隨著遊戲引擎在不停更新換代,製作遊戲的門檻也越來越低,有位網友就自學了5個小時的虛幻4,做出了一款動作冒險遊戲。它的玩法非常簡單,玩家以第一人稱視角操作角色,人物同時擁有護甲和血量,避開陷阱併到達目的地就算通關。
由於製作者只是將模型組合起來,使人物移動,並設置了簡單的任務,Steam老斯基君認為這款遊戲只能被稱為半成品(甚至不如半成品)。製作者還開玩笑表示要讓這遊戲登陸Steam並標價1元,可礙於Steam的規則(先交100美金),這件事也就不了了之。
5小時就能做出這樣的效果
不過從這件事就可以看出虛幻4的強大性能,只需要極短時間就能讓玩家製作出遊戲的雛形,儘管想將這個雛形變成成品還需要製作者花費極大的精力。由於虛幻4比起其它遊戲引擎更容易上手(RPG製作大師除外),遊戲的畫質也強於其它同水準但引擎不同的遊戲,虛幻4自然受到了許多遊戲開發者的青睞。
雖然虛幻4易上手且功能強大,但製作遊戲依然不易。一款名為《靈之秘境:異象殘影》的二次元動作遊戲,就是一位大學生花3年做出的遊戲,這遊戲有鬼泣和戰神的影子,奈何打擊感太差且bug過多,因此在Steam上只獲得了「褒貶不一」的評價。
曾在國內遊戲圈引起熱烈討論的《光明記憶》就是使用了虛幻4引擎,這款僅有1人打造的遊戲被玩家們稱為「國產3A大作」,製作組花了整整5年才讓遊戲被大家認可。由於1個人做遊戲實在太慢,《光明記憶》的工作室也因此進行了擴招,現在依然在更新遊戲。
即使強如虛幻4也只能幫想做遊戲的網友開個好頭,優化也一直是個大問題,要做一款優質的遊戲依然需要大量的精力,不過製作遊戲門檻倒是會越來越低。