與任天堂Switch相處的72小時後,我寫出了這篇評測

2020-11-21 安卓中國

3月3日,任天堂正式開賣新一代遊戲機Switch。作為任天堂一直以來的忠實粉絲,文俊從二十年前的Game Boy 開始就已經和任天堂掌機有著不解之緣。從Game Boy到DS到今天承載著「掌機+家用機」一體的Switch,任天堂的遊戲機陪伴著我們80、90後整整三個時代。

自Switch發布起,這款跨平臺遊戲機就受到了不少玩家和媒體追捧,其創新的分體式設計讓人感覺驚豔不止。

雖然在3月3日開賣當天,任天堂並沒有公布銷售數字,但據外媒透露,Switch在日本地區首周銷售量達33.1萬臺;在發售2日後,Switch打破任天堂Wii在北美地區的銷售記錄。

用文俊的話來形容,Switch完全是任天堂在近5年來儲力發出的大招。你說這機器賣得這麼火,作為一屆「老任粉」的我有可能會不入手嗎?果斷買起呀!

下面我將在文章中和大家一起聊聊我對這款「跨平臺」掌機的感受。文章可能有點長,但相信你看完能彷如有著的親身體驗。

外觀設計,使用體驗

Switch的外觀是整機最大亮點,通俗點來形容就是「長」和「大」,非常大,以至於你不能將他放在你的褲袋中。它沒了DS系列的玲瓏的翻蓋、WiiU臃腫的身材,我差點還以為這是別家的出品。

不過,等我摸上手後會有種肯定的感覺:「嗯,還是任天堂那種獨特的塑料感」。

極具特色的主機分為左右兩個Joy-Con手柄和主機三部分,分別內置電池單獨供電,三者通過金屬導軌相互拼接,文俊首先從手柄說起。

Switch的Joy-Con手柄部分提供「電光藍+電光紅」或「灰色」兩種顏色可選,內置陀螺儀和振動馬達,在特定遊戲時會有更逼真的HD震動模式,這硬體陣容幾乎不能用「手柄」這個詞來形容了,這也是解釋了為什麼手柄需要單獨供電使用。

當然,幫他們充電也是個很讓人捉急的事,因為兩個手柄並無任何接口,想要充電請先連接主機。

另外,手柄配色可在後續隨意更換搭配,但前提是你要付出幾百大元的代價。所以我還是建議大家在買之前還是選好自己心儀的配色。

「紅+藍」的鴛鴦Joy-Con手柄配色的Switch無疑是最驚豔的,同時也更能突出Switch的辨識度,相信也會有不少女性玩家喜歡。但這鮮色的塑料有個致命缺點,就是非常容易髒,文俊把玩不到一周時間,手柄部分就已經粘上不少汙漬了。

對於文俊這種「手汗帝」而言,還是耐髒的灰色更適合我。

按鍵布局上,手柄部分各配有一個搖杆和四個常規按鍵,但左右兩邊的鍵位布局有些許不同,搖杆手感不再扁平且支持按壓,更像是一個正常搖杆,手感很棒。

頂部的L/R+ZL/ZR按鍵,其中ZL/ZR的按鍵寬度是高於L/R按鍵的,在主機平放時能起到承託作用,但我更擔心的是這部分日後的磨損情況。

Switch的按鍵按感依然是任天堂DS的那種「石膏感」,即使這屆遊戲機能當作是家用機手柄也是如此。同時,在無線模式下,手柄也會像不少網友反饋的延遲、斷線等問題,但也只是主機與手柄之間隔斷才會出現。

在主機包裝裡,任天堂很貼心地附贈了一對手繩,方便在拆出手柄後單獨使用,尤其像《12Switch》這類遊戲中,手繩至關重要。但要非常非常注意的是,手繩有左右之分,手柄「+」要與手繩「「+」相對,反之一樣。否則,會出現相互導軌卡死的情況。

6.2英寸的屏幕比我們之前見過的掌機都要大很多,同時它的黑邊也是我們見過最寬的掌機屏幕黑邊,我們編輯部的小夥伴曾一度笑稱為「幾年前華強北出品的導航儀」,因為它看著真的很像。

不過,6.2英寸+720P解析度組合放到今天可能有些落後,但實際情況下顯示效果比文俊想像中的要好很多,而且還支持觸屏。屏幕不但沒有出現明顯的顆粒感,同時也會自然無視寬大的黑邊存在。相信我,當你在玩遊戲時,你真的不會管那能停「航母戰鬥群」的黑邊了。

