歷史不會簡單的重複,歷史卻又總是驚人的相似。
或許,歷史真的有自己循環往復的發展脈絡,就像一張縱橫交錯的大網,我們每個人的生活軌跡或許已經都被安排停當,身不由己的沿著織就的紋路一遍又一遍的重演同樣的故事。曾經英年早逝的藝術家是否真的還會在數百年後重新出現在我們的面前?曾經的世界徵服者是否會在今天讓另一個籍籍無名的國家給地球帶來鐵和血的洗禮?幾千年的蒙昧遮蔽了人類的雙眼,而到了21世紀,我們或許已經真的積攢下了足夠的歷史資料,能讓一些最聰明的頭腦在浩若煙海的歷史長河中尋出一些蛛絲馬跡。
6.2 莫比斯:帝國崛起 評測平臺:PC 《莫比斯:帝國崛起》在劇情故事方面可圈可點,對文物和角色進行鑑定的遊戲方式也讓人眼前一亮。可惜的是,遊戲存在著不少技術問題和設計缺陷,使得它恐難以為日漸凋零的冒險遊戲贏回太多玩家的青睞。 步履蹣跚 不錯的劇情故事 謎題有很強的邏輯性 美麗的手繪風格背景 因循守舊的設計影響了遊戲節奏 畫面較差 角色刻畫有瑕疵我們的主角Malachi擁有高達175點的智商和照片記憶,天賦異稟和可怕的童年經歷讓他成長為了一個古怪的天才。成年的Malachi是古董界首屈一指的鑑定師,無論贗品炮製得如何天衣無縫也瞞不過他的火眼金睛。終於有一天,他蒸蒸日上的聲望讓他進入了大人物的視線。Malachi也由此承擔起了一項神秘的任務:鑑定一些當代的人物與歷史名人的聯繫。
通俗點說,就是調查他們究竟是哪位史上著名人物的轉世重生。
《莫比斯:帝國崛起》宣傳片:
轉世或許不是個恰當的詞彙,《莫比斯:帝國崛起(Moebius:Empire Rising)》的故事有自己的理論體系,這樣的神秘現象如何解釋,大家還是要自行到遊戲中尋找答案。本作的編劇是大名鼎鼎的Jane Jensen(代表作《狩魔獵人》,上世紀獲獎無數的系列冒險遊戲),她的名字在過去十年裡基本屬於冒險遊戲劇情質量的鋼印,從遊戲的實際情況來看,如果劇情對於你來說至關重要,那麼至少在這一方面,《莫比斯:帝國崛起》不大可能會讓你太過失望。遊戲對人類自主意志的質疑和頗具陰謀論味道的情節想必會讓不少玩家大呼過癮。
Malachi的母上大人……被獅子吃了
《莫比斯:帝國崛起》在對於冒險遊戲來說最終要的劇情方面做足了功課,不過可惜的是,一部遊戲並不是僅僅有好的劇情就能獲得成功。
與新穎的劇情相比,《莫比斯:帝國崛起》的遊戲模式倒是相當的經典,核心遊戲機制與傳統的冒險遊戲一脈相承。玩家的主要遊戲方式就是在場景中通過滑鼠點擊可以互動的人物和物品來收集信息和關鍵道具,進而破解遊戲中的謎題,推動遊戲的發展。就像是《斷劍》、《神秘島》、《冥界狂想曲》,或去掉了對話選項和美劇式角色衝突的《行屍走肉》。
據說是美麗的女助手
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