域和工作人員區域彼此交錯,讓雙重暗殺非常有趣,不管你有沒有用到剛才提過的捷徑梯子。
在「世界之巔」結尾的過場動畫中,事情開始偏離了 47 和格雷的計劃。神意秘會的首領「永恆常量」從黛安娜的羈押中出逃,我們還發現,這一切竟然都是他一手策劃的!(就像我說的,這是一個比扭扭糖還曲折的間諜故事。)第三位合伙人卡萊瑟夫人因為發現她的億萬財產不翼而飛,就先從 Sceptre 逃走了。而她,就是《殺手 3》第二個任務「家庭之死(Death in the Family)」的目標。
任務的舞臺設置在英國的一處鄉野宅邸,卡萊瑟家族的 Thornbridge 莊園之中。IO Interactive 不希望媒體透露任何關於該任務的劇情細節或是謀殺案的詳情,所以我只能說,這是一個融合了阿加莎·克裡斯蒂和傳統《殺手》元素的精彩冒險。
故事裡既有預料之中的家族內鬥和陰謀,也有家族歷史的元素,給整個任務籠罩上了一層悲劇色彩。莊園本身自然也扮演了重要的角色,其中隱藏的秘密可以讓人聯想到桌遊《妙探尋兇》,此外還可以看到幾處對《利刃出鞘》的致敬。
如果你不只滿足於單純地完成這個任務,而選擇扮演福爾摩斯的話,整個案件展開的方式也是與《殺手》既存的「情報」系統相結合的。當你遇到線索時,它們會出現在你的情報菜單中。在你逐漸解開各種線索、接近真相的過程中,如果你把這些線索兩兩結合,它們的描述便會隨之擴展延伸,就像是 47 在他的偵探手冊上記述案件細節一樣。(如果你並不擅長推理,黛安娜的旁白會幫助你理清這些聯繫)。
如果你能找到每一條線索,那麼當你向私家偵探的客戶匯報時,會有一個驚人的結局等著你。結局涉及到我印象中《殺手》系列的第一個對話選擇,它讓我大吃一驚,瞬間當機。考慮到 47 是一個著名的沒有感情的殺手,這段情節讓我印象深刻。我非常期待《殺手 3》之後的故事會如何發展。
翻譯:April 編輯:Tony
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