微軟Xbox部門發布調查問卷:詢問用戶是否喜歡PS5手柄功能

2021-01-08 超能網

作為遊戲主機市場目前唯一能跟索尼PlayStation抗衡的廠商,微軟的Xbox一直以來都處於被動。好在微軟是一加財大氣粗的公司,即便這項遊戲機業務一直以來都是處於虧損狀態,但微軟仍然沒有放棄,一直緊緊的咬住索尼,並給後者始終帶來壓力。之前微軟曾經在手柄領域下了很大的功夫,人體工程學設計的Xbox手柄在握持感上確實要比索尼之前的Dual Shock手柄強很多。並且微軟這邊還為高端玩家推出了精英手柄,盡顯自己在手柄領域的領先地位。

然而事情就是起起伏伏,去年兩家的次時代主機公布後,微軟突然驚奇的發現隔壁友商竟然突然大膽的採用了全新功能設計。索尼的Dual Sense手柄是一次劃時代的手柄革新,不但在手柄震動反饋做了很大升級,全新的自適應扳機,手柄音效等細節設計都是讓玩家們眼前一亮。瞬間就把之前微軟積攢多年的手柄優勢奪了過去,讓微軟的常規手柄升級顯得黯淡無光。

微軟近日對此就發了一份調查問卷,想看看Xbox的玩家們現在對PlayStation的Dual Sense手柄是否擁有興趣,微軟希望通過問卷調查的方式準確的找到感興趣人群的比例在進行決定。所以兩家遊戲主機廠商關於手柄的一場大戰又要不可避免的開始了,再結合前陣子傳出的Xbox Series XS主機的傳聞,微軟這段時間是真的能整活。最後,作為玩家我希望微軟版本的次時代手柄能早日上線吧。

