更改後的PS5的手柄到底怎麼樣?

2020-11-27 沃遊網

PS5終於正式發售了。不過在上市前兩天,我們其實已經應索尼邀請,體驗到了這款新一代主機,並且試玩了大概兩小時。

在試玩之前,我們就已經知道這代PS5的手柄非常厲害、甚至可能是最能讓人體會到「次世代」的部分。而經過現場體驗之後,我和我的同事徹底被折服了。

確實有意思。

乍一眼看,可能感覺這款叫做「Dualsense」的新手柄沒有太大變化,依然一眼就能看出是個PS手柄。但是內在,新手柄的震動由舊式的轉子馬達改成了新的Haptic震動單元,可以實現非常精準的觸覺反饋。根據索尼的說法,遊戲裡面的各種動作,都可以通過觸覺反饋給玩家,提升沉浸感。

我們現場測試了兩款遊戲,一款《Astro’s Playroom》(太空機器人遊戲間),一款《Sackboy: A Big Adventure》(小小大星球冒險),遊戲本身都比較簡單。

也正因如此,新手柄對遊戲體驗的加成,才讓我們印象特別深刻。先說《Astro’s Playroom》吧,這是PS5演示機器新特性的Demo遊戲,所有PS5玩家都可以免費玩到。這款遊戲也把Haptic觸覺反饋的體驗做到了前所未有的高度。

在使用這款手柄之前,我很難想像自己會用硬、脆、粘、柔,用這些詞去形容震動的感受。傳統手柄震動起來,一個麻字就全解釋了:大震大麻,小震小麻,微震微麻。

但是PS5手柄的震動方式,確實得用更多詞彙去描述。

當角色在塑料殼或者冰面上移動的時候,手柄清脆地咔噠咔噠震。而角色在草叢裡艱難穿行的時候,手柄又會粘膩地譁啦譁啦震。扳機鍵上的兩個馬達可以隨時改變扳機阻尼的強度。遊戲裡主角會變身成彈簧人,需要按住扳機鍵調節力度大小。扳機按得越深,阻尼越大,帶來了一種特別符合直覺的真實感。

《Sackboy:A Big Adventure》裡,在接近可以抓取的物體的時候,扳機鍵後半程會鎖死,讓抓取的動作響應速度變得飛快,也讓你覺得自己是在費力「抓」著一個東西。這種變化特別自然,我在玩的時候根本沒意識到,只覺得抓東西的手感特別過癮,同事跟我解釋了半天才發現。

這個手柄還有一些別的功能,比如集成了一個麥克風,一方面解決了聯機時的語音問題,也可以像NDS一樣,把對著麥克風吹氣作為一種操作手段。另外全球的O鍵和X鍵都統一了,以後固定時X鍵確認O鍵取消。PS4手柄上的觸控板、單聲道音響和六軸感應也保留了下來。

不過這些加一塊,也沒有新震動馬達的價值高。我第一次接觸Haptic是在2015款Macbook Pro上,用了半年多,有一次電腦沒電了,發現觸摸板按不下去,才知到機身是一整塊金屬,根本沒有按鍵,按觸摸板時覺得板子在咔噠咔噠,其實全是假的。

玩家和主機遊戲的交互,絕大部分情況下其實都是玩家和手柄的交互。而這種足可亂真的觸覺體驗出現在手柄上,實際上從底層改變了玩家體驗遊戲的方式。

這種改變一開始並不明顯:當我在體驗的時間玩Dualsense手柄的時候,我只是覺得這個震動挺好玩的。但是當我回家換回普通手柄玩了會黑魂,一下就感覺到傳統手柄各種不如意的地方。我會期待手柄在我踏進草叢的時候給我一個回應,然而什麼也沒有發生。揮刀砍在敵人的盔甲上,手柄倒是震了,但就是經典的麻了一下。過去的我會覺得:「哇,打擊感!」。但是現在,我只會去想像,如果這是Haptic那種脆脆的叮噹一響,手感會有多過癮。當我再打開《死或生:沙灘排球3》……

試玩的其他部分沒有太多可說的。Dualsense手柄的功能前面也基本都說完了,手柄尺寸比PS4要大一些,握持起來要舒服不少。新主機加載速度飛快,很多場景都是無縫切換,令人無比舒適。機身確實挺大的,存放是個問題。

下代主機的性能和規格,已經很透明了,沒有必要兜圈子。PS5想要吸引玩家,還是要在遊戲陣容和遊戲體驗上下功夫。遊戲陣容這塊,《惡魔之魂》重製版、《蜘蛛俠》,加上《GT賽車7》,我個人感覺PS5還是有一些優勢的。而全新的Dualsense手柄則是一個大大的驚喜。下個世代對於玩家們來說,一定會非常有趣。

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