值得一提的,由於Switch的屏幕並不耐刮,文俊建議入手後務必第一時間幫屏幕貼膜。

除了屏幕外,主機部分還內置了各種晶片、散熱風扇等等,這也表明為何Switch會這麼厚和重,當我貼近散熱口時也能聽到內部風扇的呼呼聲。

嚴格來講,Switch更像是一款被拍扁了的家用遊戲機,因為在擁有家用機機能情況下,目前能做到100%掌機是幾乎沒可能的,所以我們要用「跨平臺」遊戲機的標準來定義它。我們用「能帶上街玩的家用遊戲機」來看待它就準沒錯啦。

細節部分,Switch很潮地用上了目前最新的Type-C接口,並且主機支持最大2TB存儲卡擴展,另外在主機背部提供了一塊支撐主機用的塑料片,這些都是讓文俊頗感驚喜的地方。

不過,需要稍微吐槽的是,這塊固定用的塑料片並非是與主機一致的材質,而是稍微單薄的塑料片,並僅僅只提供了一個伸展角度可選,這裡似乎有點掉價了。

存儲卡槽是設置在塑料支架槽內的開放式卡槽,而非獨立放置。倘若在支撐使用過程中被水濺射到,那可能會出現卡槽進水的情況。值得一提的是,存儲卡目前並不可用作存儲遊戲整體,僅用作存檔等功能使用。(13日更新:存儲卡情況僅代表筆者3月9日的測試結果,有網友表示,存儲卡可存儲eShop下載的遊戲,後經筆者升級2.0系統版本後測試,確實能在存儲卡中存儲遊戲。)

除了主機部分,Switch的底座也起到了重要的作用。底座內提供充電、HDMI、USB三個接口用於連接電視、顯示屏設備。連接後正如預告演示中那樣玩家可以將Switch的兩個手柄拆除當家用機來用,以達到「掌機—家用機」無縫連接的效果。

底座內分別提供充電、USB、HDMI輸出接口

當插入主機時,在輸出畫面同時底座也會為Switch充電,整個過程都非常方便。但是,這也意味著充電器要隨底座相對固定在某個地方。如果我想隨時隨地充電,那我得需要買多一個充電器了。

在談及Switch的功能之前,首先得說清楚的是,這是這是一臺專業遊戲機,不是MP4、不是iPad,所以它不能看網頁、不能看電影、更不能打王者榮耀各種網遊。想要娛樂?它會無情地告訴你:抱歉,這本身就是個娛樂設備,請買遊戲吧。

遊戲體驗

由於Switch剛首發不久,且並沒有針對國內首發,所預載的1.0系統並沒有搭載中文系統,隨後推送的2.0版本也依然沒有更新。同樣,從目前隨機發布的《塞爾達荒野之息》和《12 Switch》這些遊戲都沒有中文可選。

所以,目前文俊也是只好用英語勉強玩著,雖然能勉強看懂,但肯定是沒有中文玩得那麼盡興。

至於何時才能盼到中文系統中文遊戲,按任天堂並無針對國內發售的套路,短期內應該不會有中文系統更新,我們還是「聽天由命」吧。

系統UI依然那麼老任風,主題也僅僅只有黑/白兩個底色可選。可點選項也不多,最醒目的是遊戲排列、其次是任天堂新聞、網上商店、圖庫、手柄選項、設置和電源,選項真的不算多,幾乎能用「簡陋」來形容。

操作上,Switch可在遊戲過程中按Home鍵切出菜單;按左手柄的快捷鍵保存截圖,注意截圖僅支持推特/Facebook分享,並不支持導出。而在在線商店中,我們可以在這裡下載數字版遊戲,而無需專門買卡帶,前提是先選好服務區。

選項不多的還有主機的功能。在設置頁面中我們只能看到包括網絡、飛行模式、屏幕亮度、主題、時間等設置,並沒看到像自定義主題之類的選項。

另外,主機不支持藍牙傳輸、沒有內置網頁瀏覽器、沒有音/視頻播放器,這仿佛就像一個撲克臉跟你說:我是一臺遊戲機,除了這個,真的沒有別了。

但這裡文俊想要提個小建議,倘若Switch能與藍牙耳機實現互聯、增加網頁瀏覽器,相信主機遊戲體驗會得到更大提升,畢竟邊玩遊戲邊上網查攻略的人還是蠻多的。不然,6英寸的觸控螢幕只用作鍵盤輸入和顯示,似乎有點浪費了。

