今年11月舉辦的塞爾達傳說音樂會可能是繼塞爾達傳說30周年紀念音樂會後規模最大的任天堂音樂活動了。在這場音樂會上製作人青沼英二大聲問臺下的觀眾,我知道你們在等什麼,是Switch的天劍沒錯吧?此言一出臺下一片沸騰,任豚無不歡呼雀躍情緒高漲。但這只是一個美妙的口誤帶來的誤會。
天空之劍登陸NS的傳言傳的越來越廣,幾乎每天都有人詢問天空之劍NS版的製作進度。任天堂這下再也坐不住了,親自出面闢謠:這次天空之劍將要登陸NS的傳聞起因只是一個誤會,本社暫無製作NS版本天空之劍的打算。
那麼為什麼天空之劍這麼備受期待,哪怕是捕風捉影的消息也讓玩家們歡欣雀躍呢《塞爾達傳說:天空之劍》是《塞爾達傳說》25周年紀念作品,也是塞爾達系列第三款「FAMI通」滿分作品。
本作可以說是《風之杖》卡通風格與《時之笛》成人設計的結合,成為了充分發揮WII主機性能的最佳作品。雖然主機性能落後於同時代競爭對手,但在任天堂製作組強大的美工之下,使得本作畫面觀感相比PS3及Xbox 360的主流作品毫不遜色。
相比前作《黃昏公主》,本作進化為完全利用體感進行遊戲,揮劍、遊泳及騎鳥飛行等都必須利用體感完成。體感操作其優點是戰鬥中玩家代入感更強,特別是根據敵人不同位置做出的不同方向攻擊使得遊戲中每一場戰鬥都不無聊,但缺點是一些要求精準操作利用走繩索的環節很容易令玩家產生沮喪感。
作品被官方定位系列時間線的起點,本作迷宮基本採用了全新的設計,很少看到與之前作品雷同的謎題,由此可看出任天堂在尋求對於系列的變革。當時《塞爾達傳說:天空之劍》給玩家們留下了美好的回憶,所以玩家們才因為一個誤傳的消息激動不已。
但是也有人說任天堂這次出面解釋只是欲蓋彌彰,目前沒有這個計劃=馬上會有。開發新作和復刻舊作並不衝突,在2011年天空之劍和2017年曠野之息之間,有風之杖HD、黃昏公主HD、假面3D,還有掌機正統續作三角力量2,甚至還有三角力量英雄,基本每隔一兩年就能玩到一款塞爾達,而且現在任天堂集中資源在switch上,再加上官方闢謠基本等於實錘,2019年很大可能會在switch上玩到天空之劍HD。
作者:子湖狗