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索尼解釋PS5手柄命名,表現了手柄的進化與對稱元素
同時,雙方還將在多個領域展開合作,尤其是動畫和移動遊戲領域。對於此次合作,B站董事長兼執行長陳睿表示:「我們很高興與全球娛樂和科技領域的領導企業索尼公司達成合作。此次戰略合作將有助於我們為用戶帶來更優質的內容和更好的服務體驗,特別是在動畫與遊戲領域。我們期待能與索尼在更廣闊的領域共同攜手,滿足用戶不斷增長的文化和娛樂需求。」
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索尼重新設計PS5手柄:磁流體自適應扳機
而經常為人詬病的是,用好這些能力的遊戲不多,以至於不少玩家認為這些設計有些多餘。索尼用戶和微軟用戶比較兩家的手柄,焦點經常都在搖杆布局,電池續航,以及扳機的表現,而不在那些創新功能上。搖杆布局更多是歷史傳統帶來的傾向,不好斷然說誰好誰壞。續航的問題可以透過充電座解決。扳機的表現,意見就顯得一邊倒了。
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更改後的PS5的手柄到底怎麼樣?
乍一眼看,可能感覺這款叫做「Dualsense」的新手柄沒有太大變化,依然一眼就能看出是個PS手柄。但是內在,新手柄的震動由舊式的轉子馬達改成了新的Haptic震動單元,可以實現非常精準的觸覺反饋。根據索尼的說法,遊戲裡面的各種動作,都可以通過觸覺反饋給玩家,提升沉浸感。
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微軟演示觸覺反饋控制器PIVOT,VR中摘蘋果更逼真
PIVOT能夠按需提供關於虛擬對象的控制和觸覺渲染。它包括一個通過電動鉸鏈展開(左)和收回(右)的觸覺手柄。被動橈尺鉸鏈允許自然的手部傾斜。1. 從物理到虛擬:按需提供PIVOT的核心是鉸鏈機制和觸覺手柄。觸覺手柄屬於可換組件,能夠置換為現有的控制器。
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機器擁抱「觸覺反饋」的正確姿勢是什麼? | 雷鋒網公開課
iPhone 7 的主頁鍵就是這樣一個例子,壓力傳感器配合「觸覺反饋」取代了機械式的按鈕。但大部分從業者沒有意識到「觸覺反饋」的價值。本次公開課我們請到了 Immersion 公司中國區的負責人,這家公司從 1993 年開始就在研究觸覺反饋算法,20多年來已經有超過 30 億部各式各樣的設備採用了他們的觸覺反饋技術,包括 Xbox 和 PS 遊戲機的手柄,也包括許多常見的手機品牌。
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低電量模式續航測試
我們知道iOS在去年的iOS10版本中就加入了低電量模式,按照官方的說法,打開低電量模式將會暫時降低耗電量,停用郵件獲取、嘿Siri、後臺應用刷新等功能,並且會減弱或關閉視覺效果已達到省電的目的,那麼,低電量模式到底能不能省電呢?於是,我花了一整天的時間進行了測試和數據整理。測試方式還是採用了之前的一小時續航測試。
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飛智黑武士2+PC空間站,主打PC端遊的高性價比手柄
鍵帽採用TPE軟膠二次成型工藝,改善手指觸覺舒適感避免過於生硬造成手指疲勞損傷。手柄正面的按鍵布局依然是熟悉的配方熟悉的味道,延續八爪魚系列的紅點獎經典設計,採用經典100gf(克力)導電矽膠按鍵,經反覆調教後按鍵反饋適中,手感不亞於國際大牌,按鍵布局同時深諳人體工學,符合拇指滑動半徑,這也是長期積累出來的產品設計經驗使然。
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PS5手柄拆解圖曝光 詳細展示內部硬體和構造
Instagram用戶impact_controller分享了一組PS5 DualSense手柄的拆解圖,展示了這款手柄的內部硬體和構造。
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遊戲手柄還有創新空間嗎?飛智給出答案,黑武士2純粹體驗
官網介紹隕石黑會在12月上旬上線,目前只有星環灰可選,入手後發現配色正合吾意,手柄顏值雖不是遊戲通關必須,但高一點總不會錯,尤其是看上去更具科技感的星環灰。殼表面經過輕磨砂處理,防滑耐髒,加上整體手柄針對國人的手型微調模具設計,與手掌有極好的貼合感,整個手柄不僅質感突出,握持感也非常出色。一款手柄好不好,老玩家上手就知道,除了外殼材質,鍵帽、搖杆、微動反饋,甚至整機重量都是能夠直接影響遊戲體驗的關鍵因素。飛智黑武士2用到了哪些高端硬體?首先是可拆卸式日本ALPS電競級搖杆,搭配二次成型軟膠TPE鍵帽,操控反饋靈敏度很是理想。
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索尼PS5遊戲手柄閃電公布,雙色新設計激發了玩家們的想像力
今日,索尼閃電公開了次世代主機PS5的全新手柄「DualSense」的外觀、按鈕配置和主要功能。其中最大的亮點自然是它打破了之前「DualShock」一個顏色的設計,變成了「雙色」!黑白雙色配上光線條的設計立刻吸引了全球玩家目光,引起了熱議!