即使在Switch發布後,神作《塞爾達荒野之息》、《超級炸彈人》、《12Switch》、《噗呦噗呦俄羅斯方塊》、《舞力全開2017》等幾款遊戲都被同時上架,但Switch的遊戲數量依然少得可憐。

如果說遊戲機本身是肉體,那麼它所擁有的遊戲陣容就是它的靈魂。

不過好消息是,在數月後,將會至少有60個大作登錄該平臺,包括《馬裡奧賽車8》、《馬裡奧奧德賽》、《超級街霸2》等等。而從良好的銷量看,相信會有更多遊戲公司加入,遊戲陣容潛力還是非常高的。

而在這次評測中,文俊用了《塞爾達》作為測試遊戲,這款遊戲也是目前數款首發遊戲中機能要求最高的一款,當然也是目前首發遊戲中,單人遊戲最有意思的一款。

如果是情侶玩家,文俊推薦《12 Switch》,相信我,這遊戲簡直是交友、聚會必備良品。

掌機模式的720P解析度下,畫面運行流暢無卡頓,目測幀數達到了40~50幀以上,機身也沒有出現明顯發熱情況,這可能是內置散熱風扇的功勞。

通過底座輸出到電視、顯示屏後,理論解析度為1080P級別,即使在65英寸的電視中顯示,依然有著良好的畫面質量。但是在應付複雜場景時,畫面會有幾秒明顯的卡頓,不過也就是在極端情況下才會出現而已,不影響遊戲體驗。

畫面和機能上,Switch能甩開傳統掌機幾條街,「最強性能掌機」稱號當之無愧。但受到了體積等因素限制,它離PS4、Xbox One還是有一段距離,當然Switch的便攜也是這兩者不可匹敵的。

說完前面外觀和遊戲心得,Switch確實帶給我很爽的遊戲體驗。尤其是在家用機和掌機之間無縫切換的感覺,那實在是太棒了好嗎。

不過,下面文俊要開始說一些槽點了

  • 首先是續航,Switch僅配備一塊4310mAh電池,所以在運行塞爾達這類大型遊戲時,最多只有3~4小時的續航時間。

續航對於掌機而言十分重要,Switch在掌機模式下的3小時續航時間明顯捉襟見肘了。比方說我要坐個6小時的飛機,那我得省著用才行。

  • Switch對充電電源也有一定要求。在電源要求上,如果想要以邊充邊玩Switch,至少得需要5V/2.4A的電源,否則會很慢。這也是大多數移動電源和手機充電頭都並不具備的功率。

想要給Switch充電,目前文俊已知三個方案:充電器連接底座固定充;多一個原裝充電器,誠惠幾個百元大洋;買一個高功率的第三方充電器,但目前能支持Switch邊充邊玩的充電器並不多。至於想幫手柄單獨充電?買充電手柄或Pro手柄吧。

  • 做工依然是任天堂掌機的老大難問題,這一屆的Switch也不例外。從網絡匯總的問題看,首批Switch有著花屏、手柄鬆動、屏幕不對稱、底座刮屏等等情況。

經過近一周把玩後,文俊手上的這臺Switch右手柄有輕微鬆動,考慮到左手柄沒這種情況,所以這應該是金屬導軌的問題。另外,機身邊縫也有輕微不合的情況。

那麼,這款優點和不足都一樣多的遊戲機,值不值得買?

作為任天堂的首款跨平臺遊戲機,Switch無論在設計、遊戲方式都突破了傳統掌上遊戲機的遊戲方式,都能讓人印象深刻。

可拆卸手柄讓掌機玩家從1人拓展到了2人,體驗的並不單只是遊戲帶給玩家的樂趣,還有玩家之間的感情溝通,和小夥伴在等人等位時玩,簡直就是神器。坦率講,這可是和女朋友促進感情良品呀,如果和女朋友說買這個是為了一起玩,女朋友肯定支持買啦。

但對於家用機而言,Switch的遊戲性能並沒有給我們帶來太大驚喜,當然這也可能是出於機身體積和重量的考慮,性能目測是介乎於PS3和PS4之間,比前代的WiiU有明顯提升。

對於Switch的前景,文俊認為任天堂能通過Switch勇敢吃下「跨平臺遊戲機」這一隻螃蟹,無疑是成功的第一步。不過它只是任天堂的首款「跨平臺」設備,它仍有很多待完善的空間。

但綜合考慮到目前不少電商平臺缺貨、黃牛加價出售、批次工藝、遊戲陣容不大等問題,文俊還是建議大家不要急著入手,等價格和遊戲陣容確定下來在入手也不遲,畢竟遊戲機更新換代的周期比手機要更長。

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