相關焦點

  • 微軟發調查問卷 疑似將為Xbox手柄追加PS5新功能
    加入線性馬達和自適應扳機等新功能的PS5 DualSense手柄得到了玩家的廣泛認可,儘管出現了一小部分的耐用性問題,不過仍然通過全新的觸感和反饋為遊戲帶來了新的體驗。儘管微軟的新一代Xbox手柄也很出色,相比起來還是差點意思,這讓此前一直被玩家戲稱為手柄大廠的微軟有些坐不住了。
  • 微軟的調查問卷疑似為Xbox控制器增加PS5新功能
    帶直線電機、自適應觸發等新功能的PS5 DualSense手柄得到了玩家的廣泛認可。儘管有少量的耐用性問題,但它仍然通過新的觸摸和反饋給遊戲帶來了新的體驗。雖然微軟新推出的Xbox控制器很優秀,但相比之下幾乎是有趣的,這讓被玩家戲稱為大控制器廠商的微軟坐不住了。
  • 北通阿修羅3對標xbox series遊戲手柄,功能更強大性價比更高
    北通阿修羅3對標xbox series遊戲手柄,功能更強大性價比更高 來源:www.18183.com作者:阿姆斯特朗雷時間:2020-11-26 分享到:此外,手柄獨有的情景震動能讓玩家能身臨其境,得到置身遊戲內的遊戲體驗。 而一個優秀的遊戲手柄,更能幫助玩家更快地通關,更沉浸地享受遊戲快感,手感好、性能穩定、能給玩家更好的遊戲體驗是核心。今天我們來對比兩款當下最新最熱門的遊戲手柄,微軟xbox series手柄和北通阿修羅3遊戲手柄,看看到底哪個更強。
  • Xbox series手柄搖杆嚴重漂移?不如看看北通阿修羅3遊戲手柄
    大部分玩家因為搶不到主機,果斷選擇放棄轉戰PC,作為國內最大的遊戲手柄廠商北通,無疑成為最大收益者之一。旗下全新升級上市的北通阿修羅3遊戲手柄在雙十一被玩家瘋搶至缺貨下架。到底北通阿修羅3有什麼特點?今天就結合微軟的xbox series手柄做一次評測。
  • 北通阿修羅3遊戲手柄開箱評測,已能與xbox series手柄一較高下
    其中,最耀眼的必屬北通旗艦新品——北通阿修羅3遊戲手柄,被打下了【全網售罄】的榮譽標籤。到底北通阿修羅3有什麼特點?今天就結合微軟的xbox series手柄做一次簡單評測。而xbox Series手柄包裝則略遜了,某東送到手,包裝四周就已經各種凹陷掉皮。
  • Atlus調查問卷詢問玩家是否想要PSVR版《P6》
    《Persona》系列遊戲開發商Atlus最近為其日本粉絲推出了一項調查。調查問卷主要涉及了有關玩家遊戲習慣的所有常見事項。但其中一個問題引起了人們的注意。它詢問了玩家未來希望在哪些平臺上看到哪些新的《Persona》遊戲,其中一個選項和PSVR相關。
  • 微軟為Xbox推出手柄新配色:紅色脈衝版本全新出爐
    微軟的Xbox手柄雖說這次本身沒有加入競爭對手那麼多新特性,但是其本身的素質以及人體工程學設計是過硬的,所以短時間內微軟的這款Xbox手柄在PC上遊玩仍然是體驗最好的。(索尼的DualSense在PC的適配需要大量的遊戲開發者工作,目前看需要時間)微軟也順水推舟的在首發配色之外,加入了名字為「紅色脈衝」的手柄版本。整個手柄由紅色與黑色搭配而成,有點《紅與黑》內味了。
  • 如何創建用戶模型:問卷調查與數據分析
    第三步:設計問卷(最關鍵的一步)問卷是針對我們產品真實用戶群的調查,所以題目的設計必須非常具有針對性,並且通過結果能夠達到我們預期的效果。首先,要先將問卷問題分成三個區:甄別性問題區、變量問題區、建議性問題區。
  • 實用乾貨:如何製作一個「有效的用戶調查問卷」?
    ;······ 以上這些場景,你是否很熟悉呢? 因為現實中,很多人僅僅是會做調查問卷,但是做出來的調查結果是無效的。 這篇文章就來告訴你,如何製作一個有效的調查問卷。 想要做一個有效的調查問卷,首先要明確調查的目的,目的不一樣,我們做的事情肯定也是不一樣的。 清楚調研的目的之後,我們要明白,做好一個調查問卷,需要三個組成部分,分別是:問卷的開場、排假題目、問卷的主體。 問卷的開場往往包括兩個部分,第一個部分是這份問卷到底是要做什麼?
  • 索尼解釋PS5手柄命名,表現了手柄的進化與對稱元素
    此次戰略合作將有助於我們為用戶帶來更優質的內容和更好的服務體驗,特別是在動畫與遊戲領域。我們期待能與索尼在更廣闊的領域共同攜手,滿足用戶不斷增長的文化和娛樂需求。」2.索尼解釋PS5手柄命名 表現了手柄的進化與對稱元素索尼互娛向媒體Fami通解釋了,為什麼PS5手柄的名稱為「Dualsense」,索尼表示該名稱既表達了新手柄的革新之處,也同時沿用了此前手柄的部分特點。
  • 詳細解析:「新產品」和「成熟產品」的調查問卷設計
    成熟產品:針對新產品的調查,主要是為了新的功能點是否得到了用戶的認可,如果有必要的話我們可以怎樣進行優化設計。 所以呢,這兩種情況下的調查問卷的設計自然就是不同的。新產品的調查問卷相對來說更具發散性,而成熟產品的調查問卷則更具有針對性。也正因如此,一份標準的統計信度高的調查問卷對於成熟產品來說則成為了一種可能性。
  • 微軟新版Xbox One手柄無線適配器上市 沒藍牙只能靠它
    我兩年前買了一隻Xbox One有線手柄,買回來之後發現它其實是無線手柄+USB連接線,不過電池倉空空如也。在USB連接線出現接觸不良的情況後,我開始動心思嘗試把它的無線功能喚醒——但事實證明我還是太天真,我手裡的這隻手柄是沒有3.5mm耳機插孔,不帶藍牙的老版本,它只能靠Xbox One手柄無線適配器才能和我的老PC進行無線通信。
  • 金霸王稱Xbox無線手柄堅持使用AA電池是協議要求,微軟否認
    外媒 onMSFT 報導,微軟此前推出了 Xbox Series X|S 遊戲機的同時,還推出了一款略微重新設計的 Xbox 無線控制手柄,但有一點沒有改變,那就是仍然使用兩節 AA 可更換電池。這家雷德蒙德巨頭多年來一直在 Xbox 手柄中使用 AA 電池,而競爭對手則轉向了可充電電池,不過 Xbox Elite Series 2 手柄包含了內置的不可拆卸充電電池。
  • 索尼重新設計PS5手柄:磁流體自適應扳機
    PS4的這個世代,索尼和微軟在手柄的創新方向上出現了不小的分歧。就手柄之爭的結果而言,微軟的勝利很明顯。XB1手柄成為了更加通用的手柄,作為標準的影響力進一步擴大。除了PC生態的原因,不少人認為扳機的設計是一個關鍵。這也是未來的DS5手柄要改進的一個方面。沒人會說DS4手柄的創新力度不大。
  • 叮咚~您有一份公眾安全感滿意度調查問卷請查收~
    叮咚~您有一份公眾安全感滿意度調查問卷請查收~ 2020-11-10 16:15 來源:澎湃新聞·澎湃號·政務
  • 問卷紅包 | 填掃黑除惡專項鬥爭調查問卷,抽現金紅包
    問卷紅包 | 填掃黑除惡專項鬥爭調查問卷,抽現金紅包 2020-11-27 17:00 來源:澎湃新聞·澎湃號·政務
  • 設計調查問卷要注意四個問題
    ■ 田波    問卷調查作為基層統計調查工作中獲取信息的重要手段,廣泛應用於季度經濟信息要點調研、快速調研等。專業人員通過制定詳細周密的問卷,便可短時間內得到想要了解的真實信息。但在實際操作過程中,由於諸多因素影響,問卷調查結果很容易與真實情況發生偏差,影響調查結論,進而影響相應的決策。
  • 【投票】想強化的角色問卷調查
    將進行直播「周末的記憶重組in北九州」及日本版記憶重組3周年時公告的「想強化的角色問卷調查」。想強化的角色問卷調查在各稀有度的問卷調查中,投給喜歡的角色一票吧!!在各問卷調查裡投選喜歡的角色,我們之後將強化得票數前幾名的角色!!
  • 微軟發布《光環5》多人beta測試統計數據
    微軟 343 工作室發布了 Halo 5 Beta 測試的統計數據,玩家進行了 2000 萬局比賽,遊戲時間 250 萬小時,射擊 64.9 億次,殺敵 1.81 億(其中破片雷 1153 萬,電漿雷 110 萬),其中世界唯一Killpocalypse徽章獲得者為Omnipression
  • 【遊俠導讀】最近,育碧向粉絲們放出了一份問卷,詢問玩家想要什麼...
    最近,育碧向粉絲們放出了一份問卷,詢問玩家想要什麼樣的《刺客信條5》。從問卷的問題設置來看,除了《刺客信條5》外,育碧似乎是還在打算製作一部完全以海盜為中心的遊戲,遊戲將完全獨立,而非像《刺客信條4:黑旗》中那樣,海盜元素僅作為遊戲的一部分出現。