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PS5手柄及開發機專利圖公開 展示內部結構
近日,關於 PlayStation 5 開發機和其手柄 DualSense 的新專利被公開了。讓我們對 PS5 開發機的散熱系統和 DualSense 的內部結構有了更好的了解。 DualSense 手柄的專利主要關於其麥克風陣列,不過也讓我們得以一窺 PS5 控制器的內部結構。
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土豪專屬玩物 賽睿STRATUS遊戲手柄評測
1土豪專屬 賽睿新款手柄問世 [中關村在線鍵鼠頻道原創] 隨著時間的碎片化,人們忽然發現自己已經越來越習慣在平板、手機上消耗大量的時間了,無論是瀏覽資訊還是看視頻還是玩遊戲,他們都變成了我們生活中的一部分。
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PS5各版本價格匯總 PS5多少錢
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北通宙斯機械遊戲手柄 機械手感反饋清晰功能強大
常規使用鍵鼠操作遊戲的話,基本都要端正的坐在電腦前面。但是遊戲手柄就可以幫助玩家靠在沙發上,甚至躺在床上操作姿態更加舒適。所以說一款好的遊戲手柄也會直接影響到玩遊戲時的體驗。北通宙斯機械遊戲手柄有別於傳統的遊戲手柄,北通宙斯機械遊戲手柄採用的是電競級的微動開關作為手柄的動作建。
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手機就能玩Switch遊戲,蛋蛋模擬器+蓋世小雞X2手柄暢玩體驗
背面中間是蓋世小雞的LOGO,兩側設計有橡膠掌託,掌託採用人體工程學設計,保證長久握持而不累的體驗,另外,掌託區域還設計有稜形紋理,一方面能增加阻力保證手持穩定性,另外也能有效降低手心出汗的問題。左側底部設計有Type-C接口,這個接口是為遊戲續航而準備的,畢竟很多大型遊戲的耗電還是比較高的,所以需要隨時為手機續航,接口設計在底部不僅方便使用,也能避免影響遊戲體驗。
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北通阿修羅3遊戲手柄:將精準操控帶到新高度
來源:新浪眾測作者:Evans_Soo遊戲手柄相比於鍵盤擁有更加細膩的操作手感,合理的鍵位布局也讓遊戲體驗更為舒適,在格鬥遊戲和動作遊戲當中手柄有著不錯的發揮空間,手柄的搖杆更容易操控人物的走位和技能的釋放,此外,配合震動馬達還能夠獲得實時戰鬥反饋,所以對於玩家來說,一款足夠出色的遊戲手柄那是必不可少的。
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帶有觸感反饋的索尼PS5 VR設計專利曝光
其中一個配備了頭帶,另一個則更像是眼鏡。當然這只是專利插圖,最終產品很可能長得不一樣。(圖 via LetsGoDigital)新款頭戴式顯示裝置(HMD)能夠與 PlayStation 主機或 PC 配合使用,而壓力傳感器能夠保證用戶長時間舒適地佩戴。畢竟太緊了就會勒頭,太鬆了又可能在使用過程中意外掉落。
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索尼PSVR新專利曝光:頭顯帶有觸覺反饋及傳感器
索尼PSVR新專利曝光:頭顯帶有觸覺反饋及傳感器;腦機接口公司OpenBCI針對VR/AR頭顯構建硬體與軟體平臺 看日報是個好習慣。
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重度脊髓損傷患者首次恢復觸覺
該技術利用幾乎無法察覺的微小神經信號,通過人工知覺反饋增強後,再傳遞迴參與者,從而極大地豐富運動功能。該裝置可以通過有線方式,繞過受損的脊髓神經,將運動信號直接從大腦傳遞到肌肉,從而讓伯克哈特可以充分控制自己的手臂和手,比如拿起咖啡杯、刷信用卡和玩吉他遊戲。
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對比三大主流觸覺反饋技術:ERM、LRA、壓電各有什麼優劣?
TJkednc壓電近乎瞬時反應,振動電機反應時間較慢觸覺反饋需要完美的時機才能產生最佳的反饋,響應時間越快,可轉化為更清晰、更精確的觸覺反饋。振動電機需要更長時間來加速旋轉質量,並達到其峰值頻率(最佳反饋區域);此外在達到效果後它們要對質量進行降速,ERM通常需要長達50毫秒(ms)才能達到峰值頻率,加速和減速的延遲會在達到峰值的開始和結束時產生輕微的不良振動。